英雄传奇攻略

2024-06-27

英雄传奇攻略(通用6篇)

篇1:英雄传奇攻略

进入英雄传奇选将最好是选个火女,进入游戏先把新手任务做完,做完之后就要考虑建筑的升级了,建筑升级刚开始一直升级主城其他不管,毕竟材料有限。

一关的地图打到虞姬关卡之后,把虞姬关卡打到甲以上。然后就开始扫荡直到打出一个1星的虞姬。后面的关卡用包子虞姬门神基本上是很容易通关的而起都是拿甲以上的成绩。一关打完吴三桂后就可以打精英关卡了,打精英关卡项羽和吴三桂别放过。身强在前期是非常不错的主印。

二关里面有个BOSS对于前期来说是非常的吊那就是宇文化及。带上你的火女虞姬另外在加上一个小乔,宇文化及可以说完全无忧了,英雄配放的位置主将火女接着小乔虞姬,小乔有轻灵最好是打个轻灵上去,这样小乔的防御是非常的高。二关通关后就是打精英地图,二关的精英地图出攻心跟单骑两个主印。单骑主印楼主自己觉得比穿杨这些技能都好。攻心楼主感觉有点鸡助建议不要打有点浪费宝石。精英地图打完如果你已经达到了9级了那就开始向益州出发吧。

三关这个地图是有点难度的毕竟孟获跟祝融都是顶尖人物很牛X。孟获楼主是用2星火女加2星虞姬跟(火女虞姬都有身强2星的老板门神小乔这三个英雄换着过的)可以说通关毫无压力,益州的精英关卡可是有很多好东西等着你的,杀贪是一个非常好的辅助技能建议每天都打。打精英孟获还是需要用最牛B的无敌组合火女虞姬加李师师,李师师组队其次火女虞姬,楼主就这样基本上都是到火女就结束战斗一回合秒。

四关中州有超级变态的BOSS而起还是无敌组合那就是商纣跟妲己,一对让人很无奈的夫妻,有很多人都死在了妲己三上面,楼主也是打了好几次才通过的,我说下自己过妲己三的英雄吧,主将2星宇文化及,2星陈胜,2星小乔,2星虞姬。过了媚国妲己 中州的侠胆跟起义都是非常不错的主印。

五关最后的地图青州。青州的地图不能用烽火去通关了要靠一刀一刀的杀出来,青州的火女时迁可是非常牛B的英雄,还有高俅更是防御超高所以过青州最好是用一个侠胆傲剑英雄加上虞姬宋江比较好过楼主建议外星人加宋江陪虞姬,这样压力比较小。楼主目前也没有过青州的普通关卡,没有三星以上的将不好过。

最后在告诉大家城池建筑怎么升级,建筑首先把主城升级到了10级,如果材料不够就去扫荡打材料。剩下的材料还不够哪就等着15级的礼包。礼包领到后开始升级招贤馆跟熔炼炉。把这两个建筑都升级到10级。建筑10后就可以熔炼2星的英雄,就可以获得三星,每天还可以送你百里挑一次,也是能获得三星。(对你有帮助请帮忙顶下)

特殊英雄配方

陈咬金 秦琼 李世民 =宇文

荆轲 商鞅 嬴政 =妲己

小乔 诸葛亮 曹操 =祝融

关羽 诸葛 曹操 =孟获

陈胜 商鞅 曹操 =商纣

火女 李逵 武松 =高球

篇2:英雄传奇攻略

换一行

{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像

[@段];段用英文或数字表示

goto @段

;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say 语句

;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令

;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量

;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take 物品 数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名

;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名

;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值

;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall

;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close;关闭对话框

======================****************************========================----------------------程 序 中 的 变 量 与 常 量------------------------======================****************************========================

变量

;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

mov 变量 数值;给变量赋值

inc 变量 数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum 变量A 变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0;变量X,初值。sum 变量A 变量B;X=A+B sum 变量C;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值

;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句------------------------=========================*******************************========================

[n]

;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF 条件--执行

#elsesay 或者 #elseact 否定--执行

;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1

;设置逻辑变量为真

Check [n] 1

;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 变量 数值

;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值

;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值

;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值

;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值;测试拥用物品的数量

genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值

;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

checkluckypoint 数值

;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap 地图名 数值;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值

;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品

检测身上所带的物品

takew 物品

直接从身上回收物品

checkmagic 技能名称

检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉

+43 武器有关(修)+15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等.+25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器

================================

checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业 checkgold(金币数);测试金币 checklevel(等级);测试等级

checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量 give gold(金币数);给钱

give(物品名)(数量);给物及数量 take gold(金币数);拿走钱

take(物品名)(数量);拿走物及数量 checkpkpoint(pk值);测试PK值

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数 map(地图名);移动到这个地图

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框

TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall;中断设定时间

ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置 daytime sunset;一天时间 checkbaggage;测试背包满没

small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值 large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值 equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值 mov(变量)(数值);让变量等于指定数值

sum(变量A)(变量B);A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)注:关于SUM的详解

首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0 sum(变量A)(变量B);X=A+B sum(变量C);X=X+C movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量 playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)SET [条件数] 1;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图!Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标

MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制

二。脚本变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型

NPC脚本里的彩色文字控制

从上到下:

{FCOLOR/1}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/2}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/3}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/4}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/5}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/6}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/7}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/8}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/9}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/11}文字{FCOLOR/12} {FCOLOR/12}文字{FCOLOR/12}...........不过一般常用比较好看的就有: {FCOLOR/1}红色{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}绿色{FCOLOR/12} {FCOLOR/11}蓝色{FCOLOR/12} {FCOLOR/14}浅蓝色{FCOLOR/12} {FCOLOR/15}黄色{FCOLOR/12}

[转帖]3.0GT版**脚本命令(已整理)+MapInfo条件解释

[转帖]3.0GT版**脚本命令(已整理)+MapInfo条件解释

======================****************************========================--------------------程 序 语 句 与 程 序 段-----------------------------====================********************************====================== 换一行 换二行

{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像 [@段];段用英文或数字表示

goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句

<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句 #IF #SAY 语句;语句设定为字符,不用加任何定界符 #ACT 执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令 #ELSEACT #ELSESAY @exit;关闭对话框 close;由程序执行@exit break Delaygoto [Grobal] 120 @段;120秒后进入@段

======================****************************========================----------------------程 序 中 的 变 量 与 常 量------------------------======================****************************========================

变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型

S0-S9数字型 服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型 #Define N0{START} N0 #Define N1{WEDDING} N1 #Define N3{TIME} N3 #Define N4{TRY} N4 #Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5 #Define N6{MAN} N6 #Define N7{GIRL} N7 #Define B1{MANNAME} B1 #Define B2{GIRLNAME} B2 #Define B3{INPUTGIRLNAME} B3 mov 变量 数值;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 mov A0 “字符” mov D0 数字

inc 变量 数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n dec 变量 数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n sum 变量a 变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 mov 变量x 0;变量x,初值 sum 变量a 变量b;x=a+b sum 变量c;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值;当数值=随机数时则为1否则为0 <$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面

=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句------------------------=========================*******************************======================== [n]

;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF *** #ACT *** #SAY *** #ELSEACT *** #ELSESAY *** ===================== #IF not CheckItem 钢玉石 1 or not CheckGold 10000 #ACT *** ============ set [n] 1

;设置逻辑变量为真

check [n] 1

;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较 esmall 变量 数值;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较 large 变量 数值;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较 elarge 变量 数值;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较 equal 变量 数值;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob warr(wizard、taos);测试职业 是为1否则为0 checkgold 数值;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值;测试包裹物品的数量 checkitemw 物品;检测身上所带的物品

gender man

;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值;测幸运值

checkmagic 技能名称;检测已经修炼的技能 chkmagiclevel;检测技能等级

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10 checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数 checkmonrecall;检测宠物 checkhorse

;检测是否有马 checkweaponlevel;GETMARRIED

;检测有否结婚

=========================*******************************========================-------------------------商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分-----------------------=========================*******************************======================== %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉

+43 武器有关(修)+15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等 +25 特殊水

+3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器

=================================== changegender Map 地图名

;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码 Mapmove 地图名 坐标x 坐标y;移动到这个地图指定的坐标 Monclear 地图代码

;清除这个地图上刷的怪物 MonGenP “RUSH1,40,40,30” 诺玛法老 16;刷怪物 MonGenP “RUSH1,40,40,30” 大法老 4;刷怪物

Timerecall 数值

;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制 Breaktimerecall

;中断上面那个语句设定的时间 Hairstyle 数值

;改变发型

Haircolor 红值 绿值 蓝值

;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 Give 金币(金币数)

;给钱

Give(物品名)(数量)

;给物及数量 Take 金币(金币数)

;拿走钱

Take(物品名)(数量)

;拿走物及数量 Takew 物品

;直接从身上回收物品

Exchangemap(地图名)

;与指定地图里的人交换位置 Daytime sunset

;一天时间

Speak “%A0”;白色字全服讲话

lineMsg [Grobal] “%A0”

;红色字全服讲话 LineMsg “Grobal” %A0

;LineMsg “Island02” %A0

;LineMsg “Island02” “内容”;ChangeMapAttr “3” “SAFE”;SetAreaAttr “3, 206, 159, 6” “NoFly”;SetAreaAttr “3, 206, 159, 10” “NoLack”;CheckHum “Island02 100 125 125” 1;Delaygoto [Grobal] 120 @段;120秒后进入@段 MonClear “Island02” “猿猴战士”;MapTing Island02 01 100 130;MapTing Island02 Island02 100 133;MonGenP “Island02,100,130,5” 聚宝箱4 1 “noitem,金币,100000” SendCmd “Island02, 95, 135, 5” 生存游戏场美眉 Show FormatStr “noitem,金币,%s” 5000000;Addstr A3 %A2

;SetAreaAttr “02, 400, 400, 500” “NoLack” MongenP “02,225,240,20” 年兽 10;ApplyMonMission “02,225,240,9999” “年兽” “02,256,201” SetAreaAttr “02, 400, 400, 500” “Clear” =========================*******************************========================-------------------------========地图(MAPINFO)========------------------------=========================*******************************======================== FIGHT

;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)SAFE

;安全区域

DARK

;地图是黑暗的

NEEDHOLE

;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用

;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可

;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)NORECALL

;不能用天地合一命令的地图

NORECONNECT(D1601)

;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图 NORANDOMMOVE

;不能用随机的地图

NOPOSITIONMOVE

;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图

NODRUG

;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)

NEEDSET_ON(变量)

;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.MINE

;金属矿 MINE2

;石矿 HORSE

;可骑马 DAY

;地图全亮 FOG

;起雾

NOSPACEMOVE

;不能用回城卷

=========================*******************************========================------时间--------=========================*******************************======================== daytime sunset

;日落 daytime sunraise

;日出 daytime day

;白天 daytime night

;夜晚 GETDATE;获取日期

YEAR;检测年份 MONTH

;检测月份 DATE

;检测日期 HOUR

;检测小时 MINUTE

;检测分钟 SECOND

;检测秒 =========== #IF MONTH 4 5 DATE 15 20

;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件 #ACT ***

======= MapInfo文件条件解释

1.FIGHT 战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)2.SAFE 安全区域

3.DARK 地图是黑暗的

4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用

(任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在刷怪文件里xx,xx坐标刷新一怪物即可)5.NORECALL 不能用天地合一命令的地图

6.NORECONNECT(地图代号)重新连线就被传送到()中指定的地图 7.NORANDOMMOVE 不能用随机的地图

8.NOPOSITIONMOVE 不能使用传送戒指的传送指令传送的地图

9.NODRUG 不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)10.NEEDSET_ON(变量)判断是否符合变量 =1 满足 =0 否

(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.11.CHECKQUEST(Q001)上面的Q001其实就是放入MapQuest_def的文件.12.NOSPACEMOVE 限制结婚戒指 13.NOCASTLEMOVE 限制行会移动

14.NOSPELLMOVE NOSPACEMOVE结婚,师徒限制

======================================= NPC形象代码,解释的非常详细,都来看看人物代码 名称 小头像代码 注解

0 铁匠 0 手里拿着铁锤的人 长者 10 戴着帽子留着长胡子的老人,并且不停的整理自己的帽子 查询 20 手里拿着册子,留着长胡子的老人,躬着腰,不停地摆动着手好象要求你查看的样子 猎人 30 背上背着个黄色的斗笠,腰间挂着个绿色的布袋,双手插腰,不时的在额头上擦汗 厨师 40 头上扎着头巾,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己的发型妇人 50 黑色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时伸懒腰 村姑 60 蓝色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己扎头发的扎带 服装店女人 70 头上带了很多发钗,双手握住垂在下面,不时象在摆弄布料的姿势比齐丞相 80 一身白褂,带帽子,手里拿把扇子,不时的扇动 老翁 90 双手放在胸前,略躬着腰,戴着长长的帽子,腰间有条围裙,不时的揉自己的眼睛 重量级的妇人 100 KG,比屠夫还胖,还举起小手,扭动自己肥大的身体屠夫 110 不用介绍了吧 小姐 121 就穿着肚兜的小姐,很性感,还不时摆动自己的小手 会计 130 一身红袍的妇女,带着个少数民族的帽子,手里拿着算盘,不时的在算帐天尊 140 不用介绍了吧 武师 150 一身绿甲,扎着绿色长马尾辫,不时的擦拭着自己手上的剑 巡捕 160 手上拿着一跟木棍架在肩上,头上戴着个小帽子,举手遮阳眺望,好象在找人茶楼老板 170 头戴白色小帽子,一手拿着茶壶,一手拿着竹扁,不时用两样相互敲打读书人 180 一身绿衣,扎着绿色长马尾辫,不时的翻着手中的书,再躬下身探望伤者 190 盘腿坐姿,胸口有红色血迹,不时做弯身动作 法师 200 手上拿着个东西,右手不停的晃动,好象在表演魔术一样练武者 210 在白日门练功的人 毒药师 220 一手拿着册子,一手拿着药瓶,一边看瓶,一边看书洗衣人 230 拿个木桶,在洗衣服的样子,应该是衣服的特修员拿着木棍的天尊 240 跟天尊差不多,只是手上拿着个木棍 店小二 250 头上扎着黄色布巾,双手低垂在胸前,好象在服侍人一样马商 260 肌肉很发达,不时在摆弄自己的肱二头肌 赤膊的铁匠 280 手上拿着铁锤,边上还有个火炉,最后还敲打一下火炉,应该是武器特修员 赤膊大肚男 280 头上扎着白布巾,手上拿着个罐子,不时敲打手中的罐子迎宾男人 330 不时的躬身,双手伸出好象是在欢迎请进的意思 迎宾女人 300 身穿黄色上衣和大红色的长群,不时的鞠躬,好象是在欢迎请进的意思

博学长老 310 身穿绿色长袍,头戴尖帽子,手中拿着一本书在看,不时的擦汗

灰色伙计 320 身穿灰色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书,不时的转身好象掂起脚在查阅什么,好象应该是盘点吧

橙色伙计 330 身穿橙色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书不时的在查阅

红帽老人 340 头戴红色布巾,挺着大肚子,象个印度人

蒙古女人 350 看穿着象是蒙古人,36 蒙古男人 360 看穿着象是蒙古人,还不时的举起双手伸懒腰

考生 370 拄着个拐杖,腰间挂着个布袋,还不时的打哈欠

女巫师 380 拿个法杖不停的举起来双手,好象在祈祷什么

扫地工 182 身边地上放了个水桶,自己拄着扫帚在扫地

酒店骚女人 290 做在酒缸上,还不时做出很骚的动作

船家 280 拿着个船浆在等客人

守卫 430 大刀守卫 44 眺望者男 270 一直背对你,不停在看远方

战士 270 一个身穿盔甲的战士

将军 140 一个身穿黄金盔甲的老将

战将 431 一个身穿黄金盔甲的光头

法神 140 拿着嗜血魔杖的老人

女战将 122 一个身穿白银盔甲的战士

眺望者女 70 一直背对你,不停在看远方

公告牌 象个小牌坊的公告栏

公告栏 象个用木条钉起来的公告栏

左侧书架 一个向右倾斜45度的书架

右侧书架 一个向右倾斜45度的书架

倒塌的城墙

传送石1 57 传送石2 58 骷髅

巨石

船夫 182 拿着一个很长的浆的船夫

猛男 31 一个光头,头上扎着布巾,肌肉很发达

路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西

路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西

雪人 没有两边插上树枝的雪人

树枝雪人 两边插上树枝的雪人

篇3:新英雄传奇儿童英雄形象系列分析

“小鬼”是儿童, 年龄小, 不过想要给“小鬼”定义一个比较确定的年龄界限却比较为难。国际上关于“儿童”年龄的界定并不一致, 而且不同时代, 不同民族, 个体成熟的年龄也会有所差异。从新英雄传奇的文本来看, 作家知识分子在写作的时候也没有在儿童的年龄上过多纠缠, 而是直接将儿童英雄作为一类和男性英雄群、女性英雄群并列的一类独立英雄群体来塑造, 所以哪些属于儿童英雄形象不存在太多的干扰。新英雄传奇中的儿童英雄数目并不多, 但是几乎每篇小说中都会插入一两个小英雄的故事, 比如《新儿女英雄传》中的牛小水、《烈火金钢》中的小虎、《敌后武工队》中的小秃等。专门以儿童英雄为中心的儿童英雄文学创作在新英雄传奇写作中也不多, 只有少量的比如《雨来没有死》、《鸡毛信》、《小侦察员》以及周而复创作的一系列“晋察冀童话”等。虽然儿童英雄数量少, 不过他们和成年英雄的区别非常明显, 这个小小的英雄群体有着鲜明的群体特征。

一、保家卫国, 责任重大

由于儿童英雄年纪都不大, 所以他们的责任既不是和男性的成年英雄一起上战场杀敌, 也不是和妇女英雄一起作好战后支援, 比如宣传、纺织、或当卫生员之类。新英雄传奇中的儿童英雄的神奇之处主要还是显示在战前准备工作上, 一般是利用他们年纪小, 不容易引起敌人注意的优势, 负责查查岗哨, 传递消息等方面的工作。虽然他们都是半大不小的孩子, 但是他们对于自己所担负的革命事业却有着充分的认识, 表现出超常的责任心。当出现危险时, 他们首先想到的不是逃生, 而是如何完成任务, 甚至牺牲生命也毫不畏惧。《小英雄》 (周而复) 中, 四喜子在送完情报返乡的途中不幸被敌人给抓住了, 鬼子逼他带路, 他大声地回答说:“国民公约第十三条:不给敌人和汉奸带路。”表现出中国人的脊梁。《烈火金钢》中的小虎在敌人扫荡时不幸被抓, 面对敌人的威逼利诱, 他一点不为所动, 说:“死了没关系!”这些小鬼们将生死置之度外的大无畏精神和超常的责任感, 和成人英雄相比也毫不逊色。

二、人小鬼大, 机智过人

“小鬼们”年纪不大, 但在敌人面前, 个个都表现出少年特有的机警。他们发挥年纪小的优势, 在敌人的盘查中一次次蒙混过关, 完成任务。《敌后武工队》中的小秃面对夜袭队的盘查, 想起爹告诉的“遇事要长个心眼”, 于是装出一副害怕的样子, 满带哭腔地大声叫“爹”, 让人只以为他是情急之下只会叫“爹”的小孩, 而不知道他其实是在向走在后面的爹提醒:前面有情况。然后他奶声奶气地告诉汉奸们, 他是去给爹送干粮的。小秃的表演成功地使夜袭队消除了对他的警惕, 将情报送到了武工队。而《小六儿的故事》中的小六儿, 更是聪明过人。他仔细地研究了铁轨的结构, 了解火车行驶时对铁轨的要求, 开动脑筋, 使敌人的火车在行进途中脱离轨道, “摔死了七个鬼子, 有十八个鬼子受了伤”。在残酷的战争年代, 儿童们的机智和勇敢是对成人的鼓励, 他们举重若轻的反映, 机智灵活的举动, 都给予敌人意料不到的层层打击。

三、童心未泯, 天真单纯

新英雄传奇的作家们在表现儿童神奇的革命战绩时, 一方面把儿童英雄无限放大, 以类成人的责任担当, 英勇的行为来表现儿童英雄的伟大;另一方面也照顾到儿童的心理、行为特点, 以切合儿童身份、特点的语言, 表现出小英雄童心未泯的一面。

《小六儿的故事》 (周而复) 中, 小六儿目睹嫂子的惨剧之后成天闷闷不乐, 寻思给嫂子“报仇”。他起先是小小地捉弄了一下“鬼子”, 随即感觉到“捉弄鬼子不算什么”, “要杀他几个才过瘾”, 于是小六儿发动脑筋, 终于想出了办法。他带领村里的小朋友们做一个有趣的游戏——收集鞋子。小六儿想出的办法在实际生活中是否可行暂不讨论, 但是他的行为却充分体现了儿童行为的特点:小六儿对于“报仇”的执着和对于游戏的认真精神是一致的。或者说, 小英雄们把对游戏的认真转移到了革命事业上。小六儿对付敌人的过程就是带领小伙伴玩游戏的过程, 虽然是战争, 但是却充满了游戏的轻松和乐趣。

小英雄们对于革命的忠诚, 除了出于民族大义的觉悟之外, 还表现出儿童对于成年世界的向往, 或者说, 小鬼们渴望被成人世界接受、认可, 这也是典型的儿童心理。《小英雄》中的四喜子在送完信后, 心中喜滋滋的:“今儿个又‘抗’了一次‘日’了。”在日常生活中, “抗日”是成人的所为, 而四喜子以能做成人的事、能得到成人的认可而高兴。《敌后武工队》中的小秃和爹一起掩护武工队的同志过关成功后, 自得地问:“爹, 咱这又算做了件抗日工作吧?”儿童出于对成人世界的好奇和向往, 会有意识地以成人为参照, 模仿成人的行为。对成人世界的向往突出了儿童的天性, 表现出儿童英雄和成人英雄不同的特点。

总的来说, 小英雄们人数虽然少, 但作为一个独立的形象系列, 他们有其他英雄形象不能取代的审美意义和写作价值。他们英勇的革命行为生动地证明了“少年儿童是抗战中的一支小生力军”。他们是中国的子民, 也是中国未来的主人。细读新英雄传奇文本, 我们会发现一个很有趣的现象:儿童英雄的行为其实是对成人世界的模仿, 几乎每一个儿童的英雄事业都有“大人”的参照在其中。小秃 (《烈火金钢》) 在父亲郭洛耿的教导下认识了抗日救国的道理, 并在父亲的影响下参加了抗日的伟大事业;牛小水 (《新儿女英雄传》) 也是在哥哥牛大水的影响下一步步走向革命。这些儿童英雄们在父辈的指引下成长, 作家对这些小英雄的塑造也以父辈为参照, 以“老子英雄儿好汉”的方式来讲述。他们不仅具有成人才具备的“道义上的使命感”和“感时忧国的精神”, 而且他们的脾气、性格等外在方面都表现出对成人英雄的继承:

“这孩子 (指孙小虎) 心里秀密, 跟他爹的性情差不多, 素常就不愿意多说没有用的话, 遇事总是小心谨慎。可是, 要到了紧关节要的时候, 那可是敢说敢当, 敢作敢为。别看他一声不响也不抬头, 他的小心眼儿里头正在打主意。他想:这么多的人都被敌人抓去弄死了, 我还能活得了?要想活命就得想个办法” (烈火金刚》) 。

在关于儿童教育问题上, 传统中国的儒家教育习惯于用成人的标准要求儿童, 而不是尊重儿童的生活习惯、情趣、理想, 尤其是将来要继承家业的男孩, 从一开始就以家族的继承人为目标, 从知识、礼仪、能力等各方面来训练他。20世纪初期, 两个来到中国的传教士以震撼的笔触写到了他们所见到的一对中国父子:

“在一个明媚的春日下午, 一位中国官员带着他的小儿子造访了我在北京孝敬胡同的家。父亲和儿子的穿着几乎一摸一样, 就像他们是孪生兄弟一样:黑色缎子靴, 蓝绸裤, 蓝绸长上衣, 蓝色织锦马甲, 还戴着蓝缎子无沿帽。儿子在各方面, 甚至是举止仪态, 都像是父亲的一个袖珍版本。”

在外国传教士看来, 这一对古老中国的父子的相似性很让人惊讶。其实也许平时父亲和儿子还不会这么装扮, 正是对这一次拜访的重视使得儿子成为了父亲的“袖珍版本”。不过这倒透露出中国人对于儿童教育的最高理想:子“肖”父。在中国人的传统观念中, 儿子首先是父亲的儿子、祖父的孙子:“以前的人对于儿童多不能正当理解, 不是将他当作缩小的成人, 拿‘圣经贤传’尽量的灌下去, 便将它看作不完全的小人, 说小孩子懂得什么, 一笔抹杀, 不去理他。”

子“肖”父, 这是传统中国教育的目标。孙小虎被围剿之后的种种行为, 充分证明了他不愧是他爸爸的儿子。儿童出于对成人世界的好奇和向往, 会有意识地以成人为参照, 模仿成人的行为, 所以孙小虎的塑造应该说有心理学上的依据, 不过新文学传奇的写作者们并没有把儿童们的行为定义在模仿层次, 而是有意识地将儿童塑造成“缩小的大人”, 表现出儿童英雄非同一般的觉悟, 实现“老子英雄儿好汉”的现代书写。

儿童形象的塑造是以其父辈为参照的, 但是儿童英雄形象在故事中的叙事功能和成人英雄形象还有所不同:儿童代表了国家的未来, 民族的希望。所以儿童形象也可以说代表了新英雄传奇作家对于国家的希望和想象。成人的世界纷繁芜杂, 除了英雄之外, 还有汉奸、地主, 但是儿童世界则相对来说成分单纯、统一。我们发现一个很有趣的现象:新英雄传奇中写到的少年儿童形象几乎无一例外都是英雄。也就是说, 他们都是苦大仇深的人民群众的孩子, 而汉奸、地主的后代却从新英雄传奇中隐形了。新英雄传奇中的汉奸、地主当然也有后代, 但是都已经成年, 比如《林海雪原》中许大马棒的儿子们, 《烈火金钢》中的何大拿的儿子何志武等, 这些都是成人, 而他们未成年的后代则被有意无意地跳过去了。或者我们可以这样理解:儿童是祖国的未来、民族的希望, 所以, 儿童形象不容玷污, 新英雄传奇中的儿童形象一概都是健康、向上的。也就是说, 除了传统教育对于儿童的设定, 儿童英雄所担负的叙事功能也是儿童英雄形象的成因。从这样的叙事功能出发, 我们才能理解为什么《小英雄》 (周而复) 中的四喜子面对敌人的刺刀大声地回答:“国民公约第十三条:不给敌人和汉奸带路。”也才能够明白为什么《雨来没有死》 (管桦) 中雨来对于自己身份的认定:“我们是中国人, 我们热爱自己的祖国!”儿童对于自己“国民”身份的认定和坚持表现出超出自己年龄的早熟的责任感。或者说, 由于叙事的需要, 新英雄传奇作家们在儿童英雄身上安置了无限的道德责任。

不过这种道德责任在多大程度上可以实现, 进而可以依赖, 则是另一个问题。或者说, 新英雄传奇作家对于儿童英雄形象的定位并不是现在——当下的时刻, 而是未来, 他们代表的是将来的中国人。而在现在, 他们仍然是脆弱的, 需要保护的一群。或者说, 他们的坚强、成熟、责任, 主要还表现在临敌的时候;一旦他们艰难地完成任务, 他们孩子气的一面就会表现出来。《敌后武工队》中的小秃在临敌时表现得机灵而镇静, 而一旦事情过去, 来到安全的地方和武工队的同志们会面之后, 小秃又完全显露出孩子的本性:

“小秃稍一愣神, 像迷路的孩子, 见到了亲人, 迎着刘文彬他俩跑去, 土坷垃一绊, 跌倒了, ‘哇’的一声哭起来。他俩凑到跟前一看, 小秃手里紧握着一颗盖子揭开, 拽出弦来的手榴弹。‘孩子, 别哭!’刘文彬左手一扶, 将小秃的上半截身子揽在怀里 (《敌后武工队》) 。”

小秃的脆弱和之前面对敌人盘查时候的临危不惧形成鲜明的对比。在敌人面前, 小秃表现得像一个成熟的大人, 而见到武工队的同志们之后, 小秃“像迷路的孩子, 见到了亲人”一样跑上前去, “土坷垃一绊, 跌倒了, ‘哇’的一声哭起来”。见到亲人时候的喜悦、心急、委屈表露无疑。这些都符合一个孩童的天性。但是, 作家在此表现儿童英雄的天性, 并不在恢复儿童英雄的年龄, 使他们的行为符合他们的年龄、身份, 或者说, 不仅仅如此。小秃对于武工队同志的信任和依赖, 说明儿童需要保护, 以及他们对于成人世界的依赖, 而提供给小秃保护的武工队的同志, 他们取代了小秃的父亲的位置, 成为小秃的亲人和依靠。

从这个意义上, 我们也可以说, 儿童英雄是成人英雄形象的补充。由于年龄、身份的限制, 成人英雄不可能向孩子一样将真实的感情, 比如脆弱、委屈流露出来, 因此, 他们对于党和政府的依赖, 寻求保护的心理也不可能像一个童真的孩子一样毫无顾忌地彻底释放。儿童是对成人世界的模仿, 儿童英雄和成人英雄之间的关系也是成人英雄和党和政府的关系一个模仿, 或者说再现:前者是需要保护的弱者, 而后者为前者提供保护。儿童英雄的存在, 使我们更能深刻地体会人民群众与党和政府之间的关系。

摘要:儿童是新英雄传奇小说中一类重要却常被人忽视的一类英雄形象。儿童英雄书写的意义在于:以成人英雄为参照, 儿童英雄一方面表现出超出年龄的成熟和责任担当;另一方面, 儿童对成人的依赖是对人民群众与党和政府关系的模拟, 深刻地体现了人民群众与党和政府之间的关系。

关键词:传奇小说,英雄形象,少年儿童

参考文献

[1][瑞士]J·皮亚杰, B·英海尔德著, 吴福元译.儿童心理学.北京:商务出版社, 1980.

[2][意大利]玛丽亚蒙特梭利著, 王坚红译.吸收性心智.台北:桂冠图书股份有限公司, 1994.

[3]埃德加·斯诺.西行漫记.北京:生活.读书.新知三联书店, 1979.

[4]叶伟才.少年儿童是抗战中的一支小生力军.新文学史料, 2000.

[5]夏志清.中国现代小说史.台北:传记文学出版社, 1979.

[6][美]泰勒·何德兰, [英]坎贝尔·布朗士著.魏长保等译.孩提时代:两个传教士眼中的中国儿童生活.北京:群言出版社, 2000.

篇4:军事密码传奇攻略

砰!一艘运输船突然遭到袭击,即将沉没,而四周却没发现任何可疑的凶手!砰!又一艘船被击沉了,船队顿时一片慌乱。紧接着,这只可怜的船队像闯入狼群的绵羊,一会会儿就被全部消灭了。

过了很久,海面终于恢复了平静,几艘德国潜艇浮出了水面。就是这些海底“幽灵”,摧毁了英国的船队。其实船队本来可以避免遇袭的,因为他们事前已经截获了这些潜艇发给德军的电报,可电报上却是些奇怪的字符串,谁也看不明白……

把秘密藏起来

打仗的时候,如果能提前知道对方准备进攻的时间、地点等信息的话,那该有多好!可对方也不是傻瓜,绝不会清楚明白地传递这些军事机密的,这就需要密码了。

我们把需要隐藏起来的信息叫做明文,再用某种方法伪装信息,将明文变得让人看不懂,这是加密。经过加密之后的信息就成了密文,最后再把密文还原成明文,就是解密。英国截获的是德军的密文,却不知道如何解密,只能眼睁睁地被袭击!

罗马皇帝的秘密

古罗马的凯撒大帝是威震世界的罗马统帅,他为了避免军令落入敌人手中而泄密,发明了一种密码——凯撒码。

凯撒码运用的是替换原则,举个例子,传递“STOP(停战)”的信息时,所有的字母都向后错3位。字母S用V代替,T用W代替,加密后的“STOP”变成了“VWRS”,这下谁也看不懂了!接收信息的人只有知道这个推算方法,才能还原出明文。OK,现在你也动动手,把“ATTACK(进攻)”这个信息变成密码吧!

第一次世界大战时,使用化学手段来加密信息的做法开始流行。比如,用醋酸在生鸡蛋的蛋壳上写字,等字迹干透以后,蛋壳上就什么也看不到了。这时再把鸡蛋煮熟,剥掉蛋壳,字迹已经透过蛋壳印在蛋白上了,够隐蔽吧!

到了二战时期,最早的密码机——轮子密码机出现了,机械密码时代正式到来。轮子密码机是美国第三任总统托马斯·杰斐逊发明的,所以也叫“杰斐逊密码机”。

相对于手工编码,杰斐逊密码机稍微有点儿复杂。它的原理就像我们玩的套圈游戏,由一根铁轴和36个穿在轴上的木质轮子组成。每个轮子的表面刻着26个字母,而且字母的顺序都不同,再给铁轴配上螺帽,密码机就搞定了。

假如要加密的信息是“STOP ATTAcK(停止进攻)”,第一步是把螺帽拧松,轮子才能转动。接着找到左边第一个轮子上的字母S,再把第二个轮子上的T和S对齐,然后是第三个轮子上的0……直到明文字母排成一条直线时,把螺帽拧紧。这时在其他25行字母中随意挑出一行就是密文了,看着密码机上密密麻麻的字母,谁能知道这是什么意思呢?

解密时把密文在轮子上转出来,然后观察其他25行字母,其中句子通顺且有意义的一行就是明文。不过,前提是加密和解密的轮子密码机是一模一样的,否则怎么转也转不出个所以然来!

篇5:观《党的英雄传奇》有感

看了《党的英雄传奇》这部电影后,怎能不使我深深地感到震撼呢?如此瘦弱的身躯竟能爆发出如此大的力量,他们于人民的贡献真是无法用言语来表达啊!友好,亲切,百姓,为了能过上好日子,为表达对战士们的支持,把好东西拿给战士们吃,但战士们本着不拿人民一分一毫的原则,坚决不吃。最终,还是为新中国的解放事业立下了汗马功劳。

那时,共产党和国民党正在如火如荼地进行战斗,隆隆的炮声打破了黎明的静谧,使每个华夏儿女的心为之颤动,共产党叔叔们的枪声击退了一个又一个的敌人。而在村里,妇女们也在积极地进行抗战准备,她们在地下埋了一个个地雷……小孩、老人都向共产党倾诉国民党的恶行,共产党和国民党开始了持久的大战。想到共产党,再想自己现在,我不得不低下了头。

以前共产党只吃个干饼子和一根葱。而我们呢?吃了一个鸡腿不够,还要吃许许多多的零食。

那些军人们用自己的生命染红了一面面鲜红的国旗。我们应该向他们学习这种顽强拼搏、舍己为人的精神。

篇6:传奇英雄杨子荣(宣讲稿)

宣讲人:刘万龙 尊敬的各位领导,各位朋友:

大家下午好!

我是来自海林市委党校的刘万龙,今天,我为大家宣讲的题目是《传奇英雄杨子荣》。

在中国,有一部小说广为留传,影响了一代又一代人,它就是大家耳熟能详的《林海雪原》;在海林,有一个爱国主义教育基地驰名遐迩,它就是杨子荣烈士陵园;同样在海林,有一种精神催人奋进,那就是“越是艰险越向前”的子荣精神。无论是在我们身边的黑龙江海林,还是在遥远的山东牟平,我们都在共同缅怀着同一个人物,他就是传奇英雄——杨子荣!

在杨子荣的诸多事迹中,大家最熟悉的莫过于《智取威虎山》,《智取威虎山》就是以小说《林海雪原》为蓝本演绎出来的。我们知道,无论是小说,还是戏剧,都是经过加工的艺术作品,那么,真实的杨子荣到底又是怎样的一个人呢?

杨子荣原名杨宗贵,生于1917年,从小家境贫寒,杨宗贵的母亲宋学芝,她不想让自己的儿子做睁眼瞎,在杨宗贵8岁那年,宋学芝把他送到了私塾,在私塾里,杨宗贵从书本中,接触到了另外一个世界。

1940年,23岁的杨宗贵和许万亮成亲,四年后,杨宗贵得知八路军征兵的消息,他瞒着母亲和妻子,报名参了军,被分配到了炊事班,开始了他的军人之路。

1945年日本投降,抗战胜利以后,国民党通过“官升一格、委任收编”的方式,暗中收买包括一些土匪在内的东北民间武装,成立了国民党的“先遣军”、“挺进军”、“保安军”等,攻城夺地,烧杀抢掠,疯狂叫嚣:“打进牡丹江,活捉李荆璞!迎接国军,在牡丹江过春节!”,5月1日,土匪在东宁暴动,5月4日,绥芬河暴动,5月8日,绥阳暴动,5月15日,牡丹江暴动,匪患成为开辟牡丹江根据地的主要障碍。先期到达宁安的中央政治局委员、东北局代表——张闻天同志,要求东北局火速派部队前来剿匪,以便尽快稳定局势。

杨子荣就是这一时期涌现出来的著名的剿匪侦察英雄。说到《智取威虎山》中,杨子荣只身闯进威虎山,里应外合智取座山雕的故事可谓家喻户晓,那我们就说说座山雕,座山雕原名张乐山,三代惯匪,从他爷爷那一辈起,就在长白山一带当土匪,张乐山有三绝,哪三绝呢?

一、枪法绝:枪法如神,百发百中;

二、眼绝:走夜路不用照亮,走山路从不转向;

三、腿绝:翻山越岭如履平地。

—1—

“座山雕”张乐山,在当时东北的土匪中不算大的股匪,但是他眼线多,一有风吹草动便迅速转移,要抓住他是很不容易的。日军占领东北期间,曾经多次试图捕捉他,都没有成功。

但是,即使是这样的一个惯匪,最后却栽到了我们的侦查英雄,杨子荣的手上!日本投降以后,狡猾老辣的座山雕接受了国名党的委任状,被封为“东北先遣军第二纵队第二支队”司令,此后座山雕就把枪口对准了解放军。双方一开战,座山雕就损失惨重,带领二十几个死党亲信,躲进了夹皮沟一带的深山老林,失去了音讯,我军二团用一个营的兵力,进山搜索了一个多月,也未发现他们的一丝踪迹。

正在我军大海捞针般寻找座山雕没有结果时,座山雕却主动浮出了水面。1947年1月中旬的一天,海林街模范村农会主席贾润福,在农会办公室地上发现一封恐吓信,信上写着,必须把20件棉衣、20袋白面,限三天内送到胡家窝棚。贾润福当即把这封恐吓信交给了驻海林的二团首长。从这封信要的给养及群众的反映来看,座山雕并没有走远,老巢就在海林北部山区,而且已经弹尽粮绝,团部研究决定,派团直属侦察排排长杨子荣带孙大德、魏成友、赵宪功、孙立珍、耿宝林等5名战士,组成小分队进山侦察。

1947年1月26日,也就是农历正月初五下午,杨子荣向海林街农会主席贾润福借了一件黑棉袄和二尺半的狗皮帽子,化妆成土匪,向海林北部山区进发,进入夹皮沟一带的林海雪原,搜捕座山雕。

在《智取威虎山》中,杨子荣深藏联络图,独闯威虎山,用打虎的枪声引来了土匪,最终闯入虎穴。那么,在真实的历史中,杨子荣和他侦查的小分队,又到底通过什么样的办法找到了座山雕呢?

1月27日,杨子荣和小分队的五名战士行至到了一个叫“蛤蟆塘”的地方,杨子荣发现山脚下有一座大木棚子,当地人称其为“马架子房”。杨子荣当时就觉得,这马架子房十分可疑,就在这时,房子里面传来“叫棍”的声音,叫棍是土匪黑话,就是土匪之间用木棍敲树,相互试探对方身份的特殊方式,所以,杨子荣发现有人在马架子房里敲了三下树,他也便敲了三下,这就算跟对方接上头了。杨子荣为什么能够那么熟练地掌握土匪间的黑话和行为方式呢?原来,杨子荣在参军前,曾经随父亲闯关东十几年,关外的风土人情,生活习惯,他了如指掌。在当劳工时,他对行会、帮派,三教九流,甚至土匪地痞黑话都略知一二,这位杨子荣成为侦查英雄做了极为重要的铺垫。

杨子荣一行六人进入了木工棚子,里面住着十来个伐木工人,通过与土匪用黑话交流,杨子荣得知,这伙人的把头姓孟,为了引起土匪的注意,杨子荣身边的一名战士说,算了,孩子他舅已经死了,我们还去吉林投奔国军,姓孟的说,再等等吧,据

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我所知,孩子他舅还没有死,他们在此情此景说的,孩子他舅,指的就是座山雕!杨子荣用黑话说他们是吴三虎匪部,他是吴三虎的副官,在东宁遭共军袭击,吴三虎被打死,队伍被打散,他们几个走投无路,要去吉林那边投奔国民党军队。

杨子荣和孟把头靠近乎,让他去给座山雕报个信儿,虽然孟把头表面上相信了杨子荣,却没有立即将他们引荐给座山雕,而是将他们引向大山深处十分偏远的地方。说在这里等他,他去向座山雕通报情况,然而几天过去了,孟把头始终没有出现,这会不会是一场阴谋呢?难道孟把头看出了什么破绽吗?七八天之后,杨子荣等人终于见到了孟把头,随行的还有一个自称刘副官的人,他们说三爷要和杨子荣拜把兄弟,并请他们上山过元宵节。杨子荣心里清楚,三爷就是座山雕。

土匪走后,杨子荣派17岁的小战士魏成友回团部汇报。2月4日下午,魏成友在夹皮沟借了一匹马,于当天夜里11点多赶到海林街,向团部做了汇报,然后带着团部的口信连夜返回夹皮沟地窝棚。

1947年2月6日(农历正月十六)黄昏时分,刘副官带着一名连长,来到了杨子荣等人所在的木棚,匪徒来请杨子荣等进山,杨子荣当机立断,命令战士将其缴械,并假意解释说:“现在也不知道你们是否是座山雕的人,只好委屈一下,等上了山再说。”虽不太乐意,可是想到座山雕手下正缺人,就同意了,觉得到了山上自见分晓,于是就领着杨子荣一行连夜向深山走去。在去座山雕匪巢的路上,设了三道哨卡,座山雕确实狡猾,当初要是派大部队清剿,这路的三道哨卡,不论惊动了哪一道哨卡,土匪都能逃得无影无踪。

杨子荣他们每过一道哨卡,都由刘副官上前搭话,然后,把岗哨也一块绑了,一同押着上山,过了第三道哨卡不远,杨子荣与5名战士捆着六名哨兵,一个土匪连长,一个刘副官,总共8个土匪很快就发现了座山雕地窝棚的灯光。到了座山雕的马架子,杨子荣命令孙立珍、赵宪功看押俘虏躲在附近,他与和另外三个战士摸进地窝棚,杨子荣一脚踢开门,大声喊:“不许动!”棚子里一共7 个土匪,其中一个白头发、黑脸膛、长着一副鹰钩鼻子、留着一把山羊胡子的瘦小老头就是的“座山雕”。

原来屋里的人都在躺着,枪都靠墙边戳着。杨子荣他们一边收拢土匪的枪,一边抢占有利位置。座山雕赶紧起来,连说误会误会。实在是共军太狡猾了!我不得不防!杨子荣说:“什么误会,你也太不够朋友了,这么些天不见我们,我们去吉林不留你这里了,请给我们带路。”座山雕说:“带路好说。”就喊人让给带路。杨子荣说:“一个人不行,你们都得去!防止你们给八路报信去。”

杨子荣说得座山雕似疑似信,只好半推半就答应马上走。杨子荣又说:“对不起,还得委屈你们点,以防你们路上跑了给八路军送信去,你们要真够朋友就得体谅。”这样就用他们的乌拉带子,把他们都捆起来,座山雕也只好忍着。当夜杨子荣等押着

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他们往回赶路。杨子荣六个人压着他们十二个人,往山外走,当到了一个岔路口,座山雕说,座山雕说,兄弟,不能再走了。再往前走,就是共产党的地方了。杨子荣这时候斩钉截铁地说,我就是共产党!座山雕傻眼了!长叹一声悲哀地说,我被你们几个共产党娃子给斗住了!

座山雕被活捉的那一天,是1947年2月7日,几天以后,东北日报就刊登了这件事情,标题是《模范战斗英雄杨子荣活捉匪首座山雕》的新闻,高度赞扬了他们以少胜多的战斗事迹。东北军区司令部给杨子荣记了三等功,授予他“特级侦察英雄”的光荣称号。

4天以后,牡丹江人民政府在海林县即原新海县召开了公审大会,之后,座山雕张乐山被关进了牡丹江监狱。座山雕最后病死于监狱中。

在小说《林海雪原》的结尾,侦察排长杨子荣还活着,继续和战友们奋战在剿匪前线,然后现实战斗中的杨子荣是倒在了茫茫的林海雪原中,杨子荣到底是如何牺牲的呢?

1947年2月20日,杨子荣活捉座山雕不久,很快又接到了新的任务。这一次,他的目标是消灭李德林匪部残存的一股顽匪。这也是牡丹江地区最后一股顽匪。

1947年2月22日清晨,小分队由海林出发,一直向北走。傍晚,杨子荣等6人化装成土匪先行进入了梨树沟屯,村长把他们6人领到卢德全家住下。半夜时分,杨子荣轻轻翻身下炕,带领大家出了屋。在村长安排的向导老郑头的带领下,大家乘黑夜朝山里摸去。大约走了40余里,翻过几座山岗,老郑头说,这地方叫闹枝沟,孟老三的窝棚就在这一带。可是转了好久都未找到,一个个都累的筋疲力尽,老郑头想等天亮再找,杨子荣说:“这可不行,天一亮我们就暴露在明处了,弄不好就被土匪吃掉。”为了赶在天亮之前找到匪窝,杨子荣命令大伙就地隐蔽,然后老郑头单独领着他继续寻找,免得被土匪发现。

大约朝正北方向摸索400多米时,突然发现前方不远有一缕火苗,火星直往上窜,若隐若现。杨子荣让老郑头仔细辨认,老郑头辨别一下方向说:“好了,这回可找到了”。杨子荣点点头,说:“咱们回去,招呼他们来端了他!”为了不迷路,杨子荣一边走一边折断树枝作为标记。杨子荣派人连夜通知曲波小分队赶来。为了不致惊扰土匪,还是由杨子荣带人先摸到马架子前以拖住土匪。

这时,天快亮了,靠近敌人十分困难,战士们脚上的皮乌拉已冻得梆硬,一踏雪吱吱响。杨子荣将皮大衣角撕下来抱住脚上的乌拉,用绑腿缠住后往雪地里一趴,向前爬去,战士们也都跟着杨子荣向前爬去。距离孟老三窝棚100多米时,孙大德说:“老杨,用枪叫叫吧,只要他们一露头我们就干掉!”杨子荣说:“不行,咱们抓活的。”距离窝棚50米时,杨子荣见仍无动静,又往前爬了20米。忽然窝棚门吱嘎一声,一

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个老头背着枪走了出来,东张西望地撒眸了一阵,深一脚浅一脚地走到窝棚后边解手,此人便是孟老三,解完手便慢慢腾腾地走回窝棚。这时杨子荣以为敌人已经发觉,便立刻冲向地窝棚,孙大德、魏成友在其后紧紧跟随。

杨子荣靠在当作门框的树干上,一脚踹开门,大喊一声:“不许动,举起手来!”在门旁边的一个土匪急忙去摘枪。孟同春的马架子棚有三个人正在睡觉,他们分别是匪首营长刘俊维章、副官卫队长丁焕章、副连长郑三炮,听到枪栓响声,杨子荣立即扣动扳机,但由于“缓霜”将撞针冻住,两枪都没有打响。这时孟老三拿起“七九”步枪,转身就朝棚外开了一枪,正击中杨子荣左胸,杨子荣晃了几下倒在门旁,这时候孙大德他们就把这个小房子给围上了,但是,几个顽匪躲在马架子里负隅顽抗。这时候,机灵的孙大德想出一个办法,这个小房子的烟囱呢,是用一个大木头空筒子抠的烟囱,孙大德他们用手榴弹顺着烟囱就扔进去了。才把几个顽匪全部炸死。

这场不大的战斗就这样地结束了,至此,牡丹江地区最顽固持续时间最长的李德林匪部也终于被彻底消灭了。

然而我们的侦查英雄杨子荣却因天气寒冷导致枪机被冻住引发意外的失灵,而被罪恶的子弹所击中,牺牲在战场上。永远沉睡在那茫茫的林海雪原。

杨子荣不知道,就在他牺牲的那天下午,他的妻子疯了一样的跑到村西口大树下,大声叫着他的名字,当记者们在他的家乡采访时,村里的长者告诉记者,杨子荣的妻子许万亮就是在这一天开始出现精神问题的。也许冥冥之中,许万亮对丈夫杨子荣的死是有感觉的。

1947年2月24日,曲波将杨子荣遗体入殓棺内,曲波写信给团长通知杨子荣的死讯,战友们把门板卸下来,将杨子荣遗体抬到梨树沟,然后用森铁的一种叫轱辘马子的运输工具送到北站村。当时负责这一带地方联络的陈雨静(原东北烈士纪念馆负责人)在头道河子找了匹马,用马爬犁和战士们护送杨子荣的遗体到柴河,再由柴河转大火车送到海林镇。

3月17日11时整,在海林县今天的海林市朝鲜族中学操场上,县委、县政府举行了一场极不平常的葬礼,数以前几的军民,抬着花圈,胸佩白花,带着纸烛,从四面那方汇集到这里,为他们心中的英雄送行。

说它隆重,一是参加大会的人员,有军区首长、各团代表、二团的指战员,县委书记孙以瑾、县长刘克文及各界代表和群众近万人。安葬大会开始,牡丹江军区政治部主任王希克宣读“杨子荣侦察排”命名的命令,县委书记孙以瑾作了简短的讲话。二是安葬大会结束后,安排了16副杠32人抬棺椁,这是按民间的风俗对死者的最尊敬、最隆重的抬法,抬杠的人都是连、排长以上的干部。送葬的行列,前导8挺轻重机枪,机枪后是全副武装的战士。接着是乐队班,每人吹奏一尺八的唢呐。

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中间是杨子荣和另一位烈士的棺椁,接着是军区首长、地方领导和各界群众代表,前导已经到达墓地,排尾还在原地会场未动。沿途8挺轻重机枪对空射击,还有两门炮也同时对西部发射。一路上,机枪射击的轰鸣,唢呐的哀曲,战士和群众的哭泣,加上送葬人胸前的白花、花环,汇成一眼望不到边的长河。棺椁抬到海林东山脚下也就是今天的海林镇新海一队院前处安葬。

烈士墓前竖立一块三丈余高的木质纪念碑,纪念碑上端是一个鲜红的五角星,左上角写着:为建立独立民主而奋斗的烈士千古。正中写着:英雄永在,浩气长存。建碑时间:中华民国三十六年三月十七日。

杨子荣虽然只走过了短短的人生历程,但是他和他的战友们却永远没有走出我们的记忆。无论时空怎样转换,雄起苍茫的林海雪原,都会因为拥有了他们的不朽传奇而熠熠生辉!

2009年,由中宣部中组部等部门评选的100位为新中国成立作出突出贡献的英雄模范人物,杨子荣身列其中。

每年清明节,全市中小学师生上万人来陵园祭扫烈士墓,向烈士敬献花圈、花篮寄托哀思。陵园都为群众免费开放,中小学生在这里举办赛诗、讲演等活动,市直机关、企事业单位、社会团体的团员、青年在这里举行入团宣誓,党员在这里重温入党誓词;驻军(警)部队在这里进行革命英雄主义和革命传统教育等。

据不完全统计,每年杨子荣烈士陵园红色旅游景区接待人数达30余万人次以上。昔日杨子荣及其战友们的青春热血换来了今日的丰饶安详,巍巍群山,连绵林海,因此也就永远融入了他们的呼吸,他们的生命。展望未来,无论时空怎样转换,雄奇苍茫的林海雪原。

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