lol英雄联盟英文介绍

2024-07-11

lol英雄联盟英文介绍(共11篇)

篇1:lol英雄联盟英文介绍

英雄联盟LOL系统语言中英文对照

陈福林 2014年4月9日

·第一滴血First blood.·第一次杀敌You have slain an enemy.·己方英雄被杀An ally has been slain.·敌方英雄被杀An enemy has been slain.·英雄被防御塔等非英雄击杀Executed.·某方被团灭

·双杀/三杀/四杀/五杀

·xx正在大杀特杀

· xxx已经暴走了

·人类已经无法阻挡

·xxx已经主宰了比赛

·神一般

·xxx已经超越神了

·连杀被终止

·你的队伍 摧毁了一个水晶aced(Enemy)Double kill./ Triple kill./ Quadro kill./ Penta kill.(Enemy)Killing Spree.(Enemy)Rampage.(An enemy is)Unstoppable.xxx(An enemy is)Dominating.(An enemy is)God like.xxx(An enemy is)Legendary.Shutdown!Your team has destroied an inhibitor.

篇2:lol英雄联盟英文介绍

I’m very glad to stand on our lectern and give you my informative speech. As the pictures show,today,I will introduce a very hot computer game to you. Its

name is league of legends.We usually call it“LOL”.

This is a multiplayer game developed by “RIOT GAMES”in America, and TENGXUN company is its Chinese agency. Now,it has been the most popular electronic sports game in china.

In the game, a player play a role as summoner to summon a hero to fight for him.The chief reason why this game is so hot owing to its mass styles heroes.

So far ,there are 119 heroes. Every week TENGXUN will select 10 heroes for players to play freely. Players will get gold coins after game.They can use these coins to buy permanent heroes. Of course, they also can buy it by QQ Coins.

And every hero has several special skins,players only can get them by QQ Coins . This is a team game,10 players enter a game at the same time. 5 players at purple team, the others at blue team. There are three main roads in the game map.Top road,middle road and bottom road.5 players play different roles in the game.The frist type is “top”who defend the top road. This type possesses high Defence capability,we usually call them “tank”.The second position is “AP”,(attack power),they usually stay at Middle road,most of them are wizards.The bottom road need two heroes to defend. “ADC and support”,ADC is weak but they can make enormous damage,most of them are long-range heroes. Supports’ main responsibility is protect ADC, and hold the whole rhythm.The last position is Jungling.They develop in the Field area.They are the most important position in the early stage because they should help companions to establish advantage.

The most important session is team fight. But every one must have enough money to buy equipments. The main way to get money is Creeps.That is you give the enemy soldiers the last attack.What more , slain the two bosses in the map also can get lots of money . The team fight usually occurs when one team want to kill the boss.Once the team fight break out,every one is supposed to find the proper position.The top should in front of the team to absorb damage ,the jungle help top absorb damage and to kill the AP or ADC. As supports,they should protect the ADC and create safe environment. AP should slain the most threatening enemy. When one win the team fight ,they should break the enemy defend towers and break their crystal base before the enemy reborn.

In the world ,there exist two significant games for LOL, one is all-star game,the other one is the final whole season game and the best team will win the champion.

LOL is really a fantastic game, it not only bring us happiness but also train us cooperation and reaction capability.

篇3:lol英雄联盟英文介绍

《英雄联盟》退出WCG,传闻多多,有说为DotA2签了排他协议,到底如何呢?

Tom:实际上WCG2012与《英雄联盟》S2全球锦标赛的赛程有部分冲突,尤其是预选赛,我们只能二选一,所以只能遗憾退出WCG比赛。

美国民间组织推动电子竞技申奥,其中就有LOL,那腾讯和Riot到底如何看这件事情呢?

冯一迟:电子竞技要走入奥林匹克,我认为还有很长的路要走。腾讯和RiotGames的总体目标是一致的,那就是把《英雄联盟》打造成为一款真正的电竞体育游戏,所以这也就会超越竞技游戏的范畴,而像竞技体育比赛一样走进每一个用户的家里,就像我们每年都会看的足球比赛和NBA比赛一样,这是我们最终的目标。

当年WOW的有些职业很厉害,传说是因为暴雪老总正在玩该职业,所以开了小灶,那那些在游戏中很强势的英雄是不是Riot高层偏爱的呢?

Tom:我最喜欢乌迪尔,第二喜欢时光老人,第三是安妮。至于英雄会不会OP(英雄联盟用来形容英雄过强的术语,相当于IMBA)的问题,其实,我本身也是参与游戏平衡工作的,本人也是魔兽争霸3的数值平衡师,对我而言,所有的英雄都必须是平衡的,让游戏保持公平比OP英雄带来的快感更加重要,所以我会尽全力保证游戏的平衡。DotA虽然每个位置有分工,但是分路上却很灵活,没有固定的分路方法。但是LOL现在分路基本上已经定死了, Riot是如何看这种情况的?

Tom:这个问题的答案由两部分组成。大家首先要看到这种固定出门路线的好处,这在很大程度上面给予了所有玩家比较好的出门的选择,就好比足球里的“四三三”、“三五二”等阵型。

当然我们还有很多东西要改良改进,地图设置方面还有很多改进的空间。当一个队伍选择激进的打法,保守的打法,是快速推塔还是龟缩防守等,他们都可以有足够的空间可以发挥他们的长处,这就是我们最终的目标,在未来的几个版本中我们会逐步改进这些问题。

Tom先生是美国大学的高材生,他自己如何平衡学习和游戏?

Tom:我认为最关键的是想清楚自己的人生目标是什么,我的人生目标是开发游戏,于是我会在学业方面投入更多的时间,而不是游戏。所以我平衡学业和游戏的方法是明确我的人生目标。

在中国大陆LOL很火爆,其他地区如何呢?

Tom:《英雄联盟》现在在中国大陆和台湾地区都很火爆,尤其在台湾地区是第一的网游。而除了在中国,在美国也是第一,欧洲也是玩得最多的游戏,未来我们还会有一些其它地区发行的计划。现在我们开了埃及服务器,泰国也有自己的服务器。

由于服务器太多,实际上我们能交手的对手很少,而且每个服务器的Rank分数并不能拿来比较,未来LOL会不会像WOW一样,可以跨服对战,甚至转服?

冯一迟:我们现在正在开发一个新的功能,那就是跨服战场,未来的 《英雄联盟》将仅有分为电信大区和网通大区两种分类,在保留原来大区设置的基础上,所有同一类大区里的玩家都可以匹配到一起,就像一个大型竞技场,玩家从不同的门里进来,但所有的人都会在同一个世界里面玩。当来自五个不同电信大区的玩家组在一起的时候,对面的那五位也一定是从五个不同大区来的玩家,这就是我们最终的目标。

中国版本问题落后于美国已经是不争的事实,甚至影响到了战队出国比赛,到底为什么国内版本回落后于国外,你一定很想知道吧?

冯一迟:版本延迟的问题是许多国外开发不同地区运营的游戏都存在的问题,首先是因为存在时间差,当一个版本被做出来,它首先是英文版本,进入中国,我们首先要汉化、要加入QQ登录功能,还有中文输入法,在windows XP和windows7不同系统下的运作等等中国特有情况,所以,这需要花费更多的时间,如果发生问题我们还需要一起协同修复。另外,中国地区拥有海量的用户,我们有17个大区,在17个大区上面部属都需要很长的准备时间。第三,由于中国玩家网络带宽的限制,《英雄联盟》会避免跟腾讯其他大作错开发布新版本,所以我们定在周四发布,一旦错过一个周四我们就要等待下一个周四,所以就会出现延迟的情况。我们已经安排了非常多的人力和精力来尽量缩短延迟的时间,希望能够得到玩家的理解。

LOL有很多英雄,而且还在不断增加,Riot到底是如何开发新英雄的?以后英雄太多了会不会让人望而生畏呢?

Tom:英雄诞生都是来源于创意,来自很多地方,比如英雄原画,突发奇想的一个新奇技能,也有一些是来自于玩家的建议,还有很多是源自于各个地区不同的神话和传奇故事。我们一直都会开会讨论,这个英雄下一步要往什么方向走,基本上大家集思广益,最终大家会一起选择最有前途的那一个。我们其实也非常关注英雄数量越来越多的这个问题,大家一直都在想办法来解决。我们将会降低新英雄的更新速度,更加完善已有英雄的平衡性。

篇4:lol英雄联盟英文介绍

施放技能 Q W E R 升级技能 Ctrl+Q W E R(个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)

召唤师技能 D F

对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)

智能施放技能 Shift+Q W E R(智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)

另外召唤师技能也是可以智能施法的。

这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么你的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。

智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。

本人以前是不使用的,但后来玩流浪法师,他的技能都是指向性的,换句话说就是靠滚键盘输出的。使用智能施法有意想不到的效率。之后慢慢的我已经习惯了智能施法了。

使用道具 1 2 3 4 5 6(可以修改为智能施法)

选择自己的英雄 F1 选择盟友 F2 F3 F4 F5

快速回到自己游戏视角 space(空格键)视角锁定开关 Y

(锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法飘出你的英雄视角范围)个人不推荐使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。)

视角缩放 鼠标上的滚轮

(开了多玩盒子的话,是可以缩放到更小的比例,好处在于可以有更大的游戏视角,甚至看到远处敌方的GANK英雄)

攻击型移动 A/X/Shift+鼠标右键

(和直接移动到地图某地不同于的是,如果选择地图某地点,那么英雄在到达目标的路线上遇到敌人会采取攻击。如果是选择某目标,则会直接攻击该目标)

原地待命 H

停止 S(帮队友打BUFF的时候就起到作用了)

显示英雄信息 C/单击左下角的英雄头像

显示比分牌 O/Tab(O按键呼出会一直显示,再按一次关闭。Tab键持续按则持续显示,松开则关闭)

聊天记录 Z

打开商店 P

回城 B

警告信号 G

快速警告信号(快捷键)Alt+鼠标左键

撤退信号 V

快速撤退信号(快捷键)Ctrl+鼠标左键

显示生命条 Shift+l

单位生命槽开关 Ctrl+l

显示召唤师名 Shift+k

英雄动作 Shift + 1 2 3 4(分别为笑话/嘲讽/跳舞/大笑)

如果开了盒子,·(~)键(即Tab键上面那个)可以查看场内玩家游戏场数,常玩英雄和胜率等信息。

最后还有一个个人认为是谁都能用的上的但是未必知道的,就是截图,游戏过程中往往会发生很多意想不到的事情,这个时候就想着可以截图保留下来分享,都说有图才有真相呢。

开始我以为和大部分游戏一样截图按钮应该是Print键,可是我错了,经过研究才发现,英雄联盟的截图按钮其实是F12,截到的图片会保留在

英雄联盟GameScreenshots 这个文件夹里面。

如果有自己喜欢的英雄想要大图做壁纸或者收藏之类的,其实可以在自己电脑里的

篇5:lol英雄联盟睡前故事

安狂人-蒙多医生蒙多医生天生便是无情无义之人。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动,渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇地人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了38起谋杀诉讼。蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为祖安而战,后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是祖安与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙克医生仍然继续着他的实验,甚至将自己作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。小心这个祖安狂人!在他的眼里,你已经死了。

篇6:lol英雄联盟打野教学

我们先从打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的玩家了解打野。

首先我们来了解什么是打野?

英雄联盟地图里有野区这个东西,然后有各种野怪等待着您的大刑伺候,您可以在此获得属于你自己的经验、金币、BUFF。甚至还有大boss等你推倒,推倒后可以让全体队友获得金币或者强大的BUFF,怎么样骚年?心动了是吧?果断打野去吧。

野怪都有些什么?

蓝胖,三狼,幽灵,红蜥蜴,石头人,小龙,大龙。我想这些大家已经很熟悉了,不用多费口舌。

为什么要打野?(新手常见疑问)

打野好处在于给一条路让出经验和金币,并且自己可以获得属于自己的金币和经验,由于自己身在野区敌人很难知道你位置,你可以轻松GANK任何一个没有带眼和推兵线的敌人。如果你是打野对面没有打野,如果控制好刷新时间,对面的BUFF取走也是对对面的一种压制。这是一种强大的战略,有无打野给对面的压力差别是很大的。

好了,打野扫盲结束,现在说点正经的。

野区更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎样的英雄才要去打野呢? 更多第一手LOL资讯请收听TGBUS熊孩子微博:

打野的重点:

效率、生存恢复力、GANK能力。而这三个的重要性比应该分别占50%、40%、10%。

我们可以看到效率占有率是最大的,这也就是很好的说明了为什么不能是个英雄就能去打野,打野也是一个竞速比赛,如果你不能快速清野意味着你不能快速升级,就会比线上玩家升级更慢,假如对面是一个打野极快的选手,说不定你2级的时候对面已经4级了,然后当他侵入你的野区收割你的野怪时你只能眼看着甚至交出你的人头。

其次是生存恢复能力。如果你效率确实很快,却没有恢复能力的话,你拿什么资本去GANK?没有血不是等于去送么?如果打野时你的生命值一直处于低下阶段,很容易被对面打野选手一波带走。所以效率和恢复能力是打野最重要的基本要素。不过效率比重要比恢复力大些。

所以如果你恢复能力很好,即使效率更差点也是可以打野的。恢复力可以从很多地方获得,首先黄色符文13护甲,和出门1布甲5红药出门是肯定必须的,天赋上也需要点出打野必备的点数。即使你的英雄并没有恢复能力,但这样最可以最大化强大你的生存能力。假如英雄自带的恢复技能最好,比如有些英雄技能可以产生护盾啊或者自己加血回血之类的。

比重最小的则是GANK能力

可能有人要吐槽下,GANK比重这么小,不GANK的打野还算打野么?

这句话说得没错,但是我现在说的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是说的打野需要做的事的比重。

如果你要打野,打野效率或者生存恢复力是必须要有的,大部分拥有效率很快或者生存恢复力很强或者两者兼备的打野英雄都带有一个控制技能比如昏迷减速恐惧,有这些技能当然是最好的,但不是每一个英雄都有GANK技能比如龙女野兽,他们清野速度极快属于一种反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他们的打野效率或者生存恢复力总会比GANK能力强的要强很多。

打野最重要的还是效率和生存恢复力,所以我们满足这2个就好,GANK的时候只要队友有控制技能并且协力配合,并且你自己带虚弱,也是一样GANK的。当然效率快生存好GANK强的就是野区高帅富了,不过前提你也要配合队伍配置。

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打野需要的召唤师技能:

打野必备惩戒,因为效率比重最重要,所以惩戒是打野必备的技能。极快的清野速度可以让你侵入对方野区压制对方经验和财富以及给线上压力。中后期抢小龙大龙也是需要惩戒的,如果你打野不带惩戒,或者不清楚惩戒的伤害,表示你可以不用打野了。(小提示:惩戒可以被法吸,如果你有法吸的话,早期好好利用这几十血也很不错。)

另一个技能则变化多样,如果对面爆发太高你要保护线上的人安全则带治疗术;如果你是一个需要人头才有优势的则带点燃;如果你是一个没有GANK技能的则带虚弱;如果你随时要支援或者带线偷塔则带传送;疾跑、闪现因人而异,但我不是很推荐。奇葩一点可以带洞察,适合反野英雄,这是一种威慑力。

现在说说我们打野的时候应该做什么

打野不能无所事事,我们需要做的事的优先级应该是 GANK > 顶位 > 控龙 > 控BUFF > 打野 > 反野。

GANK是打野最重要的,如果你扎进野区从不出来,请不要打野。这里的GANK不仅包括偷袭,还包括团战。

顶位是假如队友残血了或者实在被压制严重,这个时候就需要你出面来支援。

控龙是要建立在下路的协助的,如果你打算自己偷龙则一定要在龙那里插真眼排对面眼,如果你下路GANK成功并且其他线安全则可以迅速拿龙,控龙是很重要的。前提GANK成功或者没得GANK,线上安全不说还得确保对面没眼。

控BUFF也是很重要,要坚持我们的就是我们的,你们的也是我们的原则。最好要把各种BUFF维持在己方APC、ADC身上。

如果上面4个都完成了或者还不能做,那么就老实打自己家野吧,打完了去侵入对面野区就行了。

打野的顺序一般都是 蓝胖开始,然后三狼、幽灵、红蜥蜴、石头人、GANK。最好有队友帮你拉一下,可以节省1-2瓶红药。也可以让队友帮忙打三狼然后拉蓝胖打,这样确保最大效率。

也可以是石头人、幽灵、三狼、蓝胖、直接去对面野区,也可以是直接红BUFF GANK 开局。

总之如果你要打野,灯笼是不二之选,效率永远最重要。

每次开局一定要有队友保护,被抓就是送一血。

打野记得带眼,控野和保护队友都是很好的。甚至买真眼先知来排除对面眼给对面压力。

打野注意事项:

如果你的英雄线上能力弱,是肯定要打野的。比如剑圣,龙龟,阿木木。

不要打任何线上的小兵,前提此线没有你的队友。经常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野区了,导致别人好不容易控的兵线就那样过去了。

告诉你的队友不要推兵线,推兵线意味着你无法发育不说,他们自己也会被GANK。如果对面喜欢推兵线,请不管有眼无眼果断GANK之。

不要扎进野区不出来,GANK是最重要的,不然你打野无意义。

你身上双BUFF的时候让队友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成还送BUFF会对你的队友不利。

排位的话,一定要BAN对你们队伍威胁或者对你这个打野有威胁的英雄。举例:如果对面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻x;如果你自己打算小丑,却不BAN盲僧就是傻x。

为什么我没有提及怪物刷新时间,因为没必要。原因我来告诉你,假如你自己苦心去记怪物刷新时间,然后每次打完都会去算下一次怪物什么时候刷,这不仅占用了你脑部资源而且打野要做的事太多无疑是增加你的工作量,当你觉得这些无所谓的时候你每次龙一刷就可以偷掉并且对面总是姗姗来迟发现龙已经没有了而因此感到自己辛苦也是值得的时候,突然有一天你算好龙还要20秒刷新,刚准备去第一时间拿掉并且确定没有眼的情况下,突然对面来了5个人把你干掉了,而且一直都是这样,你会想说什么。

这一切,都是因为有了BUFF计时器,每次要刷新了就会提示你还有20秒刷新,然后你们就可以做好准备不需要去计算,而在以前这是一个好的打野才能做到可以给队伍带来的优势,就这样没了。所以你还去算刷新时间?醒醒吧骚年,你不用去打WCG的。

接下来给大家介绍几位当下常见的打野英雄:。我比较喜欢的打野英雄之一,最近很火热的小丑4分钟内收掉小龙视频相信很多人都看过。我也尝试了,虽然没有那位朋友那么快,但是在4分钟内也可以轻松清掉小龙。而且小丑是一个清野速度较快,反野很强的英雄。看阵容,清自己野或者反对面野全在你的掌握。

打野思路:恶魔小丑是一个比较需要蓝的英雄,所以前期蓝buff是我的首选,但是小丑比较嘲讽,对面阵容稍微适合1级团的时候都会来抓。请小心谨慎。

首先,42秒开始三狼2个盒子。然后去蓝buff埋2个,回来打3狼,有一个小技巧。是野怪剩最后一个的时候一边往蓝BUFF走一边打,能节约一些时间。

打完三狼蓝也该刷了。在放一个盒子,然后配合盒子和惩戒收掉蓝BUFF。随后F4,红BUFF。之后线上开始gank。

当然,如果对面打野英雄清野速度较慢的话,你可以跑去对面反掉对面的野。

例如,对面慎或者牛或者武器打野,他们虽然有很高的gank效率,但是清野速度实在是太慢了,所以当小丑打完3狼和蓝BUFF的时候你可以跑去对面的野区清野。

例,对面是慎,在低端局来说,对面打野慎第一个清掉的80%都是红BUFF。而且有些打野有一些不好的习惯,他会先使用掉惩戒,而且前期打野的慎肯定会升级Q技能,那么慎就没有护盾的保护措施,以及E的嘲讽技能,所以你甚至有机会单杀掉对面慎的FB并且取得红BUFF。

如果对面也是蓝开,那么你就去对面的F4清掉老大,然后去红埋盒子吧,低端局的小丑会很轻松的拿掉FB。

(我小丑打野如果不偷第一条小龙的话是鞋+3红出门并且2级学Q,如果对面的慎没有队友帮打的话是绝对来得及跑到红BUFF的,因为小丑杀掉蓝BUFF的时间大概只有3-5秒左右。这时候估计慎最多刚打上红BUFF,除非他不清F4)。也许有些朋友会问,那你为什么不直接上线gank呢? 小丑打完蓝的话,线上3路都只是1级,无论你出生在蓝方还是紫防,而且无论哪路1级都不会升级限制性技能(嘲讽,眩晕等等,辅助除外阿,差点出现漏洞被喷)。

所以,小丑打野,2级不是反对面的野就是去清自己的野。

野兽之灵 乌迪尔。

UD这个英雄是非常耐玩的,凤凰形态的打野,乌龟形态的上单,以及非主流老虎形态的打野都是很耐玩的,因为其本身并无大招,而是可以有选择性的升级,所以演变出了很多打法。

作为打野的高富帅之一,UD的清野能力,反野能力以及gank能力都是优秀的,猛虎形态的攻速加成,以及附加伤害高的可怕。灵龟形态的护盾,吸血吸蓝是持久力的代表,巨熊的加速和击晕是gank的基本。凤凰形态的高清野速率,4下一次的高AOE伤害。

打野思路:虽然UD是一个有蓝条的英雄,但是其耗蓝率不是很高所以可以选择性的红开场或者蓝开场。个人推荐,如果畜生在紫方(上方)推荐红开,先4人帮,随后队友拉一下打红,然后可以2级直接选择升级巨熊形态去上路gank因为红BUFF+巨熊形态的击晕能保证很成功的击杀掉对面1级的上单,大家都知道,上路是最容易发生滚雪球状态的路线,所以上路拿下1血对己方上单是非常有利的情况,随后可以回自己野区迅速轻掉F4,3狼,直奔蓝BUFF,随后可以对下路或者中路在来一次gank,或者看对面打野的走向去反掉对面一波野在回家。

UD和小丑一样,如果发现对面是红开,而你也是红开的话,可以直接考虑偷掉对面的蓝在去gank。UD无论是gank哪路成功率都是很高的,因为有一个稳定的近身眩晕加速技能和范围AOE伤害(如果走猛虎形态打野那么单体伤害会更高,不过清野速度较慢)。

但是,切记,无论你走哪种打野方式,一定要灵活运用好UD的被动,注意切技能来增加你的攻击速度,会更加的增加gank的成功率。

蒙多,祖安狂人,蒙多医生在被M5开发出来后确实火的不得了,但是对一些符文要求比较特殊化,他的打野思路和技能加点也是多样化的,其Q飞刀的减速和W的小范围AOE持续伤害还有E的加攻击都是上上品技能,其大招更是团战中联盟第二不死小强的招牌。所以,蒙多打野从清野速度,反野,gank,反gank来说都是一个很好的存在。

蒙多开局要学会看对面打野英雄是谁。高端局我没打过,也琢磨不定对面打野是红开还是蓝开,我就讲一下低端局的蒙多吧。

假设:对面打野是特别需要蓝BUFF的小丑,老树等等,那么他们几乎很少会以红BUFF开局,所以,如果想反野的话,就可以蓝BUFF开局,然后绕路去野区清掉双胖子或者直接红BUFF蹲点,2级,除了主老虎副熊的UD和草丛卖了一堆的小丑还有QE的盲僧以外,其余人真心单打不过蒙多,所以蒙多抓野成功率很高,Q中人以后W粘人跟着跑。如果顺利,野区FB被你拿下,那么,就近gank中或者上下,一般上路兵线如果稍稍靠前一点,那gank成功率就会很高,中路因为线程比较短,所以除非中路己方英雄是硬控,否则成功率不会超过50%,下路的话,己方辅助如果是宝石或者曙光牛头之类的有硬控技能,那么几乎你去一次就能杀一次,这个是真的。

虽然上面说了很多,但是有属于YY,毕竟敌人不是傻子,眼还是有的,那么就该重点了。蒙多多长时间出先知。我算了一下,第一波gank中上无眼,当然,下路对面如果没辅助也是没眼,算gank成功率有50%,那么最少拿下2个助攻,野区如果预判的好,能拿下一个人头并且反掉对面双胖里的老大和F4里的老大还有一个BUFF,这样顺利的话回家能合成忍着鞋和龟壳。随后第二波gank。你的队友会提醒你哪路有眼,哪路没眼,如果线上英雄够强力,那么蒙多可以绕后gank。如果不强力,龟塔,或者压线,蒙多在己方身后进草丛gank。gank会有很多位置,稍后我会在文章末尾增加gank线路。

gank成功最好,不成功别失望,因为你帮队友赚了一个很好的发育机会。线上,多1个兵就是多一些经济。

第二次回家后大概知道哪路有眼了。蒙多也该6级了,就可以带先知就排眼。然后给对面威胁力。让对面不敢补兵,(当然,遇见有些激进的 傻乎乎的认为你排眼以后会走的还会在线上打,那么,杀掉他吧)

蒙多开局如果对面也是清野比较快的,推荐红开,己方蓝插眼,然后gank较近的一路。

打野顺序,F4,红,上中下3路找较近的一路gank。回来。F4,3狼,蓝。在gank一次(如果没机会就在F4,随后gank)。

当然我只是说的笼统的,毕竟每局的局势都会不一样。所以,非喜勿喷。

最后,蒙多有个小技巧,这是我最喜欢的蒙多打法,主W,副Q,1级E,有红BUFF后,Q起手,随后开W跟着跑,如果距离不远就开EA一下,远的话继续Q跟着跑。(此打法来自于WE教练视频,如果有喜欢蒙多的推荐去看一下,感触颇深)李青,盲僧,全联盟最飘逸的英雄,其清野,反野,gank能力在联盟里也是前列的存在,拥有8个技能的瞎子不需要蓝的消耗,有能量就能持续作战的英雄,所以他在野区是真正的高富帅,无论gank,反gank,追杀,逃生,样样精通,所以玩好一个瞎子我感觉联盟其余一大半以上的英雄你就很轻松的上手了。在野区敢和瞎子抗衡的,不能说没有,但是少,真的少。

瞎子作为一个无蓝条英雄,在野区有强大的生存能力,并且Q的2段突进伤害,E的AOE伤害加减速效果以及W的护盾加吸取效果和最后R的击飞效果让他成为了打野高富帅之一。

首先,说明一下,我对瞎子不是特别特别了解,玩的也不是很好,但是有朋友说要看瞎子,我就写下来了,写的不好的地方请提出来。

瞎子是一个万金油,可以红开可以蓝开,而且都不影响经济,而且2级gank效率高的出奇,就算杀不死也能逼对面交掉逃生技能,我比较喜欢蓝开的瞎子,出门布甲5红,3狼蓝BUFF,随后上线直接gank,成功就有人头或者助攻,失败就骗掉对面逃生技能,随后我的瞎子喜欢在对面的野区逛,因为瞎子的清野速度实在是太快了。所以我会有选择性的去偷掉对面F4,3狼,双胖里的大怪,然后潇洒的走掉,继续清自己的野。

红开蓝开都有瞎子自己的优势,蓝开可以减少瞎子的技能CD,因为瞎子本身有一个E的减速,所以2级gank不用红也可以,打红呢就是有一个持续减速效果,所以,瞎子无论先红先蓝都是一个很好的选择。

有一个朋友说的好。一个不带眼的瞎子不是一个好瞎子,瞎子可以利用眼的位置来做很多事情,追杀,逃生,gank都需要眼。所以,当瞎子第一次回家以后身上最少要备上两个眼。这样会让你有一个更好的追杀或者逃命的效果。

还有一个瞎子如果遇见反野,如果感觉自己的生命打不过对方,那么不要直接用你的小腿直接跑路,就算身上没眼,你也可以利用你的Q去盲Q掉野区的小怪来逃命。

好了。我瞎子玩的不好,只能推荐这几个小技巧和打野的方法了。

魔腾,永恒梦魇,又一野区高富帅,其8秒一次的AOE伤害并且吸血的被动和Q的直线AOE技能是打野非常好有技能,并且W提供一个免费的魔法护盾,E又能恐惧敌人,R更是恐怖的半图支援,所以,梦魇跻身在野区高富帅不是浪得虚名的。

首先生命,我用他打野比较少,因为总感觉用着不是很习惯,所以,和瞎子一样,只能分享一些自己得知的技巧了。希望对大家有帮助。

梦魇打野很强势,虽然技能会消耗蓝,但是总体来说蓝耗不是特别大(个人感觉),推荐梦魇2级开始反野或者gank,红开,F4,红BUFF,随后上路gank。逼掉对面交闪现或者治愈等技能,随后去对面野区反野,然后回线上gank。

梦魇清野很快,如果线上没有机会gank。那么就去反对面的野,并且最大化提升自己的等级,来展开一波攻势。

6级以后,梦魇的大招就可以帮你增加gank的成功率,无论中,上,下,3路,都因为你的大而取消掉视野的效果,所以,眼对你来说不过是一个没用的小工具,但是,记住,开大是有时间的,所以别为了躲一个眼而过早的开大从而放弃了突进的时机,这事儿我自己就犯过--

梦魇6级的大招范围不是特别大,所以,有时候你提前开大为了躲眼位真的会突进不了,所以在对上下两路的时候我的梦魇会在这个地方来躲掉视野并且强行gank也可以在对方蓝BUFF位置gank,当然,这个是在己方的蓝BUFF位置截图的,还有一个,我玩魔腾每次进草丛之前都会开W的盾,(草丛没眼的请况下),无论怎么说,这是一个好习惯,希望大家能用上。

还有大招突进过去的时候开W,然后E上人最后Q,有些人R进去以后都是先Q在E或者过去以后在开W。我感觉那样不好,可能是我见解错误。

扭曲树精,茂凯,这个英雄也是野区的高富帅,虽然清野速度很快,但是反野能力真的很一般,因为没什么伤害,所以此英雄我很少会去反野。

保住自己的野,多gank。(这个英雄我没有,只不过在免费的时候尝试过,并且用朋友的帐号尝试过20次左右,所以打野思路可能会不对,看管老爷们如果不爽请稍微轻点喷)

打野思路:老树打野很强力,但是我感觉还是一个作为一个3级gank 的英雄比较好,毕竟1级你要学树苗打野,无论2级学定身或者震退哪个技能都不如3级全技能的效率来的实在,除非己方兵线好的要命并且该线路没眼。我在玩老树的时候会主选中上两路gank为主gank路线,下路为副gank(是下路辅助英雄而定。如果辅助是老牛或者宝石,那没有主副gank之分)。

注意好gank路线,替中上做好眼位。茂凯是一个gank成功率很高的英雄,所以这个英雄不能一头闷野,否则--!

阿利斯塔,牛头酋长,我把老牛放在最后一位,要好好介绍一下,虽然你打野很慢,但是你的gank能力是数一数二的,WQ2连大家都知道。闪现Q W回来的威力大家也都见识过,所以,打野牛很强势。

牛打野我选择一鞋3红出门,因为有E可以给自己回血,所以并不需要布甲的防御加成,毕竟老牛赶快需要速度。

蓝开,因为老牛伤害很低,所以前期尽量让你的上路队友(下路队友)多帮你打几下,然后2级直接gank。无论在上路或者下路都可以很强势的gank敌方,gank的时候一定要切记,WQ的2连成功率,千万不要连不上而送对手跑掉,顺便介绍一下打野牛的出装,有几个朋友问过我,牛打野怎么出装备,我首选前期2工资,贤者加龟壳,然后合冰杖,冰心(军团盾),法师如果较多出一个自然或者深渊权杖,然后蓝盾皇冠,鞋子5速鞋,并且鞋子尽早升级成5速,这样的牛有3500左右的血,200物防150+魔防,开大以后多少我也没算过,总之团战扛得住并且有一定的伤害。

当然,还有另一种出装,5速鞋,蓝盾,冰杖时光巫妖和帽子或者深渊。也有3000+的血150+物防100+魔防。并且有不错的伤害能力。不过还是不推荐这么出装,毕竟牛头作为一个团战的控制英雄只要抗住伤害保护好队友就可以了。

篇7:lol英雄联盟睡前故事

黑暗之女-安妮在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里•哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪” 带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。

篇8:lol英雄联盟英文介绍

1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记住250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有技巧。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。

34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的问题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,假眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀不到ADC那就杀辅助。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习惯智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。

72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,所以不要打排位。

75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节奏的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻杀人和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节奏最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

87、裸红叉的都是渣渣。

88、所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。

89、无限压榨DPS就是输出的目标。

90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91、不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!

92、对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94、要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。

95、水银腰带克制所有控制技能。

96、有大招早点放,指不定你马上就被秒了。

97、人不齐不打团。

98、被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚。

99、LOL是五个人的游戏!

文中出现的术语

DEBUFF:减益效果 BUFF:指游戏中的状态

ADC:就是以物理攻击为主的主要输出 EZ:冒险家

AP:法术

AD:物理 DPS:输出伤害的英雄

篇9:lol英雄联盟英文介绍

手动将LolClient.exe的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给PVP.Net(聊天大厅)。

在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。第一步打开任务管理器

你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。第二步登陆LOL以后

篇10:LOL 英文介绍

Good morning,I’m very glad to stand on our lectern and give you my informative speech.As the pictures show,today,I will introduce a very hot computer game to you.Its

name is league of legends.We usually call it“LOL”.This is a multiplayer game developed by “RIOT GAMES”in America, and TENGXUN company is its Chinese agency.Now,it has been the most popular electronic sports game in china.In the game, a player play a role as summoner to summon a hero to fight for him.The chief reason why this game is so hot owing to its mass styles heroes.So far ,there are 119 heroes.Every week TENGXUN will select 10 heroes for players to play freely.Players will getgold coins after game.They can use these coins to buy permanent heroes.Of course, they also can buy it by QQ Coins.And every hero has several special skins,players only can get them by QQ Coins.This is a team game,10 players enter a game at the same time.5 players at purple team, the others at blue team.There are three main roads in the game map.Top road,middle road and bottom road.5 players play different roles in the game.The frist type is “top”who defend the top road.This type possesses high Defence capability,we usually call them “tank”.The second position is “AP”,(attack power),they usually stay at Middle road,most of them are wizards.The bottom road need two heroes to defend.“ADC and support”,ADC is weak but they can make enormous damage,most of them are long-range heroes.Supports’ main responsibility is protect ADC, and hold the whole rhythm.The last position is Jungling.They develop in the Field area.They are the most important position in the early stage because they should help companions to establish advantage.The most important session is team fight.But every one must have enough money to buy equipments.The main way to get money is Creeps.That is you give the enemy soldiers the last attack.What more , slain the two bosses in the map also can get lots of money.The team fight usually occurswhen one team want to kill the boss.Once the team fight break out,every one is supposed to find the proper position.The top should in front of the team to absorb damage ,the jungle help top absorb damage and to kill the AP or ADC.As supports,they should protect the ADC and create safe environment.AP should slain the most threatening enemy.When one win the team fight ,they should break the enemy defend towers and break their crystal base before the enemy reborn.In the world ,there exist two significant games for LOL, one is all-star game,the other one is the final whole season game and the best team will win the champion.LOL is really a fantastic game, it not only bring us happiness but also train us cooperation and reaction capability.Thank you

篇11:英雄联盟装备介绍全

红叉>>>幻影之舞,+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度

吸血剑>>>饮血剑,+60攻击力、12%生命偷取,被动特效:没杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取。最多获得40攻击力和8%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。

常见装备。。?具体是什么还是自己去看吧。。告诉你比较难以知道的简称以免认不出来就行

帽子>>>灭世者的死亡之帽,鬼书>>>莫雷罗的邪术秘典,鬼头杖>>>深渊权杖,法穿杖>>>虚空之杖

蓝刀>>>耀光,古书>>>远古意志,人头书>>>梅贾的窃魂卷,人头剑>>>神秘之剑,人头甲>>>利维坦之甲

骨头架>>>残暴之力,羊刀>>>鬼索的狂暴之刃,冰杖>>>瑞莱的冰晶节杖,冰锤>>>冰霜之锤

绿爪>>>麦瑞德裂血手套,粪叉>>>阿塔玛之戟,反伤>>>荆棘之甲.AP是魔法伤害。AD是物理伤害。APC ADC对应物理DPS/魔法DPS。可能涉及到出AP装,该技能受AD影响等等。

红BUFF每次物理普通攻击附带额外伤害。且所有你造成的伤害(无论物理魔法)都会对首要目标造成减速效果。蓝BUFF能增加蓝/能量值的回复速度,减少技能冷却时间20%。

消耗品

点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

坚韧药剂

敏捷药剂 点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

点击使用: 20秒内回复200点生命值。

生命药水

使用:20秒内回复100点法力值。

法力药水 先知药剂 点击使用:你的英雄将拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。

点击使用:放置一个能侦测到隐形单位的隐形守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。

真视守卫

侦查守卫

防御类:

多兰之盾

多兰之刃

自然之力

智慧末刃

多兰之戒

坚韧药剂

冰霜之心 点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。

+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒

+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取

+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢

复你的英雄最大生命值的0.35%。

+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。

+100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度

点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间,降低附近敌方单位20%的攻击速度。负极斗篷

水银之靴

深渊权杖

荆棘之甲

黄金之心

提亚马特

贤者之石

冰霜之锤

治疗宝珠

三相之力

英勇徽章

+48点魔法抗性

+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。

+250点生命值。唯一被动:每10秒额外获得5金币。

+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

+18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。

+8 生命回复/5秒

+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

+17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。

阿塔玛之戟

再生坠饰

瑞莱的冰晶节杖冰川护甲

瑞格之灯

伊丽莎的奇迹

灵魂法衣

幽魂面具

净蚀

海克斯饮魔刀

守护天使

+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力

+15 生命回复/5秒

+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。

+425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。

+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。

+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。

+25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透

+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。

+35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。

+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。巫妖之祸

红水晶

守望者铠甲时光之杖

布甲

利维坦之甲狂徒铠甲

巨人腰带

中娅沙漏

圣杯

振奋盔甲

+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

+180点生命值

+50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20%的几率降低攻击者35%的移动速度和攻击速度,持续3秒。

+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。+18点护甲

+180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。

+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。

+430点生命值

+100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。

+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。

女妖面纱

催化神石

忍者足具

锁子甲

水银饰带

燃烧宝石

军团圣盾

抗魔斗篷

日炎斗篷

斯塔克的狂热兰顿之兆

+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。

+290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。

+45点护甲

+56点魔法抗性。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。

+200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10%

+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。

+24点魔法抗性

+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。

+20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。

+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。舒瑞亚的狂想曲

+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

麦瑞德之爪

法术类:

灭世者的死亡之帽

恶魔法典

海克斯科技左轮枪

海克斯科技枪刃 冥火之拥

多兰之戒

莫雷洛的邪术秘典

+15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。

+140点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。

+30点法术强度、+7法力回复/5秒。唯一被动:缩短10%技能冷却时间。

+40点法术强度。唯一被动:+15%法术吸血。

+60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。

+60点法术强度、+10点法力回复/5秒。唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。

+100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度

+75点法术强度,+12点法力回复/5秒。唯一被动:减少20%技能冷却时间。冰霜之心

御魔之器

无用大棒

深渊权杖

智慧药剂

耀光

仙女护符

提亚马特

梅吉坠饰

腐蚀之刃

大天使之杖+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间,降低附近敌方单位20%的攻击速度。

唯一光环: 使周围友方英雄每5秒回复7.2点法力值。

+80 法术强度

+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

+250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。

+3 法力回复/5秒

+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

+7 法力回复/5秒

+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。

贤者之石

+50点法术强度、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、月华咒刃

纳什之牙

远古意志

魔宗利刃

梅贾的窃魂卷

三相之力

残暴之力

瑞莱的冰晶节杖冰川护甲

凯奇的幸运手 沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

+50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。

+50点法术强度。唯一光环:增加周围友军30点法术强度和25%法术吸血。

+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。

+20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透

+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。

+425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。

+25点法术强度、唯一被动:每10秒获得5点额外金钱。爆裂魔杖

虚空之杖

伊丽莎的奇迹灵魂法衣

蓝水晶

幽魂面具

巫妖之祸

时光之杖

蜂刺

中娅沙漏

圣杯 +40 法术强度

+70法术强度 唯一被动: +40%法术穿透

+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。

+200点法力值

+25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透

+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

+40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。

+100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。

+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。振奋盔甲

女妖面纱

催化神石

明朗之靴

燃烧宝石

幽梦之灵

鬼索的狂暴之刃增幅典籍

兰顿之兆

舒瑞亚的狂想曲女神之泪 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。

+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。

+290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。

+200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10% +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。

+35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。

+20 法术强度

+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。

+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

+350点法力值、+7法力回复/5秒。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次,最多提升1000点法力值。

攻击类:

麦瑞德裂血手套 +30点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。

黑色切割者

长剑

灵巧披风

多兰之刃

最后的轻语

饮血剑

十字镐

海克斯科技枪刃智慧末刃 +55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。

+10点攻击力

+18%暴击几率

+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取

+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。

+60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。

+25点攻击力

+60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。

+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。坚韧药剂

暴风之剑

敏捷药剂

贪婪之刃

神圣之剑

提亚马特

腐蚀之刃

短剑

冰霜之锤

纳什之牙

反曲之弓 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

+45点攻击力

点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

+12%暴击几率、唯一被动:每10秒增加5金币。

+60%攻击速度,唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。

+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

+15%攻击速度

+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。

+50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。

+40%攻击速度 魔宗利刃 +350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。

+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,三相之力

残暴之力

英勇徽章

阿塔玛之戟

斗篷与短刀

狂战士胫甲

瑞格之灯

净蚀

海克斯饮魔刀蜂刺 +250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透

+17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。

+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力

+20%攻击速度、+20%暴击几率、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度

+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。

+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。

+35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。

+40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。幻影之舞

神秘之剑

狂热

死刑宣告

格斗手套

幽梦之灵

无尽之刃

鬼索的狂暴之刃斯塔克的狂热

麦瑞德之爪

吸血鬼权杖 +55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度

+10点攻击力、唯一被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。

+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。

+18%生命偷取、+15%暴击几率、唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。

+8%暴击几率

+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。

+80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。

+35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。

+20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。

+15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。

+12%生命偷取 +35 攻击力

比尔吉沃特弯刀

移动速度类:

自然之力

速度之靴

水银之靴

法师之靴

三相之力

狂战士胫甲疾行之靴

巫妖之祸

轻灵之靴 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。

唯一被动:提升1级移动速度

+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

+20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度

+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度

唯一被动:提升2级移动速度。被动特效: 脱离战斗5秒后,将提升5级移动速度。

+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

唯一被动: 提升3级移动速度 幻影之舞

忍者足具

明朗之靴

狂热

幽梦之灵

+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度

+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。

唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。

+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。

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