Lua教程(三):表达式和语句(通用3篇)
篇1:Lua教程(三):表达式和语句
这篇文章主要介绍了Lua教程(三):表达式和语句,本文讲解了算术操作符、关系操作符、逻辑操作符、字符串连接、table构造器、控制结构等内容,需要的朋友可以参考下
一、表达式:
1. 算术操作符:
Lua支持常规算术操作符有:二元的“+”、“-”、“*”、“/”、“^”(指数)、“%”(取模),一元的“-”(负号),所有这些操作符都可用于实数。然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作符的定义为:
代码如下:
a % b == a - floor(a / b) * b
由此可以推演出x % 1的结果为x的小数部分,而x - x % 1的结果则为x的整数部分。类似的,x - x % 0.01则是x精确到小数点后两位的结果。
2. 关系操作符:
Lua支持的关系操作符有:>、<、>=、<=、==、~=,所有这些操作符的结果均为true或false。
操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。这两个操作符可以应用于任意两个值。如果两个值的类型不同,Lua就认为他们不等。nil值与其自身相等。对于table、userdata和函数,Lua是通过引用进行比较的。也就是说,只有当他们引用同一个对象时,才视为相等。如:
代码如下:
a = {}
a.x = 1
a.y = 0
b = {}
b.x = 1
b.y = 1
c = a
其结果是a == c,但a ~= b。
对于字符串的比较,Lua是按照字符次序比较的。
3. 逻辑操作符:
Lua支持的逻辑操作符有:and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符都将false和nil视为假,其他的结果均为真。和其他大多数语言一样,Lua中的and和or都使用“短路原则”。在Lua中有一种惯用写法“x = x or v”,它等价于:if not x then x = v end。这里还有一种基于“短路原则”的惯用写法,如:
代码如下:
max = (x >y) and x or y
这等价于C语言中max = (x >y) ? x : y。由于x和y均为数值,因此它们的结果将始终为true。
4. 字符串连接:
前一篇Blog已经提到了字符串连接操作符(..),这里再给出一些简单的示例。
代码如下:
/>lua
>print(“Hello ” .. “World)
Hello World
>print(0 .. 1)--即使连接操作符的操作数为数值类型,在执行时Lua仍会将其自动转换为字符串。
01
5. table构造器:
构造器用于构建和初始化table的表达式。这是Lua特有的表达式,也是Lua中最有用、最通用的机制之一。其中最简单的构造器是空构造器{},用于创建空table。我们通过构造器还可以初始化数组,如:
代码如下:
days = {”Sunday“,”Monday“,”Tuesday“,”Wednesday“,”Thursday“,”Friday“,”Saturday“}
for i = 1,#days do
print(days[i])
end
--输出结果为
--Sunday
--Monday
--Tuesday
--Wednesday
--Thursday
--Friday
--Saturday
从输出结果可以看出,days在构造后会将自动初始化,其中days[1]被初始化为”Sunday“,days[2]为”Monday“,以此类推。
Lua中还提供了另外一种特殊的语法用于初始化记录风格的table。如:a = { x = 10, y = 20 },其等价于:a = {}; a.x = 10; a.y = 20
在实际编程时我们也可以将这两种初始化方式组合在一起使用,如:
代码如下:
polyline = {color = ”blue“, thickness = 2, npoints = 4,
{x = 0, y = 0},
{x = 10, y = 0},
{x = -10, y = 1},
{x = 0, y = 1} }
print(polyline[”color“]);
print(polyline[2].x)
print(polyline[4].y)
--输出结果如下:
--blue
--10
--1
除了以上两种构造初始化方式之外,Lua还提供另外一种更为通用的方式,如:
代码如下:
pnames = { [”+“] = ”add“, [”-“] = ”sub“, [”*“] = ”mul“, [”/“] = ”div“}
print(opnames[”+“])
i = 20; s = ”-“
a = { [i + 0] = s, [i + 1] = s .. s, [i + 2] = s..s..s }
print(a[22])
对于table的构造器,还有两个需要了解的语法规则,如:
代码如下:
a = { [1] = ”red“, [2] = ”green“, [3] = ”blue“, }
这里需要注意最后一个元素的后面仍然可以保留逗号(,),这一点类似于C语言中的枚举。
代码如下:
a = {x = 10, y = 45; ”one“, ”two“, ”three“ }
可以看到上面的声明中同时存在逗号(,)和分号(;)两种元素分隔符,这种写法在Lua中是允许的,
我们通常会将分号(;)用于分隔不同初始化类型的元素,如上例中分号之前的初始化方式为记录初始化方式,而后面则是数组初始化方式。
二、语句:
1. 赋值语句:
Lua中的赋值语句和其它编程语言基本相同,唯一的差别是Lua支持“多重赋值”,如:a, b = 10, 2 * x,其等价于a = 10; b = 2 * x。然而需要说明的是,Lua在赋值之前需要先计算等号右边的表达式,在每一个表达式都得到结果之后再进行赋值。因此,我们可以这样写变量交互:x,y = y,x。如果等号右侧的表达式数量少于左侧变量的数量,Lua会将左侧多出的变量的值置为nil,如果相反,Lua将忽略右侧多出的表达式。
2. 局部变量与块:
Lua中的局部变量定义语法为:local i = 1,其中local关键字表示该变量为局部变量。和全局变量不同的是,局部变量的作用范围仅限于其所在的程序块。Lua中的程序可以为控制结构的执行体、函数执行体或者是一个程序块,如:
下面的x变量仅在while循环内有效。
代码如下:
while i <= x do
local x = i * 2
print(x)
i = i + 1
end
如果是在交互模式下,当执行local x = 0之后,该变量x所在的程序即以结束,后面的Lua语句将被视为新的程序块。如果想避免此类问题,我们可以显式的声明程序块,这样即便是在交互模式下,局部变量仍然能保持其块内有效性,如:
代码如下:
do
local a2 = 2 * a
local d = (b ^ 2 - 4 * a) ^ (1 / 2)
x1 = (-b + d) / a2
x2 = (-b - d) / a2
end--a2和d的作用域至此结束。
和其它编程语言一样,如果有可能尽量使用局部变量,以免造成全局环境的变量名污染。同时由于局部变量的有效期更短,这样垃圾收集器可以及时对其进行清理,从而得到更多的可用内存。
3. 控制结构:
Lua中提供的控制语句和其它大多数开发语言所提供的基本相同,因此这里仅仅是进行简单的列举。然后再给出差异部分的详细介绍。如:
1). if then else
代码如下:
if a < 0 then
b = 0
else
b = 1
end
2). if elseif else then
代码如下:
if a < 0 then
b = 0
elseif a == 0 then
b = 1
else
b = 2
end
3). while
代码如下:
local i= 1
while a[i] do
print(a[i])
i = i + 1
end
4). repeat
代码如下:
repeat
line = io.read()
until line ~= ”“ --直到until的条件为真时结束。
print(line)
5). for
代码如下:
for var = begin, end, step do --如果没有step变量,begin的缺省步长为1。
i = i + 1
end
需要说明的是,for循环开始处的三个变量begin、end和step,如果它们使表达式的返回值,那么该表达式将仅执行一次。再有就是不要在for的循环体内修改变量var的值,否则会导致不可预知的结果。
6). foreach
代码如下:
for i, v in ipairs(a) do--ipairs是Lua自带的系统函数,返回遍历数组的迭代器。
print(v)
end
for k in pairs(t) do--打印table t中的所有key。
print(k)
end
见如下示例代码:
代码如下:
days = {”Sunday“, ”Monday“, ”Tuesday“, ”Wednesday“, ”Thursday“, ”Friday“, ”Saturday“ }
revDays = {}
for k, v in ipairs(days) do
revDays[v] = k
end
for k in pairs(revDays) do
print(k .. ” = “ .. revDays[k])
end
--输出结果为:
--Saturday = 7
--Tuesday = 3
--Wednesday = 4
--Friday = 6
--Sunday = 1
--Thursday = 5
--Monday = 2
7). break
和C语言中的break语义完全相同,即跳出最内层循环。
篇2:Lua教程(三):表达式和语句
这篇文章主要介绍了Lua中的repeat...until循环语句使用教程,是Lua入门学习中的基础教程,需要的朋友可以参考下与for和while循环不同,在循环的`顶部测试循环条件,Lua编程语言的repeat...until 循环检查循环底部的状态。
repeat...until 循环类似于while循环,不同的是do ... while循环是保证至少执行一次。
语法
Lua编程语言repeat...until循环的语法是:
代码如下:
repeat
statement(s)
until( condition )
注意的是,条件表达式出现在循环结束,所以在循环语句(S)执行一次之前的条件进行测试。
如果条件为false,控制流程跳转备份执行循环语句(S)再次执行。这个过程反复进行,直到给定的条件变为真。
流程图:
例如:
代码如下:
--[ local variable definition --]
a = 10
--[ repeat loop execution --]
repeat
print(“value of a:”, a)
a = a + 1
until( a >15 )
当建立并执行上述程序,它会产生以下结果:
代码如下:
value of a: 10
value of a: 11
value of a: 12
value of a: 13
value of a: 14
篇3:Lua教程(三):表达式和语句
腿法,即人体下肢屈伸、摆扣、剪绞等各种攻击方法。腿可以上踢头胸,中踢腰腹,下踢裆腿,前后左右均有各种不同的攻击腿法。由于女子防身的特点要求要速战速决,因此在运用腿法时,须快速、准确地给敌人以重击。下面介绍一些女子防身常用腿法。
(一)弹踢
动作方法:支撑腿稍屈,另一腿由屈到伸向前弹击,膝部挺直,脚面绷平,力达足背或足尖(图1、2)。
要点:弹击要脆快有力,且迅速回收。
用法:对方从正面向我袭击,我先朝其面部虚击左右拳,待其招架时以最快速度弹踢对方,眼视对方肩部。
攻击部位:主要攻击对方裆部,裆部受击,疼痛难忍,甚至昏厥。
(二)蹬踢
动作方法:支撑腿稍屈,另一腿由屈到伸,勾足尖向前蹬击,膝部挺直,力达前脚掌或足跟(图3、4)。
要点:须快速有力地完成腿法,支撑脚站立要稳。
用法:对方双手向我进攻,且身体重心有前移惯性,我除上肢防开其双拳进攻外,可起腿蹬击对方,眼视对方肩部。
攻击部位:主要攻击对方小腹及裆部,蹬腿力量很大,击中小腹后,很容易使对方因疼痛丧失战斗力。
(三)后撩腿
动作方法:支撑腿微屈,上体前俯,另一腿勾足尖脚跟用力向后上方摆动,小腿撩踢(图5、6)。
要点:俯身转髋以腰带劲,后撩大腿带动小腿,力点要准。
用法:当歹徒从后面企图抓抱我时,我迅速用前腿足跟向后上撩击,撩击时左右拳协调配合。
攻击部位:主要攻击对方裆部,有时因对方髋部后闪,也可继撩小腹。
(四)后蹬腿
动作方法:身体前俯,一腿支撑,另一腿屈膝前提,然后用力向后蹬击,足尖朝下,力达足跟(图7、8)。
要点:转身要快,力点要准,重心要稳。
用法:对方从后面向我侵袭,待对方接近我时,我立即上身前俯,起腿后蹬。攻击部位:主要攻击对方小腹和裆部。
(五)侧踹腿
动作方法:重心移至后腿,上体稍后倾,前腿屈膝抬起,脚掌正对攻击目标,展髋、挺膝,踹向对方,力达全脚掌(图9、10)。
要点:上体、大腿、小腿成一线,踹出时一定要大腿推动小腿直线向前发力。
用法:主要用于防卫侧面来敌。用此动作须出腿、收腿要快,否则被对方抓抱腿,后果不堪设想。
攻击部位:以攻击对方裆部为主,也可攻击对方头部、胸部及腿部。
(六)侧弹腿
动作方法:上体左转,带动右腿屈膝前摆,扣膝、绷脚背,随即挺膝向前弹踢小腿,力达脚背(图11、12)。
要点:脚背紧张,膝盖内扣,以膝带腿,快速有力。
用法:当对方从正面、侧面靠近我时,我迅速出腿踢击,动作要快速、果断。
攻击部位:裆部、小腹、小腿迎面骨、头部。
(七)前摆踢腿
动作方法:重心移至一腿,另一腿大小腿折叠,小腿由后向前快速摆动,力达足尖(图13、14)。
要点:身体重心要稳,出腿要快而狠。
用法:当对方从正面抓抱我时,我即刻用脚尖用力踢之。
攻击部位:小腿迎面骨。
(八)上蹬腿
动作方法:当倒地时,一腿屈膝抬起,脚心向上,快速屈伸小腿,蹬击对方(图15、16)。
要点:头部紧贴地面,借力上蹬,蹬腿要 快速有力,力达全脚掌。
用法:当对方将我摔倒并向我压来时,首先要翻转身体屈腿,再用此腿法。
攻击部位:裆部、小腹。
二、膝法
膝法,是屈胯抬膝进行进攻的方法,对女子防身具有重要的作用。膝部因其解剖生理的特点,起动快,力量大,是近距离的重型“武器”。膝法攻击的部位有面部、下颌、胃、肝、背、心、裆部等,女子防身常用前顶膝和横撞膝。
(一)前顶膝
动作方法:一腿微屈支撑,另一腿大小腿折叠,迅速提膝上抬,力达膝盖处。
要点:双手回拉下压与屈膝上顶要协调一致,动作要快,攻击部位要准。
用法:当对方从正面搂抱我时,我即用双手搂住对方的脖子回拉下压,同时屈膝上顶(图17)。
攻击部位和作用:主要攻击对方腹部、裆部,也可顶击对方面部。
(二)横撞膝
动作方法:一腿微屈,支撑脚向外转,上体稍转并侧斜倾,另一腿屈膝上抬横撞对方,力达膝盖处(图18、图19)。
要点:屈髋蓄劲,支撑腿要稳固。
用法:对方近身抓我头部、肩部,我顺势低头偏身抬膝横撞,力达膝盖处 。
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