大学生动漫创业计划书

2024-04-26

大学生动漫创业计划书(精选6篇)

篇1:大学生动漫创业计划书

学号:201324123219 姓名:何新廷 年级:13级 专业:机械(2)班

电话:*** 邮箱:1659965718@qq.com

摘要

成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。

动漫产业的蓬勃发展,已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现。

目录

一、项目概况...................................................3

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业..........................3

(二)所要经营的产品包括二类................................3

二、产品(服务)介绍...........................................3

(一)动漫游戏类............................................3

(二)周边类................................................4

三、创业者的个人情况...........................................4

四、市场评估...................................................5

(一)15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!.............5

(二)动漫游戏及其周边产业..................................5

五、市场营销计划...............................................7

(一)市场处理..............................................7

(二)关于动漫产品..........................................7

(三)动漫产品营销..........................................7

六、资金规划...................................................8

(一)财务预算..............................................8

(二)营运阶段主要成本......................................9

七、风险投资...................................................9

(一)市场风险分析..........................................9

(二)风险管理..............................................9

一、项目概况

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;

(二)所要经营的产品包括二类: 1.周边类 2.动漫游戏类

所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年。青少年喜欢动漫的理由:动漫很唯美,比起现实它显得浪漫。动漫中治愈系的给人以安慰,热血的催人上进,动漫以另一种形式表达它的情感,有教育的作用,有给人在浮躁的世界片刻休息的梦幻领域。动听的歌声,给人感觉很好,动漫里的人物很美型,而且有很多萌物。

二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为经营业态。

产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。项目主要跨两个行业,分为两个类型:

(一)动漫游戏类:

这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏

包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。

(二)周边类: 主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人

(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。

(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬

三、创业者的个人情况

我是一个活泼乐观、乐于与他人沟通的人,有个良好的心态。面对成功及时告诉自己再接再厉,面对挫折及时勉励自己迎难而上。用一种欣赏的眼光看待比自己出色的人士,虚心请教;用一种批判的态度对待生活,保持清醒的头脑思考问题。从小对动漫便具有浓厚的兴趣,喜欢看很多动漫作品。

四、市场评估

据目标群体的喜好选择相应的经营品种,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫,包括港台地区的比例占11%。

(一)15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!

新动漫时代的消费者的基准年龄约22岁,还在增长,在日本已经升高到32岁,这样一个年龄段的消费者,尤其是女性人群,在她们童心灿烂的时候,没有遇见新动漫,也没有更多的消费决定权,而现在,选择随心所欲。其中部分人群甚至已为人母,把自己的宝宝按自己的心思去打扮,自己未曾拥有的让宝宝充分享受。

15-35岁人群不仅是现实社会最广泛、最具消费能力的顾客,也是互联网和移动增殖业务最大的消费群,卡通人物不仅以休闲娱乐用品的形式出现在他们的日常消费中,更频繁的出现在因特网和手机的增殖服务里。动漫卡通将现实和虚拟消费完美结合,成功拓展了新新人类的生活与消费空间。

(二)动漫游戏及其周边产业

一个文化与现代科技高度结合的创意产业,广义上的动漫产业是指动

漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业。是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。动漫业作为文化产业的明星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。

眼下,在目标群体中有广泛影响的娱乐休闲产业动漫游戏已经成了许多青少年生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志、电视机前等待收看卡通片的一双双眼睛,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、cosplay团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。中国拥有世界最多动漫卡通消费者,因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。

目前国内市场卡通产品极度稀缺,因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。

五、市场营销计划

(一)市场处理

将根据潮流的方向、季节的需要、节日的安排、地域的特性自由伸展

(二)关于动漫产品

1.产品概念:富有趣味,色彩醒目,传递快乐。突出动漫产品丰富,新奇特,有文化内涵的特征。2.产品类型:享受类,发展类型

通过准确的产品市场定位,合理的价格体系,针对目标顾客的需求,依据动漫游戏及其周边产品的消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效的产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业的零售商品牌战略。

(三)动漫产品营销

动漫需要经营者不断学习,至少也要非常熟悉动漫才行。开动漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜欢这些东西,然后才能将自己的店内精品做出特色来。热爱动漫、熟悉动漫才会有持续的动力坚持下去,让顾客一来就有知音的感觉,能更好的留住顾客,提高重复购买率。(1)更新要快,做好服务。

动漫产品店要紧跟流行风潮,长期购买这些产品的顾客,往往是动漫迷,对于新产品比较敏感。要想抓牢他们就必须满足他们的需求,与时俱进。经营过程中一定要紧跟时尚,要善于把握动漫的热潮和流行趋势。做好服 7

务,以诚待人,培养“铁杆”消费群才是长久之计。(2)发传单和贴海报

通过发传单和贴海报的方式让全校的同学了解动漫店,有什么新产品出来的时候我们也会马上在群上公布,我们也会在半个月或者一个月时间出一张海报来宣传动漫店里最近的新产品。(3)会员卡

在经营还会推出办会员卡等优惠措施从而稳定客源。(4)资源共享

有些同学想看自己喜欢的动画,却苦于没有时间,或者是找不到该类的资源,我们会在在网上下载很多动画,由专人建成与维护一个共享平台(校内网,QQ群等),让顾客可以观看自己喜欢的动漫作品。(5)售后服务

动漫店实行退货换货政策,一旦顾客发现产品质量问题,我们将予以无条件退换货!一个好的售后服务不仅能挽回客源,提升企业形象,赢得良好的口碑。

六、资金规划

(一)财务预算

初期装修需要、新增柜台等基础设施的投入资金,在2000元左右;因为个人,所以无需招募员工,雇员资金基本不用支出(繁忙时会招临时工,工资按时间计算);初期样品等费用估计在2000元(样品包括漫画书籍、8

玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。)店面房租5000左右元一年,水电费500元一年。另外为了应对风险还预留的一部分资金。周转资金:1000元。总投入10500元。

(二)营运阶段主要成本

运营阶段的成本主要包括:,物料采购费用,场地租赁费用税,水电燃料费,固定资本折旧费,杂项开支等。

七、风险投资

(一)市场风险分析

面临两个方面的主要市场风险:一是由于竞争者的存在而导致销售不足,从而引起销售收入下降;二是由于原材料价格的上升而导致成本急剧增加。

(二)风险管理(1)主要风险预测

①选址难,街区还有商圈等影响顾客流量的问题,合适地不一定有店面。有店面的地方不一定合适。

②产品的市场迎合性难以把握,进货种类,价位等。③经营难度,由于不懂行不专业所造成的一系列问题。

④由于货物积压所造成的资金周转问题。以及换新货时旧货的处理办法。(2)应对策略

对以上预测到的问题,我制定了相对应的解决方案

①选址问题

由于我们的选址是在大学城里,那里有很好的动漫消费基础,而且学生是动漫产品的主要消费群,大学生相比中小学生具有更大的购买力。②产品迎合性,种类问题

随时关注动漫界的变化,购买受欢迎的产品,在动漫方面要更加敏锐的市场观察力与嗅觉。③.经营问题

以专业的角度去分析问题,相信不会出现一些外行经营者出现的种种由于不懂行不专业所造成的一系列问题。④货物囤积问题

由于动漫作品蹿红,更新速度快,相应的也会带动周边产品的更新速度,容易造成产品的堆积,对应该类问题,通过打折降价促销。尽可能的减少后期货物的囤积问题。

篇2:大学生动漫创业计划书

动漫周边店 创 业 计 划

计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:

动漫周边店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标

1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。

三、市场分析

1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划

1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及

产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4.开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元)5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案

8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让 买家有足够的挑选余地。

9.建立会员制: 方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。

10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

2、所有会员均为俱乐部vip成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。

3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。11.店面设计:

1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。

2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此diy手办等。

3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。

4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。

5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。

12.在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。

五、财务估算

启动资产:大约需5万元 设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元

月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。

每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。

货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。

六、核心竞争力

产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

七、项目风险分析及应对措施 风险

一、方向把握不当:

这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。

风险

二、进货渠道及沟通:

这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。

应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。

风险

三、后期流动资金的准备篇二:大学生动漫创业计划书 创业计划书

项目名称: 希米格动漫连锁 创业 者 :

通讯地址: 常州纺院

电 话: 传 真: 学 号:电子邮箱: 日 期: 2013年1月5日 计划摘要

成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。

国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是cos,现在以团队参加cos(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制cos服装,这时动漫服饰店出现了。

所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现目录

一、项目概况

二、产品(服务)介绍

三、创业者的个人情况

四、市场评估

五、市场营销计划

六、创业团队

七、资金规划

八、风险投资

一、项目概况

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;

(二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.cosplay服装类

(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;

(四)创立的企业处于成长阶段:

动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。

(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。

二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。

产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。项目主要跨两个行业,分为两个类型:

(一)动漫游戏类:

这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。1.周边类:

主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。

(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人

(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。

(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香篇三:动漫店创业计划书

《漫微小城店创业计划书》

系(别): 经济管理系 专业: 13电子商务 姓名:倾浅淡笑 学号: 成绩:

2014年 12月 20日

《漫微小城创业计划书》

一、店铺介绍

(一)店铺概况

1.店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、小城故事多)2.店铺规格:共两层,四个划分区域的中大型店铺。

(二)店铺划分及产品:

第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品;区域二,主打diy产品等的顾客动手体验的动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cosplay道具的cosplay拍摄厅。

(三)店铺理念

店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让顾客了解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。”

(四)店铺结构

人员:店长,区域组长,区域员工 1.漫店长 :店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。

2.区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域员工介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域员工diy内容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅的运作。

3.员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。

二、产品情况

(一)产品介绍

1.动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。

2.diy动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性动漫服装等。3.休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。4.照片,影片,光盘,纪念册。

(二)产品价格

根据不同产品的情况而定。

三、市场调查

(一)市场分析

根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的发展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片......的出现,说明了动漫市场的广大。在中国,消费人员对象在6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,如书籍,或者模型等。

(二)swto分析 1.优势(s): 动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了店铺的市场和消费群体。2.劣势(w): 新开业,缺乏市场知名度。

3.机会(t):大胆的融合动漫元素和,大胆的将动漫产业结合,并加入休闲,拍摄等元素的创新带来的市场的刺激。

4.威胁(o):服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,由于区域的划分,所注意的产品质量和店铺的管理有很大的威胁,假如大胆的创新在管理跟不上的情况下会导致店铺的萎缩。

四、营销计划

(一)品牌策略

“漫微小城” 好听,易记,包含着动漫元素、微笑服务和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用这些内容针对性的去打响漫微小城的品牌名称。

(二)价格策略

做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。采用会员制,四区域通行。普通会员与vip会员可以享受不同区域的折算与优惠。像在区域一与区域二的价格大多以大众产品为主,手工创意类产品为辅,制作材料价格成本低,顾客在得到实惠的同时感受到动手的乐趣。

(三)营销方式

1.实体店直销。最传统,也最可靠的销售方式。针对店面周边的地区存在的巨大消费群体的情况下,这无异于最佳的销售手段。

2.互联网虚拟店促销。针对当下消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,进行预约,团购等营销方式,也能对店面的知名度的提升起到作用。3.展会表演秀。通过表演动漫故事和展示动漫道具的体验参与引起顾客的兴趣,打响知名度。

五、财务计划

(一)财务预算

篇3:大学生动漫创业计划书

一、动漫类高职学生创新创业的素质分析

1.创新创业对“动漫人”的要求

动漫专业是一门新型的综合性学科, 涉及社会、文化、艺术以及自然科学等多个领域, 对从事教学工作的动漫教师也提出了更高的要求, 教师为适应高校动漫教育的发展和要求, 必须具有过硬的专业知识歌专业技能, 并具备较高的文化修养等等。根据麦克斯提供的“动漫毕业生就业调查问卷”, 显示出毕业生就业后整体素质偏低、实践能力偏弱等不理想状态, 这都需要学生和校方共同调整, 努力客服困难, 以适应社会对动漫人才的需求缺口。

2.学生基础薄弱, 艺术素质不高

动漫专业是传统美术和现代技术的有机结合, 高职类学院具有培养应用人才的需要。但是不少应届生在高辅班匆忙完成造型基础学习, 甚至在2015届学生更是非艺术生, 这样的状态进入大学, 几乎是从头学起, 导致有一部分学生难以适应艺术造型训练, 对于教学安排的“艺术形式语言”“漫画造型的联想”“动漫剧本的构思”“新型材料的体验”“专业软件的操作”等课程的思维创意和审美要求感到茫然无措, 力不从心。

3.人文素养的缺乏

人文素养指的是人的精神和灵魂, 面对创新创业的新形势, 纵观现在的不少毕业生有整体素质偏低, 专业技能不熟练的共性。主要表现在:创新意识和创业精神不强, 自我约束和自我管理能力较低, 社会实践较少等等。导致毕业生在就业和创业的过程中困难重重, 不能成为社会和企业需要的综合型动漫人才。

二、加强对动漫学生创新创业教育

1.树立学生创新创业意识

培养所谓创新创业型人才, 应该具备创新精神和意识, 具有较高的创造性思维和能力。随着社会对“创新创业型人才”的需求逐渐增加, 动漫专业在培养学生创新创业的意识中, 使学生认清当前创新创业的大环境。必须使学生树立了创新创业意识, 才能做好创新创业的工作, 培养优秀人才。

动漫教师在传道授业的同时, 还应该大力加强学生创新创业精神的培养, 转变学生的传统就业观念, 树立学生的创业信心, 以良好生活态度的工作方式提高学生的社会责任感和使命感。

2.传授动漫专业学生的创新创业知识

创业是一个艰难而复杂的过程, 高职学生如何能更好的创业?前提是必须具备扎实的专业知识、理论基础和丰富的实践经验, 从企业定位到市场管理, 从创业计划到销售途径, 从财务管理到人员调配……这些都需要创新的理念作为引导, 创业知识作为支撑。为即将步入社会参加工作和自主创新创业的毕业生提供良好的理论基础和实践经验。

3.指导动漫专业学生的创业实践

在创新创业的过程中创业能力是最为重要的。作为高职院校动漫专业的学生尤为如此, 如何培养创业能力?关系到创业教育, 必须有多元化的创业教育才有可能拥有丰富多样化的创业能力。近几年, 学院响应国家号召, 大力开展学生中的创新创业培育项目, 邀请常州市的企业和江苏省的专家来校专门给予有创业愿望的学生帮助和指导, 特别是一些合作过甚至是紧密合作着的企业, 能够把学生带到一线, 切实的落实校企合作, 大大的增强了学生创业能力, 使学生初步具备了创新的精神, 在拥有理论基础和实践经验的基础上, 锻炼专业技术能力, 有一定的自我学习的能力, 可以发现问题并解决问题, 在创业过程中能够善于收集多方面的信息, 善用各种资源, 懂得团队合作等等。

4.为动漫专业学生搭建创新创业的平台

当前社会竟争日益激烈, 学院应该努力为动漫专业学生搭建创新创业的平台, 有效组织学院教育和实习的企业之间的紧密联系。对校内, 动漫专业教学应该转变动漫教学方法、教学模式和教学观念, 努力完善各项创新创业教学指导工作, 明确新的教学目标, 建立新的动漫教学体系。在校外, 给学生提供一个实习、实践的社会环境, 搭建与企业合作的创新创业的平台, 全面提高学生的创业的整体水平。

三、对创新创业教育思考

1.转变动漫教学观念, 培养新型创新人才

动漫专业与其他艺术类老牌专业想比较, 本身就具有创新性, 在新专业下如何发展创业是值得每位教学工作者深思的问题。随着社会的发展和信息化技术的普及和应用, 动漫的市场更将迅速扩大。坚守原有的传统动漫教学理念和模式显然是不能够适应新时期市场发展需要的。要大力发展创新创业的教育工作, 教学模式和教学方法都需要改革, 所以, 必须要求我们转变动漫教育的理念, 充分把动漫产业做成产业链, 通过不断的摸索和实践, 培育新型的动漫衍生产品, 以培养新型的创新创业人才。

2.以学生为主体, 开展人才培养的多元化

任何的创新创业都是必须要以人为本, 动漫专业也不例外。首先我们应该肯定学生的主体地位, 突出学生的重要性。随着社会对人才多元化的需求, 动漫专业应构建多元化的人才培养模式, 坚持以市场对人才需求为根本出发点, 最大限度的发挥学生的创新力、想象力、和分析解决问题的能力等等, 同时又要加强学生综合素质的培养, 如艺术审美和修养。已经有不少职业院校长期安排对文化、美术、音乐等选修课, 对教学进行多角度多层次的探索, 培养学生的艺术创造力。

3.开展丰富、多样化的创新创业活动

由于职业类学院培养的主要是技能型人才, 学生相比较本科院校会较早的掌握一些专业技术, 在鼓励学生积极创新创业的过程中, 学院应根据不同年级学生对专业掌握的不同程度, 组织一些丰富多彩的实践活动和创新创业比赛, 将学生从进校开始就融入创新创业活动中去, 如我们学院就开展了针对大一学生的“SYB”创业培训, 早早的树立创新创业的思想, 掌握一些方法和技能, 大二更是开展了学生商业街的选拔, 从策划到路演, 全是学生自己完成, 择优进入商业街经行经营管理, 全面培养学生的整体水平和能力。

此外学院还要鼓励学生积极参与一些大型创新创业比赛, 如“互联网+大学生创新创业大赛”“江苏省大学生优秀创业项目申报”等等, 在比赛中学生快速成长, 不仅丰富了视野, 更大大提高了交流能力, 增加了社会参与度。

摘要:动漫专业高职学生的知识结构和能力都是实践为主, 这使他们具备更多的创业机会和更大的创新潜力。怎样把就业转变成创业, 是当前各职业院校动漫专业毕业生面临的一个普遍问题。文章主要从动漫类高职学生创新创业的素质分析, 动漫专业学生创新创业教育的主要内容和对高职动漫专业学生创新创业教育思考进行探讨论述。

关键词:动漫专业,高职学生,创新创业,平台搭建

参考文献

[1]杨益彬.基于多层次创业教育目标的高校多维创业教育课程体系的构建[J].教育探索, 2010.

篇4:大学生动漫创业容易贷款难

每年,武汉像李丽这样有创业需求的大学毕业生有很多,但武汉市专项扶持创业的小额担保贷款却不太给力。据了解,去年,武汉市仅向大学生贷出了132笔小额担保贷款。

大学生搞动漫更难贷款

经过十余年的发展,动漫大军已经开始在行业初露锋芒,产值正以年均30%的速度增长。尽管如此,“缺钱”依然是诸多动漫公司面对的共同难题。“从银行贷款几乎不可能。”大学生创业者——武汉蔚上蔚文化传媒有限公司总经理李佳蔚告诉笔者,由于先天原因,动漫公司基本都是轻资产企业,而且基本上都是大学毕业生自己创业。

作为动漫界的明星企业,武汉玛雅动漫公司总经理陈薇也感叹称,作为一家本土创业型企业,自己的公司也曾遇到过难关,“一开始,银行贷款都需要固定资产抵押。”对此,武汉动漫协会负责人就告诉笔者称,据不完全统计,2003年至今,江城至少有数十家动漫企业因资金问题而被迫半停工或停工。对于当下流行的小额担保贷款,几乎所有受访的动漫创业大学生都表示,“贷款难,过程长,想过,但没成。”

动漫业被疑遭放贷偏见

为什么新兴的动漫产业贷款就这么难?

带着这个问题,笔者走访光谷创意产业基地的数家企业发现,目前,动漫每分钟的制作成本少则近万元,多则数万元,而制作周期一般需要3年左右的时间,这是一个不折不扣的“烧钱”行当。“截至目前,武汉几乎没有成功贷到小额担保贷款的动漫创业者。我们不敢担保啊!”一家担保公司的负责人对笔者说,“有摆在面前的例子,你看,江通动画,已被国家认定为首批国家级重点动漫企业之一,地方优惠政策一直大力支持江通发展了十年,但不是每个动漫创业企业都有这样的机会的,动漫产业产出的周期太长。”

目前,光谷创业基地的动漫企业正蓬勃发展,据初步统计,该基地已有接近一半的动漫企业,拿到了央视的首播权。但就是这样的创业者,仍被小额担保贷款挡在门外。难怪网上有动漫创业者吐槽,动漫业已遭放贷机构“嫌弃”。

动漫小额贷或将破冰

事实上,不仅仅是动漫行业,去年,整个大学生创业贷款情况都不乐观。据武汉市劳动就业管理局的数据显示,2012年,武汉市仅向大学生贷出了132笔小额担保贷款。“大学生创业资金流动缓慢的现状,已引起我们高度重视,人社、财政、银行三方正在协调解决。”武汉市就业管理局副局长舒克友告诉笔者,动漫产业创业者大多都是毕业三年以内的大学生,从政策面来说,应都属于小额担保贷款的对象。但由于多种原因,这部分大学生很难享受到政策优惠。舒克友透露:“目前,我们正在制定相关政策,疏通大学生创业贷款通道,比如,只要取得央视首播权的动漫项目,都可申请小额担保贷款。”

篇5:动漫公司创业计划书

一个文化与现代科技高度结合的创意产业,广义上的动漫产业是指动漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业。是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。动漫业作为文化产业的明星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。

眼下,在目标群体中有广泛影响的娱乐休闲产业动漫游戏已经成了许多青少年生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志、电视机前等待收看卡通片的一双双眼睛,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、cosplay团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。

国际动漫卡通市场,世界500强的事业――迪斯尼将米老鼠等动漫卡通形象衍化成授权商品,跻身世界500强,其在动漫卡通衍生产品方面的年收入超过全部收入的一半。

很明显当前的市场特征,在一个属于孩子,也属于成人的快乐世界,动漫卡通产品以其传递快乐的特质而成为儿童和成人竞相追逐的消费品。进入21世纪,儿童成人化、成人儿童化的消费趋势日益明显,追求个性的都市白领在卡通动漫产品的消费能力上更强过没有自主消费权的少儿。动漫产业正处于一个遍地开花的经营业态,北京有二十多家动漫产品专卖店,增加到一百多家。而弹丸之地香港,其动漫产品专卖店却超过家。

中国拥有世界最多动漫卡通消费者,因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。

目前国内市场卡通产品极度稀缺,因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。

在中国,数万个制片人在制作动画片,数万个代理商在销售动漫衍生产品,数千家影视媒体和互联网在传播动漫卡通人物,一个卡通动漫大整合的时代已经到来。

总部从开店一步步做起,前期的动漫产品与道具定制店选址、店面装修,都有专门的工作人员来负责,后期的开业指导以及经营指导都有工作人员提供一对一的服务,保证和实现动漫店在最短的时间内实现稳定经营与发展到今天为止积累了丰富的实战经验,能够在开动漫店前以及开动漫店后提供全面周到的服务。

按照动漫类型的不同,动漫主题的差异,分为不同的服饰风格。《火影》、《网球王子》、《地狱少女》等热门动漫,按照上面动漫名称,选择动漫人物的服饰进行订做。细算下来,投入10万元,差不多就能置办齐所有种类的服装,在店内作为样板。

(三)关于COS服装定制主要是对于COS 提供动漫服装的定制服务。在市场上,我们主要存在如下几个竞争对手:

1、各类服装定制的小作坊

2、各类演出服租赁店

3、同类动漫服饰及道具的定制店。

对于,各类服装定制的小作坊而言,他们的优势是收费较低。但是,对于此类小作坊,其主要是进行服装定制,其业务范围较广,不仅仅针对COS服装的定制。也因此,其对COS服装的定制上可能会并不十分符合顾客的想法。而我们专门对COS服装进行定制,所以在对材料的把控,及对顾客的想法的理解方面,会比小作坊优秀。对于各类演出服租赁店而言,他们能避免COS服装使用次数少,而造成资源浪费的情况。

但是,COS难以以租赁来满足其需求。主要原因是,COS可涉及的动漫繁多,且动漫服装也大多不同,所以一般无法以租赁满足COS服装的消费者的需求。在目前,除了小作坊外,各类动漫服装的定制网店也是我们的竞争对手。他们在服务上不占优势,据我们调查知,大多数竞争者都是以成衣出售,价格偏高,而且很少征求客户对产品的设计想法,厂家只是单方面制出然后销售。针对这些存在的问题我们则可以利用我们在设计和服务上所具有的优势,不但在减轻消费者价格上负担,而且还可以使消费者得到令自己满意的“量身打造”的单品。我们的顾客对象主要是广大在校学生,我们会根据具体情况给予性价比较高的价格,尽快占领这片市场;对于大多的动漫服装的定制店,其定制服装在工艺上并不好。服装制作工艺也可以成为我们的竞争优势。

目前,对于刚起步的我们,我们要利用自己独特的经营理念等优势来赢取消费者:

(一) 别样的产品 按照消费者的意愿设计出具有符合消费者需求的独特 的COS服装与道具,并且产品各不相同但配套齐全。让顾客不但买到符合心意独特产品还享受到不一样的人性化服务。

(二) 别样的服务 提供各种样品展示,并按消费者意愿结合设计师的意见 设计产品。从细微之处为顾客着想,切实让顾客感受到我们不一样的服务。

(三) 别样的环境 我们店面的装修风格简单却又不失风格,朴素却又不 失个性。充分体现学生群体的个性特征,迎合他们的喜好。

综上所知,面对同类的动漫服装的定制的店竞争对手。我们的突破点主要在品质与服务上。在品质的掌控方面,我们希望会在定制前,充分了解顾客的想法;在服装的设计加工过程中,我们会将严格把住质量关,根据客户要求按质按时完成任务;在服务方面,我们将会对顾客信息进行记录,形成一个信息库,以减少二次合作时的程序。此外,我们将进行售后服务,若顾客在售后,出现服装脱线等问题时,我们将进行修补。这就是我们在后期的竞争优势。

五、市场营销计划

(一)我们将根据潮流的方向、季节的需要、节日的安排、地域的特性自 由伸展

(二)关于我们的动漫产品

1.产品概念:富有趣味,色彩醒目,传递快乐。突出动漫产品丰富,新奇特,有文化内涵的特征。

2.产品类型:享受类,发展类型 公司通过准确的产品市场定位,合理的价格体系,针对目标顾客的需求,依据动漫游戏及其周边产品的消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效的产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业的零售商品牌战略。

(三)动漫产品营销

动漫需要经营者不断学习,至少也要非常熟悉动漫才行。开动漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜欢这些东西,然后才能将自己的店内精品做出特色来。热爱动漫、熟悉动漫才会有持续的动力坚持下去,让顾客一来就有知音的感觉,能更好的留住顾客,提高重复购买率。有时候过来购买的顾客会喜欢和店主讨论动漫的知识或者心得,这种互动交流是非常有好处的。这些互动和交流会产生很多共同语言,这种共同的热爱动漫的情感是非常重要的桥梁。他们认为你也是喜欢和爱好动漫的,在心理上就非常愿意接受你的经营了。而且能够让更多的人了解动漫喜欢动漫,从而传播和推广动漫文化。

1.营销方式

(1)更新要快,做好服务。

动漫产品店要紧跟流行风潮,长期购买这些产品的顾客,往往是动漫迷,对于新产品比较敏感。要想抓牢他们就必须满足他们的需求,与时俱进。经营过程中一定要紧跟时尚,要善于把握动漫的热潮和流行趋势。多看电视,网络小说,发现哪个热播的电视剧是哪个漫画改编的,或者哪个电视剧正在被改成动漫,这些信息起着很大的作用,很多顾客就是跟着电视什么的在找物品的,多多观注现在流行和即将流行的动漫影片,提前备好货源。我们可以为一些顾客定购最新的漫画,到时候人家问起来就显得自己不够专业了。我们可以为一些顾客定购最新的漫画,他们信任能从我们这里拿到最新的动漫物品,自然而然会成为回头客,我们的信誉也会提升了,销路也就打开了。消费人群相对固定,特别是成本比较高、原装进口的产品,消费群基本是一些老顾客,做好服务,以诚待人,培养“铁杆”消费群才是长久之计。

(2)发传单和贴海报

我们会通过发传单和贴海报的方式让全校的同学了解动漫店,有什么新产品出来的时候我们也会马上在群上公布,我们也会在半个月或者一个月时间出一张海报来宣传动漫店里最近的新产品。值得一提的是我们的特色黏土玩偶,也会做为放在传单和海报上。

(3)会员制

在经营初期我们还会推出办会员卡等优惠措施从而稳定客源。譬如你买了多少钱以上的东西就送你一张会员,但是在动漫办的会员会享受到其它店所无法享受到的优惠,动漫店会每个月做一个主题展映。会员可以免费参加主题展映。投其所好,给动漫爱好者营造了一个浓厚的动漫氛围,继而还可以提高动漫店的知名度。

我们不仅要做动漫店,而且我们努力要把这个地方打造成一个动漫爱好者齐聚的俱乐部,一个动漫跟画画爱好者之家。

(4)资源共享 有些同学想看自己喜欢的动画,却苦于没有时间,或者是找不到该类的资源,我们会在在网上下载很多动画,由专人建成与维护一个共享平台(校内网,QQ群等),让顾客可以观看自己喜欢的动漫作品。

(5)售后服务 动漫店实行退货换货政策,一旦顾客发现产品质量问题,我们将予以无条件退换货!一个好的售后服务不仅能挽回客源,提升企业形象,赢得良好的口碑。

(四)动漫产品促销计划

1.直销方式

篇6:动漫娱乐餐厅创业计划书

公司名称:兰柯一梦动漫娱乐餐厅

公司性质:休闲娱乐餐厅

开业时间:2016年5月4日

联系人:柏怡

联系电话:***

电子邮箱:2271846066@ qq.com

地址:湖北省武汉市武昌区武珞路

保密须知

本商业计划书属商业机密,所有权属于兰柯一梦动漫娱乐餐饮店。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:

1.若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回。

2.在没有取得本公司的书面同意前,收件人不得将本计划书全部或部分地予他人复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人。

3.应像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

4.本商业计划书既不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报价使用。

摘要

我们正在寻求20万风险投资,以便于动漫餐饮店顺利开业.依目前的市场调查分析,动漫餐饮店竞争压力小,且群众期待率极高,我们预计在未来两年收回投资.第一部分餐厅介绍

一、主要服务

1.提供中式及西式早餐及中餐

2.餐厅设有浪漫情侣套餐

3.提供日式旋转寿司

4.附赠动漫糕点及汤品

5.可免费阅读名侦探柯南系列漫画,开业两个月内可免费租用 6.餐厅出售独一无二的手工制动漫人偶及饰品

二、主要餐点

1.早餐:

中式:肉粥8款、蔬菜粥16款、果品粥12款、花类粥12款、豆类粥20款、豆浆20款、包子类8款、饼子类10款、鸡蛋、火腿5款

西式:面包类10款、果汁类15款、奶类5款、蛋类6款、火腿款12款

2.中餐:

中式:川菜、粤菜、湘菜、鲁菜、苏菜、茶类16款、酒类13款 外国料理:泰国料理、日本料理、意大利餐点、可乐、咖啡、酒水26款

3.自助旋转寿司(早上九点—下午六点)

鱼类寿司、果菜寿司、肉类寿司、寿司年糕

酒水8款、可乐、果汁8款、4.情侣套餐

豪华型、温馨型、简单型

5.甜点

柯南人物巧克力

柯南人物蛋糕

动物类面包

餐厅秘制甜汤

三、餐厅特色

1.餐厅正餐(早餐、中餐)区为蓝白色调,散发果味清香,使气氛清幽

2.旋转寿司区则使用暖色调,维持high氛围

3.情侣在此消费100元以上,可获得抽取情侣饰品的机会:消费达到200元以上,可获得抽取量身定制情侣装的机会

4.普通顾客消费达到150元以上,即可获得抽取独一无二的动漫玩偶或饰品的机会

5.餐厅使用的杯子均为柯南人物限量版套杯,靠枕上也绣有各动漫人物

四、经营理念及目标

1.坚持顾客至上、诚信为本的理念

2.坚持食品绿色健康、保持餐厅和谐氛围、让顾客吃得放心,呆的舒心

3.目标;

(1)在兰柯之梦中建立动漫放映厅及真人推理游戏等元素

(2)为高消费顾客提供去柯南家乡旅游的机会

(3)成立兰柯之梦旗下动漫制衣厂及手工艺品制作单位

4.终极目标

成立中国第一动漫娱乐有限公司

五、团队

管理人员:来自各大高校的经济学管理学人才共3人

厨师:来自新东方的特级厨师及日本本土料理师共5人

服务人员:10人

餐厅顾问:柏怡

六、财务分析

餐厅需要启动资金约80万元,除却管理者自行出资,仍需要风险投资及银行贷款共50万元,主要用于店面租用、装潢、原材料购置、服务人员保障工资、动漫系列产品制作。餐厅厨师均以技术入股方式获得薪酬.鉴于餐厅的竞争压力比较小,餐点销售及漫画租赁等出的收入会比较可观,预计在未来一年可还清银行贷款,正式盈利。在之后两年,餐厅营业额估计会升至100万。

七、宣传策略

1、组织人员在不同时间去学校发广告单。并在节假日搞些促销活动,回馈顾客(根据开学、国庆节,中秋节,春节,劳动节等节日特点搞活动)。

2、店内海报:可在店内贴上海报、招贴画等,介绍饰品的使用及文化内涵等。

4、主题促销:进一步细分消费者消费行为特征。可根据不同的组合,在各高校 “毕业晚宴”“生日宴会”“难忘友情”“谢师宴”等主题活动中提供赞助,推出不同的菜品及不同价位的特色菜。

5、品牌建设:以最优的服务,最优惠的价格,提供多种搭配方案。满足不同消费者的需求。力求让消费者以最优惠的价格尝到他们心仪的菜品。

第二部分市场调查与分析

一、调查目的1.了解动漫餐厅的期待度

2.了解兰柯一梦的竞争对手

3.依据调查结果选择店面所在地段

二、调查方法

1.问卷调查

2.访谈调查

3.网络搜索

三、消费者研究

1.对象:广大动漫迷及情侣

2.益处:餐点营养、卫生、可口,环境轻松可使忙碌的人们舒缓情绪,可以让广大动漫迷及时看到最新连载的动漫漫画,给情侣提供一个清幽的约会环境。

四、市场研究及竞争能力

随着日韩、欧美动漫作品在中国的推广,人们对动漫产生了极大的兴趣,人们乐于收集与动漫有关的一系列产品,如动漫漫画、动漫人物贴纸、以动漫人物为代言形象的饰品、食品、衣物,甚至是学习用具,而我们的动漫娱乐餐厅则是以热衷于动漫的广大群众为主销售人群,为他们提供一个与动漫亲密接触的良好平台。根据市场调查分析,人们对动漫餐厅的期待度着实很高,但目前国内并没有很多的动漫系列餐厅.经调查得知,兰柯一梦的主要竞争对手为稻草熊动漫餐饮店。稻草熊的店长为著名影星吴奇隆,为该店增添了明星效应。虽然兰柯一梦不具备明星效应,但我们店特色较多,不但有动漫人物手工艺品,还有情侣套餐、旋转寿司等等。

再者,兰柯一梦的正餐覆盖种类比较宽广,有中国各大特色菜系还有多种外国料理。

上一篇:大班优秀体育教案下一篇:起重机械使用安全管理制度目录