数学赢糖果

2024-06-26

数学赢糖果(通用14篇)

篇1:数学赢糖果

《中班优质数学教案《赢糖果》》这是优秀的中班数学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

【活动目标】

1、在赢糖果的游戏中,体验和运用数的组成经验,尝试从颜色和数量两个

2、纬度来思考和解决问题,体验游戏乐趣。

3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

【活动准备】

1、红、黄、蓝三色雪花片各一篮;红黄蓝三色圈各一个;糖果一包;

2、幼儿人手一个一次性纸碗;数字卡片3-7;/3、骰子1个(六面的数字可以插片更改);

【活动过程】

一、导入游戏情境,引发兴趣:

引导观察游戏材料,推理游戏玩法:

主要提问: 这里有些什么材料?

根据这些材料想想,游戏可能是怎么玩的?为什么?

梳理讨论的游戏规则:

骰子掷出数字几,就拿几个雪花片(颜色不限),放到相应圈内;一个圈里相同颜色的雪花片数量正好为数字卡上的数字时,就能取走雪花片,放到自己的纸碗里。

二、尝试游戏,体验数的组成提供骰子(三面为“1”、二面为“2”、一面为“3”),了解幼儿是否有目的地挑选不同颜色的雪花片。

主要提问: 你想扔到数字几?为什么?

扔到其他数字行吗?为什么?

主要关注:孩子什么时候开始悟出可以拿取不同颜色的雪花片?

孩子的个体差异;根据幼儿游戏情况,变换三个圈中间的数字卡片,并引导孩子思考如何变换骰子上的数字;()主要提问: 把三个圈中间的数字3换成4,你想如何变换骰子上的一个数字?为什么?

主要关注: 孩子是否能根据三个圈里已有的雪花片的情况,来变换不同的拿取雪花片的方式?

三、延伸活动:

请每个幼儿数一数,自己的纸碗里有几个雪花片,如果换成糖果可以怎么换;提示幼儿想到与另一半同伴分享,并提醒幼儿不要一下子吃太多糖果。

中班优质数学教案《赢糖果》这篇文章共1934字。

篇2:数学赢糖果

二、教学目标:

1、根据《幼儿园教育指导纲要》、教材,针对中班幼儿的年龄特点,我确定以下教学目标:

a.情感目标:激发幼儿主动探索数的组成,体验与同伴交流的兴趣。

b.知识技能方面:通过游戏知道数的实际意义,了解4以内数的组成与分解。c.能力方面:发展幼儿观察、比较数的组成能力。

2、教学重、难点

重点:感知4以内数的组成与分解。

难点:将数的组合与数的分解相整合,赢得糖果。

3、教学准备

(1)红、黄、绿呼啦圈各一个(2)红、黄、绿三色糖果若干(3)可插片的骰子一个(4)盘子每人一个

二、说教法

一、引出游戏:了解石头剪刀布的游戏的基本方法)

“玩过石头剪刀布的游戏吗?是怎么玩的?”

小结:手握拳是石头,食指和中指是剪刀,五指张开是布。剪刀赢布;石头赢剪刀;布赢石头。

二、数糖果

1、幼儿第一次游戏

游戏规则:

(1)2个人一组,每一组有一篮糖果,每人一个盘子;

(2)玩剪刀石头布,谁赢谁就在在篮子里拿一颗糖果。

(3)老师喊停,游戏结束,数一数你得了几颗糖果,比一比谁得到的糖果多?

提问:数一数你得到了几颗糖?谁得到的糖果多?

小结:看来剪刀石头布的游戏赢的次数多,拿糖的机会就多,得到糖果也就越多。

2、幼儿第二次游戏

游戏规则:

(1)换个朋友,两个人一组;

(2)玩石头剪刀布的游戏,谁赢了谁就从篮子里抓一把糖果;

(3)数一数你得到了几颗糖?谁的糖果多,谁就赢;

“谁赢了?你得到几颗糖果?怎么数的?”

活动延伸:

篇3:让数学学习赢在“起点”

一、确定学习起点的策略

1、精心研读教材,把握逻辑起点

逻辑起点是指学生按照教材学习的进度,应该具备的知识、技能积累。教师组织学生学习的过程,实际上是将教材的知识结构转化为学生的认知结构的过程,教师应该具有对教材进行再处理的能力。应对教材进行详细的分析,了解每部分教材的地位作用、编排顺序、前后联系、编写特点、重点难点,及各教学内容的编排意图和教学目标。对每个知识进行条状、块状处理,沟通知识之间的联系,清楚教学每个知识点的上概念,清楚学生在此之前学过哪些相关的知识,以后还有哪些知识与此相关,准确找到学生的学习逻辑起点。引导学生找到新旧知识的联结点,把握新知识的生长点,顺利帮助学生实现认知迁移。

如《三角形的面积》一课,学生需要通过实验,自己总结与概括三角形的面积计算公式,并运用公式解决简单的实际问题。这一内容属于规则学习的范畴,而规则学习的前提条件是获得运用有关概念的能力。三角形的面积=底×高÷2,这个公式中包括了“三角形”“面积”“等于”“底”“高”“乘”“除”七个概念,如果这七个概念中的任何一个概念没有掌握,规则学习都将无法进行。同时,学生必须掌握“剪”“拼”“转化”等策略,否则将不能自主地推导出三角形的面积计算公式。因此,准确地诊断学习者的起始能力是进行有效数学设计的基本前提。

2、全面了解学生,找准现实起点

现实起点是指学生在多种学习资源的共同作用下,已经具备的,多于教材所提供的知识、技能积累,即学生已有的知识、经验,这是学生学习新知的基础。教师可以在上课前运用访谈、测验或问卷等形式,了解学生已有的知识,找准教学的起点。学生已经清楚的知识,不需要重复讲;学生较模糊、有争议的认识和未知的内容则需重点研究、讨论解决。也可以在课始、课中提问了解学生,以便及时调整教学思路。如提问“关于这些内容,你们已经知道了些什么?”“你能解答这些题目吗?”“你能用自己的方法解决这个问题吗?”等等,力求使教学内容和教学水准适合学生的知识水平和心理特征,努力缩短教师主观猜测和学生“客观”水平之间的距离。

二、运用学习起点,构建高效课堂

1、实施分层教学

由于学生所处的家庭背景、生活环境、学习习惯、学习态度等的差异,学生学习数学的起点也不尽相同。教师要根据学生知识背景所存在的客观差异,探寻适合不同学生学习发展的“最近发展区”,合理地组织数学学习,使每个学生都能在原有学习知识经验的基础上顺利的实现知识、能力、情感的迁移。

如我在教学《比的意义》这个内容时,我就设计了下列问题:1、比和除法、分数有什么关系?(基础知识,一般学生都可以找到答案。)2、什么叫做比?(归纳概念的问题,表达能力较强的学生可以较完整的答出来)3、比、分数、除法三者有何区别?(理解能力较强的学生经过思考可以答到)4、数学中的比后项不能为零,而体育比赛中的比分后项却可以为零,这是为什么? (想像丰富,思维活跃的学生喜欢答。)好的问题能让全班的孩子都参与到课堂中来,让每一个孩子都体验到成功的感觉,我们的课堂也因此变得生动而活泼。

2、调整学习预案

教材的逻辑起点和学生发展的现实起点确定以后,教师要根据两者之间的间距,采取恰当的教学策略。在教学过程中,教师要及时了解学生的真实想法,抓住学生的知识经验的变化状况,不断地调整自己的教学行为,适时、果断的对自己的教学环节进行调整,对教学内容进行整合,演绎未曾预约的精彩。

如在教学“9的乘法口诀”时,我预设先让学生看图,再一步步引导学生归纳出9的乘法口诀。可刚让学生观察图,课堂上就发生了预设之外的变化。

一个学生站起来:老师,我会背9的乘法口诀。(在预设中,应是逐步归纳后再引导学生回答)

随后,许多学生都附和着说自己也会背,有的甚至还背了起来。我愣了一下,意识到我对学生的学习起点估计的低了,马上决定突破原来的预设。

师:你们真棒,9的乘法口诀已经会背了。那么,还有不会背的同学吗?

几个小手慢慢举了起来。(我考虑应该有不会背的学生)

师:还有些同学不会背,你们愿意帮他们吗?用什么方法能让他们记住9的乘法口诀呢?

有的学生思考着,有的学生已经开始教身边举手的同学。学的同学听的认真,教的同学热情更高。

在这个案例中,教师非常关注学生反馈回来的信息,并能根据学生所反馈的信息,确定学生所处的学习起点,以此调整自己的教学设计。这样,既满足了学生表现自己的愿望,还在不知不觉中深化了已有知识,并达到预期的教学效果。

3、强化意义建构

现实起点的形成,是多种信息渠道共同作用的结果。这样的学习是不系统的,模糊的,浅层次的,课外知识的积累无法替代课堂教学。在教学中我们既不能低估学生的起点,也不能高估他们的理解能力。因此,强化数学知识的意义建构过程,促进知识的理解和内化依然是课堂探究的主要内容。

4、设计弹性目标

现在我们面对的学生在学习起点上的差异是无法回避的事实,那么在课堂教学中怎样面对这个事实,处理好共性起点与个性起点关系?所以在确定教学目标时,应在设置基本教学目标的同时,还要设计弹性目标。让全体学生在课堂教学中都能达到基本教学目标,并为学习起点较高的学生预留教学空间,使他们得到更高的发展。

总之,教学是一门艺术,需要广大教师像艺术家一样精心设计、尽情投入。数学教学活动应合理把握好学习起点,找到学生的最近发展区,促进学生己有知识与经验的迁移,真正实现知识的有效建构,让数学学习赢在起点。

篇4:小班数学糖果教案

1、积极参与游戏,能说出想要糖果的名称。

2、通过活动感知“1”和“许多”。

3、初步排除颜色、大小等干扰,区别物体的“1”和“许多”二个不同的量。

4、激发幼儿(幼儿食品)对数学活动的兴趣。

重点:

通过活动感知“1”和“许多”。

难点:

初步排除颜色、大小等干扰,区别物体的“1”和“许多”二个不同的量。

准备:

1、巧虎头饰一个

2、魔术袋一个,里面装有不同颜色形状的玩具。

3、在花园里有许多花和蝴蝶(事先布置好)

4、用糠纸包裹泡沫块、油泥、绉纸等材料,自制成各种糖果

过程:

一、出示巧虎,

师:巧虎开着火车带小朋友去玩,大家准备好了吗?

幼:准备好了

师:出发。(徒手开火车,嘴里发出“唔唔”的声音)

二、感知“1”和“许多”

师:巧虎要给我们玩什么呢?请幼儿坐下来,我们来看看,请小朋友们看好哦!

教师出示魔术袋,自言自语的说:“这是什么呢?

拿出一个玩具,哦是玩具,巧虎的.魔术袋里原来有那么多玩具呀,

三、游戏“捉鱼”排除物体的大小感知“1”和“许多”

巧虎要带我们继续去旅游,到了一个花园里。

师:这是哪呀?里面有许多蝴蝶。

师:请小朋友每人抓一只蝴蝶

师:花园里的蝴蝶呢在哪了呀?

师:小朋友手上有几只呢?请小朋友把蝴蝶放回去,花园又有多少了呢?

巧虎说,我们小朋友真能干,还要带我们去玩呢!

带小朋友开火车一圈。

四、游戏“买糖果”排除颜色不同感知“1”和“许多”

教师:“商店到了,哇!!商店里有糖果哟”

1、教师问:“有多少糖果呀?”

{请个别与集体回答相结合(一筐糖果)}一筐里面有多少颗糖果呢?

{(请个别与集体回答相结合)有许多个糖果}

2、请幼儿一人拿一颗糖果。教师问:“筐子里的糖果还有吗?每个宝宝手里有多少糖果?

(请个别幼儿回答)

五、活动结束开火车回家找“1”和“许多”

篇5:小班数学糖果教案

1.按含有方位词(上下、前后、里外)的指令行动。

2.正确区分上下、前后、里外。

重点难点

正确区分上下、前后、里外。

活动准备

糖果若干,布置室内场景作为藏糖果的地方(柜子,桌子,箱子,沙发,帐篷,凳子,床,被子,凳子),教师将糖果藏在不同位置(如:桌子上面,凳子下面),垫子若干,帐篷,布,一段音乐。

活动过程

一、导入:通过游戏复习方位“上下”,“前后”,“里外”。

(一)、放两个糖果在盒子前后,并用布盖上,请幼儿猜测并验证糖果的位置。师:小朋友们好,我是会变魔法的糖女巫,今天我给你们带来了礼物,你们猜猜在哪里?

幼:在桌子上,在布里面。

师:那我们一起来看看吧!(拉开布),哦,女巫的礼物是你们最喜欢的糖果啊。现在你们看看你们最喜欢的糖果在哪里呀?

幼:在盒子前面,在盒子后面。

师:好了,小朋友们都回答得非常正确,(指着前面的糖果说)糖果在盒子的前面,

(指着后面的糖果说)糖果在盒子的后面。

(二)、教师创设魔法情景,鼓励幼儿说出糖果的不同位置。

师:接下来,糖女巫要变魔法了,我要变出更多糖果,你们来看一看你们最喜欢的糖果在哪里呢?(将糖果放到盒子的上面,下面,里面,外面)。

幼:糖果在盒子的上面,在盒子的下面,在盒子的里面,在盒子的外面。

师:哇!小朋友们都表达得很准确哦!你们最喜欢的糖果在盒子的上面,糖果在盒子的下面,糖果在盒子的里面,糖果在盒子的外面。(边指边说)

二、通过情景化的过程,让幼儿按含方位词(上下,前后,里外)的指令行动。

1.师:我们刚刚找到了一些糖果,那现在你们想去有更多糖果的地方吗?

幼:想去!

师:你们想知道那是哪里嘛?

幼:想!

师:那就是糖女巫的家。但是我的家很远,我好不容易才找到你们的,你们愿意和我一起去吗?

幼:愿意!

2.师:我有一个神奇的`东西,它能飞得特别快,(出示魔法毯),这是我的魔法毯,你们坐上去就可以飞很快了。现在我请你们坐到魔法毯的上面吧,(请几个小朋友换换座位),哦,有些小朋友太高了,挡住后面的小朋友了,看不到的话会从魔法毯上摔下去,请妍妍坐到萌萌后面的垫子上,请果果坐到牙牙前面的垫子上。都做好了吗?我们要起飞了!

幼:坐好了!

3.师:哎呀,前面有座山,我们侧着飞,哦,现在我们可以飞快点了,加速,下雨了,我们快从魔法毯上面下来,把魔法毯举起来放在我们头的上面,糖女巫要来变魔术了,布灵布灵变,魔法毯变雨伞,现在我们躲在雨伞的下面去。

4.师:好了,天晴了,我们快到魔法毯上面去坐好吧,又要起飞啦。太累了,那里有帐篷,我们去帐篷里面休息一会吧。好了,我不累了,我们一起到魔法毯上面去吧,好了,起飞。

5.终于到了我的家了,请进吧!

三、幼儿在情景中(家)中找到隐藏的糖果,并用正确的方位词表达隐藏糖果的位置。

1.师:我的家里有许多魔法糖果,你们找到后摸了就会被冻住,不可以动了,只有告诉了糖女巫在哪里找到的糖果,魔法才会消失,你才可以动哦!

2.幼儿自行找糖果。

3.一个幼儿找到糖果后,教师提问幼儿,在哪里找到的糖果,幼儿回答正确后,可以请他们带着糖果回到座位。

4.将幼儿分成两组,一组藏糖果,一组找糖果。四、结束部分

1.全部幼儿回到座位后,问:“你们都找到了糖女巫藏的糖果了嘛?”幼:“找到啦!”

师:那糖女巫就把糖果送给你们吧,你们可以带回家吃。

2.师:吃了糖果要干嘛呀?幼:刷牙、漱口。

师:哇,你们真是一群爱干净,讲卫生的小朋友呢!

活动总结

第一环节:我用糖女巫为切入点,复习我们学过的方位词,并且在情景化的游戏活动中让幼儿听指令行动。

篇6:数学《分糖果》教学反思

根据幼儿喜爱游戏和喜爱糖果的天性、有过吃糖果的生活经验和思维的特性,本节课通过“兔妈妈分糖果”游戏串成一系列的操作活动贯穿整个活动。在整个活动中,始终以幼儿为主体,发挥教师的主导作用。引导启发幼儿探索来调动每个幼儿思维的积极性。通过让幼儿动口、动手、动脑,积极主动地参与活动,给幼儿一个自由空间。让幼儿自主操作、体验成果,让他们在操作中获得知识经验,发展各种能力,培养兴趣,学习按数量取物,复习4以内的数。

这节课的活动环节设计清晰明了,层层递进,由易到难。整个活动教学过程中,我先利用了“兔妈妈分错糖果”来激发幼儿的兴趣,接着我以“兔妈妈请小朋友来帮忙”进一步激发幼儿的兴趣,最后兔妈妈为感谢小朋友的帮忙,请幼儿吃糖果,让幼儿体验成功的喜悦!活动后,我对这次的教学活动进行了反思,如下。

教师课前的教具准备还应更考虑细节。

1、请孩子帮忙“按数量取物”时,最好是一样的糖果便于幼儿数数。

篇7:赢人心,才能赢业绩!

明辉是从销售一线一步步干上来的,业务能力很强,他肯定懂得如何将销售做好。在正常的市场秩序下,他可以带领团队获得好的业绩。但是,一旦需要大家同心同德共度难关的时候,团队问题就暴露出来了。这说明明辉在带领团队的时候,比较注重的是绩效,而没有赢得员工的心,没处理好跟员工的关系。明辉的领导风格是高标准,严要求,不顾员工内心的感受,先是“三令五申”,然后是“强行”制定部门预算,这在员工看来简直是一种“苛责”,一旦产生抵触情绪,工作热情不再,业绩自然一落千丈。

当你跟人打交道时,有时候道理上的对与错不是最重要的,关系更重要。明辉从一线销售一步步干上来,应该属于对自己比较“狠”的人,将高标准、严要求视为很自然的事情。其实员工并非一定要求宽松的条件,可能只是觉得明辉的态度使他们很受伤害,不够尊重他们。而事实上,我们也能看出,明辉与员工之间是有距离的,他在自己与员工之间划出了一条代沟—70后和80后,而且他对80后显然是有成见的。在他的日常管理中,这种态度显然也是掩饰不掉的。员工从他的管理和言谈举止中一定能够感受到这种隔阂以及不满。比起道理的对错,人们往往更注重别人的理解、接纳和尊重,尤其是团队的领导者,位置本来就高居员工之上,假如再以居高临下的姿态跟员工沟通,会使员工的心越离越远。

明辉必须学会改善与员工之间的关系,否则,这种关系持续下去,部门业绩越来越糟糕,明辉也会越来越恼火和沮丧,对员工的不满情绪会更加溢于言表,使明辉与员工的关系形成恶性循环,部门业绩也只能是每况愈下了。

怎样改善与员工的关系呢?有句话叫做“士为知己者死”,为朋友可以两肋插刀。也许明辉需要将员工当做自己的兄弟姐妹一般,真诚地关心和关爱他们,设身处地体会他们的难处,对他们的付出表达由衷的感激。当你的员工感觉到你的心跟他们贴得很近的时候,他们自然会理解你的难处,急你之所急,同心同德地在预算紧缩的前提下,克服困难,努力提升部门业绩。

篇8:大班数学:逛糖果乐园

活动目标:

1.学习6的组成,感知6的5种不同分法。

2.探索6的5种不同的分合记录,能用简单的语言讲述自己的操作结果,进一步感知数的分合有序性。

3.培养幼儿良好的操作习惯。

准备:

教具:ppt、糖果图片,贴有数字6的魔门。

学具:数卡、记录纸、装有6颗糖的糖盒、铅笔人手一份。

过程:

一、情境导入,复习5以内的组成。

1.师:你们喜欢“喜羊羊与灰太狼”吗?今天羊羊们要请我们一起去玩一玩,在玩之前,我们先来玩一个碰“5”球的游戏吧!

2.师出示糖果飞船从天而降的示频,最后定格在糖果飞船上。

师:你们看,这是什么?(等待,并与幼儿一同说出“糖果飞船”这个名字)

3.师:糖果飞船里住着谁呀?(魔法师小乐)那我们一起把小乐请出来吧!

(师幼边拍手边互动一起喊:小乐小乐,请开门,小乐小乐,快出来。)

4.师:咦?怎么回事呀?小乐怎么还不开门呢?

师播声音:糖果飞船可是有机关的,只有你们猜对了糖果上的点子数量,我才会出来哦。

5.师:听到了吗?只有猜对了糖果上点子的数量,才能见到小乐。

(师点出四张糖果在一张的图片,并讲述游戏要求:每颗糖果上都有5个点子,看,这个糖上已经有3个红点子了,藏起来了几个呀?)

6.师:你还想猜哪颗糖?

(师采用集体——个人的方式,猜一猜糖果上点子的数量,并说出5的组成的其他几组分合式。师动作(掌声):恭喜你们,都答对了。)

7.师:小乐来了。(糖果飞船开门,魔法师小乐站在飞船门口的图片。师播放小乐的录间:hello,大家好,我是魔法师小乐,很高兴在这里见到大家,今天,我就带你们去月球上玩玩吧。)

二、学习6的组成。

1。探索6的5种不同分法。

(1)师点击糖果城的示频,师:你们看,小乐带我们来到了什么地方?(糖果城)。

师:糖果城里有什么呀?(糖果)

师:糖果们就藏在这个糖果盒里呢(师出示糖果盒并打开糖果盒,观察糖果盒里)

(2)师示频打开糖果盒,看,糖果盒里有几颗糖呀?(如果幼儿说对了,原来这里有6颗糖,如果说错了,师带领幼儿一起来数一数,确认糖果的数量。)

(3)师:我们来看看,糖果盒里是什么样子呀?(师指指里面的隔开的`两边)1个家,2个家。(师作摇一摇的动作),今天我们要来玩一个摇摇乐的游戏,请你摇一摇,把6颗糖分住在2个家里,看看每个家里住着几颗糖,再用数字记录下来,记好后,再摇一摇,看一看。如果分得一样了还需要记吗?(等待,不用记)。会有几种分法呢?看谁找得又对又快。

(4)幼儿操作,师指导。幼儿操作过程中,师巡回观察:他找到2种了,呀,你都找到3种了啊,真不错,看看还有没有其他分法了?

2.交流分享,帮助幼儿学习6的有序的分合方法。

师:你们发现了几种不同的分法?师请幼儿介绍自己的操作结果。

师:还有其他分法吗?

师:看看,还有没有其他不同的分法了?(师停顿一会儿)

师小结:原来6有5种不同的分合方法。师用动作演示,他们合起来会是几呢?

3.仔细观察,进一步感知数的分合有序性。

(1)师:这些分合式还没有排好队呢,怎么排才能更有次序,让我们一下子就能记住呢。

师根据幼儿讲述,把分合式排成左边是12345,右边是54321。

(2)师拖动分合式并指着分合式上左边和右边追问:你们看,左边的数字在(等待,越变越大)、右边的数字在(等待,越变越小)

师:你们看得可真仔细,这样有次序多了,而且我们一看就能记住了。

(3)师:这些分合式里还藏着秘密呢,你发现了吗?

师移动分合式,师:小眼睛观察得真仔细,这两组分合式很相似,数字都一样,就是1和5的位置交换了,(翘大拇指并将他们的位置移一移),还有没有两组相似的分合式了?(2和4,4和2),师从白板上移动这一组分合式。

(4)小结:(师指着这两组)他们的数字一样,只是位置发生了变化,这样我们看到一组就能想到另一组,真方便。

(5)师:我也要来变魔术了。轻轻的把眼睛闭上,不要偷看哦。(师等待)移除2组。

师:变好了,看看,哪个分合式不见了呀?追问:你是怎么知道的?

师:还有哪一组也不见了呀?

师:你又是怎么发现的呢?

(6)小结:你们真能干。这样一组一组的记更方便了也更容易记住。

三、延伸观察,出示糖果图片,引导幼儿观察并感知糖果的数量和不同特征。

师:糖果城里还有许多糖呢,我们一起去看看他们一样?

幼:有大小不一样,颜色不一样,形状不一样。

师:那你能根据他的不同说出分合式吗?

幼:我发现了大小不一样,我说的分合式是6可以分成1和5。

师:你观察得真仔细,发现了大小不一样呢。

幼:我发现了颜色不一样,我说的分合式是6可以分成2和4。

师:你的分合式按照颜色来分的。

幼:我发现了有的有棒,有的没有棒,我说的分合式是6可以分成3和3。

师:这点小秘密也被你发现了,真不错。

幼:我发现阶段有的是圆的,有的是方的,我说的分合式是6可以分成4和2

师:你也找到了,真能干。

幼:我发现有的有蝴蝶结有的没有蝴蝶结。我说的分合式是6可以分成5和1。

师:我们真能干,发现了这么多不一样的地方。

四、游戏,巩固复习6的组成。

师出示,五只羊正面面对大家,师:你们真聪明,羊羊们也要和我们一起玩游戏了。

1。游戏一:走走走的游戏,复习6的组成。

师:你们想和羊羊们玩游戏吗?(想)那我们就一起来玩站和蹲的游戏吧。师出示含有数字的羊羊,要让站着的羊羊身上的数字和你们身上的数字合起来是6的小朋友才能蹲下。

师:这是(等待,1号羊羊)谁要蹲下呢?

幼:5

师:5都蹲下了吗?师检查。都蹲下了。

师再出示下一只羊。

师:速度要加快了啊,仔细听好了。

师手指表示:4站。

幼:2蹲。

师:1站。

幼:5蹲。

师:小朋友们的反应可真快啊。羊羊们给我们送来掌声了。

2。游戏二:找朋友的游戏,复习6的组成。

(1)师:你们玩得开心吗?时间也不早了,我们要和羊羊们说再见了,在回家的路上会有一个魔洞,看!魔洞上有数字(互动,说出数字6),原来只有总数是6的人才能通过,可是我们身上都没有6怎么办呢?(稍作等待,幼儿说出方法)

(2)师:我们可以找好朋友帮忙,让你身上的数字和好朋友身上的数字合起来是6,就能通过。

篇9:大班数学活动教案:数糖果

活动目标:

1、尝试运用不同的数数方法对30以内的物体正确计数,感知数量的守恒。

2、在游戏过程中通过数量比较判断输赢,在输赢中总结方法。

3、在与同伴的合作互动中体验游戏的快乐。

活动准备:

9篮糖果,18个塑料小框、奖品一盒(28个)

活动过程:

1、出示糖果,引出游戏。

(出示糖果)前段时间,幼儿园里有很多老师家里都在办喜事,所以给老师们发了很多喜糖,今天我把这些喜糖都搜集起来带来了?猜一下,老师可能跟你们玩什么游戏?今天我们不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戏,今天老师和你们一起玩个“看谁赢得多”的游戏。

2、介绍游戏规则,初步玩游戏。

等会两个小朋友一组,用“石头剪子布”来赢糖果。石头剪子布会玩吗?怎么样算赢?谁来跟我试一下?能不能晚点出?等会我们先和旁边的小朋友来比赛。是比赛就要有规则,第一条:等会玩石头剪刀布,谁赢得一颗糖,然后再来比,第二条,要听信号。还没开始你就来的不算。我是裁判,裁判说“开始”再开始游戏,裁判说“停”马上停下来,不能再玩了。还有问题吗?转过去和旁边的小朋友面对面准备好,看看对手是谁?

预备――开始。停――。

转过来让我看看,谁赢得糖果多?数一数,我这里有大奖啊,等会送给赢得多的人。

你赢了几颗数一数。你们都是一颗一颗数,有没有不同方法数的?谁会两颗两颗数?(请一名给幼儿上来数)你们也来2粒2粒数数自己的糖果。有没有人2粒2粒数和刚才1粒1粒数结果有不一样的?

小结:原来无论是一粒一粒数,还是两粒两粒数,结果都是一样的。

3、总结方法,再次游戏。

我有个问题:给你们同样的时间玩游戏,为什么有人赢的.糖果多,有的人赢的糖果少?

小结:赢得多要用好办法,第一速度要快,一次来玩马上接着来第二次。第二要让别人猜不准,经常要变换。这次要换个对手,去换个好朋友坐下。

这次的规则也要变了,谁赢可以抓一把糖,想赢得多要抓得大还是小?,第二条规则不变,裁判说开始再开始,说停马上停止。

幼儿游戏。

刚才你用个好办法了吗?这次你赢了几颗糖?怎么数的?只能两颗两颗数吗?能够5颗5颗数吗?我先5颗5颗分好,再数。怎么这么快就数好了?

你们也来5颗5颗数数试试。

现在来报一下数,你赢了几颗糖?

4、结束总结

在发奖之前,先来数数奖品有几个,看谁数得快。如果我一个一个数,或者两个两个数结果会一样吗?

篇10:数学赢糖果

小班数学:糖果游戏(学习点数方法)

【设计意图】

爱吃是孩子的天性,而甜甜的糖果更是孩子特别喜欢的食物。因此,我结合主题活动《食物》设计了“糖果游戏”的数学活动。整个活动中,我根据小班幼儿的年龄特点,生活经验,让幼儿在游戏中感知5以内的数量,提高幼儿点数、匹配的能力,体验点数带来的快乐。

【活动目标】

1.幼儿对点数、匹配活动感兴趣。

2.幼儿学习点数方法,感知5以内的数量。

3.能按照指令做事。

【活动准备】

经验准备:幼儿有初步的点数的经验。

物质准备:

1.糖若干、糖罐一个。

2.盘子三个。

3.小袋、筐若干。

【活动过程】

1.猜一猜,激发幼儿兴趣

(1)师:老师今天带来了一个神秘的盒子,你们猜盒子里是什么?(先晃动盒子发出声音让幼儿随意猜,然后让幼儿摸一摸,猜一猜到底是什么?)。

师:这个东西呀,甜甜的,宝宝们最爱吃了。(糖果)

(2)师:那我们就请他出来吧,看看你们猜的对不对?(将糖果倒出放在盘子里)盘子里有多少糖果呀?(有许多糖果)

(3)盘子里有各种各样的糖果,请你说说你看到了什么样的糖果?幼儿自由述说,每说到一样就从盘子里挑出来展示给大家看。

小结:糖果有许多种,有软糖、硬糖,有不同形状、不同大小、不同颜色的糖。

2.分糖游戏

(1)师:我们来玩分糖游戏,一组的男孩子挑选三块软糖放到盘子里,女孩子挑选两块硬硬的糖放到盘子里。

二组的男孩挑选一块红色的糖放到盘子里,二组的女孩挑选四块圆形的糖放到盘子里。

三组的男孩子挑选两块椭圆形的糖,放人盘子里,女孩选择四块绿色的糖放人盘子里。

(2)教师提醒幼儿听清楚要求,按数量拿糖,引导幼儿正确点数的方法,拿一个数一个。

小结:小朋友真棒,能够听清楚要求,按数量拿糖。

三、按照圆点数量装糖

1.装糖:盘子里有这么多的糖果,拿起来多不方便呀。那有什么好办法让我们拿起来方便点呢?(袋子装)

2.老师准备了一些小袋子,这些小袋子上面可都有秘密哦。(老师示范:先数数袋子上有几个圆点,然后请大夹子帮忙往口袋里装和圆点一样多的糖)

3.现在请我们宝宝也拿着袋子去装糖果吧,先要看清楚袋子上有几个点点,再去装糖哦。记住要请你的大夹子帮忙。

4.谁愿意来告诉大家,你袋子里的秘密,你请了几颗糖果宝宝。(我袋子上有三个点点,所以我请了三颗糖果„„)

四、加深难度,对应数字送糖

1.送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,这里有5个糖果盒,看看糖果盒子上面有什么啊?(数字l一5),你手里糖果袋子的点点有几个,你就把它送到数字几的房子里。

如:糖果袋子的点点有5个,你就放人数字是5个糖果盒中。

请幼儿根据数量与相应的数字进行匹配。

五、品糖游戏:

师:孩子们和糖果游戏和开心,现在,请我们宝宝每人拿一颗糖果,尝尝看它是什么味道的?吃过糖后要及时漱口或刷牙。

篇11:大班数学:糖果店的秘密教案

活动目标:

1、在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。

2、愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。活动准备:PPT,人手一张统计表,笔。活动过程:

一、引发听故事的兴趣

1、这是一家什么店?你怎么知道的?有哪些糖果?

2、一天,营业员阿姨在店里打扫卫生,忽然发现角落里有一只蜘蛛,阿姨大声的对蜘蛛说:“走开走开,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜欢糖果店,它对阿姨说:“阿姨,让我留在糖果店吧,我可以帮助你,我能知道来店里的客人会买什么糖果。”

3、你们相信蜘蛛的话吗?为什么?

二、听故事根据线索预测不同人物喜欢的糖

(一)咪咪买糖,蜘蛛出示咪咪的买糖记录。

1、就在这个时候,来了一位小顾客,妹妹很有礼貌的跟阿姨打招呼说:“阿姨,您好,我买糖。”,阿姨招呼道说:“咪咪,快进来,买什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁边,轻轻的跟她说,我知道咪咪要买什么糖。我一直在角落里观察来的客人。你看咪咪以前买过什么糖,我都把它记录下来了,一看咪咪的这张买糖记录表,我就能知道咪咪肯定会喜欢吃棒棒糖。

2、提问:你们同意蜘蛛的猜测吗?都记录了什么?(咪咪来过几次?买过什么糖?)你觉得蜘蛛猜的对吗?为什么?

3、我们看看咪咪到底选了什么糖?(棒棒糖)。

(二)东东来买糖,蜘蛛出示了东东的买糖记录。

1、店里又来了一位客人,是个小男孩,“阿姨好!”他也非常有礼貌,阿姨招呼道:“冬冬呀,快来看看想买啥?”

2、蜘蛛骨碌碌地拿出冬冬的买糖记录表,请你们仔细看看这张记录表上,你看出了什么?(第一次买的是巧克力,第二次买的是棒棒糖,第三次,第四次买的是巧克力。)冬冬来过几次糖果店?买过什么糖?那买了几次巧克力?几次棒棒糖?教师根据幼儿的讲述在大统计表上记录。这次他可能会买什么糖?为什么?

3、听听小蜘蛛是怎么说的。播放录音。小结:喜欢吃的糖果一定会连着买。

4、冬冬到底买了什么?出示画面。小蜘蛛又猜对了,真厉害!

(三)洋洋来买糖,蜘蛛出示买糖记录。

1、这时候店里又来了一位小男孩,“洋洋,你要买什么糖啊?”蜘蛛得意的拿出洋洋的买糖记录表,提问:这张记录表上你看懂了什么?洋洋买过几种糖?他怎么来过5次,只买了4种糖?这次可能会买什么糖?(第一次买的是棒棒糖,第二次买的是巧克力,第三次买的是QQ糖,第四和第五次买的是跳跳糖。)你们觉得这次洋洋会买什么糖?为什么?播放蜘蛛的猜测及结果。

小结:要观察和多了解客人,把客人来过糖的次数和买的名称记录下来,经过统计我们就能猜测出这个客人可能会喜欢吃什么糖

(四)菲菲买糖,蜘蛛出示买糖记录。

1、又有客人了,“菲菲你要买什么糖呀?”蜘蛛得意地说:“菲菲要买的糖我也知道。请你们看看、猜猜,菲菲会买什么糖?她来过几次?买过几种糖?买过两种糖,这次她会选玉米糖还是果冻?

2、请幼儿根据记录单进行统计,并写下自己的猜测。

3、分享交流:请幼儿说说自己的统计结果,表明自己的猜测及理由。

4、蜘蛛会为她选什么呢?(果冻)我们一起仔细观察一下记录表,它有什么规律?

5、小结:哦,原来两样她都喜欢吃,那你们平时有没有遇到过几样东西都喜欢吃的时候,你会怎样买着吃?你说说看。

6、菲菲这次买果冻,那你觉得她下次会买什么糖?

三、出乎意料的结局

1、小明来到糖果店,出示买糖记录。

“这里的糖真好吃,我又来买了。”阿姨心想蜘蛛的这个办法真简单,我也会。”蜘蛛拿出记录单。我们也来猜猜看。提问:小明可能会买什么糖?为什么?有其他的可能吗?

2、出示小明买糖的结果。他买的什么糖啊?薄荷糖啊。为什么他每次都买大大卷,今天买了薄荷糖,怎么回事呀?(妈妈喉咙不舒服买糖给妈妈吃)

3、小结:原来我们觉得很有可能的结果,也会发生意想不到的意外,这就需要亲自证实才能得到最准确的答案了。

四、最受欢迎的糖果:

1、阿姨又准备进货了,怎样才能知道哪种糖果才是最受欢迎的呢?

2、出示“一周糖果销售记录表”及“统计表”,引导幼儿观察、理解。

3、幼儿人手一份操作统计表,找出最受欢迎的糖果。

篇12:大班优质数学教案《糖果有多少》

【活动目标】

1、学习估计10—30以内物体的数量。

2、尝试、学习运用多种数数方法(如两个两个数、五个五个数)对30以内物体的数量正确计算并正确总数。

3、认真观察、判断同伴的估数,关注和学习同伴计数的多种方法。

【活动准备】

教具:自备红、黄、绿、蓝四色托盘一个,盘中分别装有数量为10颗(红盘)、15颗(黄盘)、20颗(绿盘)、30颗(蓝盘)的同种糖果;表示10颗糖果的标记卡1张;记录单;水彩笔1套。

学具:铅笔人手1支;第一、二组人手1册幼儿用书(第25页);第三、四组人手1串数量为15—20的串珠,记录单;第五、六组人手1盘数量为25—30颗的蚕豆,记录单。

【活动过程】

一、游戏“看谁估的准”。

教师请幼儿观察桌上的四盘糖果,引起幼儿的活动兴趣。

师:红盘里有多少颗糖果?你是怎么知道的?(看数字、数的)谁能依据红盘里所装糖果的数量,估计出黄盘、绿盘和蓝盘中各装有多少颗糖果呢?

请一名幼儿说出自己估计的各盘糖果数。

教师出示记录单并提问。

师:xx小朋友估计的每盘糖果的数目,你们认为应该记录在记录单的什么位置?(引导幼儿观察记录单上的标记和空格,以帮助幼儿明确估数记录的相应位置——即“黄、绿、蓝三色托盘标记”下面、“眼睛观察标记”后面的三个空格里面)

教师将该名幼儿的估数记录下来。

师:还有谁愿意说出你估计的每盘糖果的数目?(可请多名幼儿回答,及时记录幼儿的估数,如遇相同的数目则可不记)

师幼讨论:大家估计的这些数目,究竟谁的正确?谁的更接近?我们怎样验证呢?(数一数)

教师先后请3名幼儿上来,带领大家数出每盘糖果的`实际数目,并将正确答案记录在记录单第三行“动手数标记”后面空格的对应位置。(幼儿在数糖果时,教师应引导大家观察每个幼儿采用的不同计数策略)

引导幼儿观察记录单,对比估数与实际数目。

师:哪个估数正确?哪个估数与实际数目最接近?(对估数正确或最接近的幼儿给予鼓励)

二、幼儿分组操作游戏。

师:哇,看来我们大三班对估数掌握的特别好,那么我要出几道题目考考你们,你们有信心做好吗?

(1)串珠有多少。

师:先估算一下串珠上有多少颗珠子,请在记录单上排用“√”表示你认为最接近的数字;再数一数串珠实际有多少颗,想想一串珠子应该怎么样数?从哪儿开始数?怎么样才能做到不重复数、不漏数?数好后请在记录单下排用“√”表示正确数字,再看看你估计的数目与实际的结果接近吗?差多少?

(2)蚕豆有多少。

师:先估算一下盘子里有多少颗蚕豆,请在记录单的上排用“√”表示你认为最接近的数字;再数一数实际有多少颗蚕豆,想想可以用哪种数数方法数的又对又快,数完后请在记录单下排用“√”表示正确的数字,再看看你估计的数目与实际的结果接近吗?差多少?

(3)糖果有多少。

师:请小朋友完成幼儿用书第25页的活动,要求是根据左边每只糖袋里有的10颗糖,估计一下右边每只糖袋里各装了多少颗糖,并在你认为最接近的数字上打“〇”表示;再数一数实际装有多少,如果答案一致就为自己画个“√“。

三、活动评价。

展示个别幼儿分组操作游戏的记录单。

篇13:数学赢糖果

到了文具店里,我一看人可真多啊!妈妈问我:“如果有90人,那么把他们排成2排,每排有多少人?”我说:“先用90÷2=45(人)算出每排多少人,在用45×2=90(人)验证一下。最后答案就是每排45人。妈妈又问我:“那如果70人分2排呢?”我借用上一题的算法,一下子就把答案算出来了,35人。

我们买好东西,就去地下停车场了。这个停车场非常的大,以十字形为主,4个面分散开,每个面都可以停放31辆汽车,中间还可以停放一辆汽车,妈妈问我:“这里一共有多少个停车位置?”先用31×4=124(个)再+上1,一共有125个停车位置。这时爸爸又问我:“有79辆车在停车场,那还剩多少空的停车位置?”我说:“125-79=46(个),还有46个空的停车位置。”

现在看来,在我们身边有着许许多多的数学小问题,以后我要多多观察,多多思考,多一个善于观察,勤于思考的孩子。

篇14:数学赢糖果

设计意图

当学习要求转化为幼儿内在需要时,教育目标就变成幼儿游戏的意愿。此活动正是从幼儿年龄特点出发,创设“分糖果”的故事情境,让孩子以角色身份轻松、自然地完成各项操作。

活动目标

数学是“科学之母”,学习数学需要的是数学思考与沟通。幼儿从生活和游戏中感受数学的概念,就是体验数学的趣味。幼儿的数学学习,主要注重于学习一种思考、一种方法、一种游戏、一种兴趣、一种解决问题的能力。根据小班班幼儿的发展水平与我班幼儿的实际能力我设计了以下几点目标:

1、按颜色分类及5以内点数;给数字1~5排序。

2、5以内数量点卡与实物、数字卡片的匹配练习。

活动重难点

通常,数学活动中桌面操作活动比较多,孩子彼此之间很少有合作的机会。本活动跳出了这种形式,结合小班幼儿年龄特点――直觉行动学习,将个体的思考、学习放在集体游戏中加以印证、分享、调整。从而解决活动的重难点。

活动准备

(一)教师准备:

知识经验的准备:幼儿认识各种颜色,会按颜色分类,认识点卡,小旗标记

(二)课堂准备:

1.幼儿分组参加游戏,每五名幼儿为小组。

2.每组配备五张颜色一样的小动物,上面分别画有点子1~5个,另设两个小盒。

3.每组配备相应的食物糖果或图片糖果,数字卡片1~5套;排序用的小旗标记;

4.地板上画有不同颜色的大圆形――“小动物家”(能站下五个小朋友)。

(三)幼儿准备:课前知识经验的积累(教师准备中的1)

活动过程

1、按颜色分类及点数,玩“找朋友”的游戏。

师:(小动物分散在地上)今天天气真好,我们一起出去找好朋友玩游戏吧,请看看它是什么颜色的`,然后放进同样颜色的“家”里,宝宝坐到“家”里。请幼儿找到相应颜色的圆圈坐好,教师请幼儿点数每组有多少人,多少小动物。

2、按动物上面的点子数匹配相应的糖果。

师:能干的宝宝都找到了好朋友,我们请他们一起来分享糖果吧!动物上有几个点子,我们就请他们吃多少糖果。

教师为每组提供糖果,宝宝按各自动物上的点子数,取同样数量的糖果,点卡与实物卡对应,要求将实物放在动物卡下面的盒子里。

3、按点子数匹配相应的数字卡片。

师:数字宝宝看到我们玩得好开心,它们也想找朋友来做游戏了,动物卡上有“点子.数字1就和个点子做朋友,动物卡上有三个点子,数字3就和三个点子做朋友

教师为每组小朋友提供数字卡片,请小朋友根据各自动物卡上的点子来找相应的数字卡并将数字卡放在动物卡下的盒子里。

4、给点卡排序。

师:听!小动物在说什么呢?哦!原来它们想请小朋友帮帮忙给它们按从小到大、由少到多的顺序来排队,比一比,看哪一组最快!想一想谁应该排在最前面,谁应该跟在后面?

教师提供排序标记,请每组幼儿在各自的排序标记上按要求给点卡排队。

5、结束。

师:宝宝们今天真能干,玩累了吧!让我们一边休息一边和小动物们分享糖果吧!

活动延伸

上一篇:衡水金卷高三政治下一篇:静物结构素描表格教案