英雄联盟之英雄荣耀

2024-07-31

英雄联盟之英雄荣耀(共9篇)

篇1:英雄联盟之英雄荣耀

王者荣耀与英雄联盟ID(诺言)之争,KPL弹幕已被LOLer攻陷!

在前不久,王者荣耀的职业战队Estar利用LOL的厂长诺言炒作自己,在微博中提到了诺言,那个男人,草莓等等联想性很强的词汇。只看这些词语,粉丝都以为是厂长的新闻,结果发现并不是。愤怒的粉丝直接就爆破了Estar相关人员的微博!Estar诺言的微博评论虽然后来Estar的.官方微博也道了歉,但是诚意不足,无法让粉丝们满意。也没有提到之前营销号提到的草莓什么的词语,仿佛跟他们没有关系一样。虽然选手的ID取名自由,但是籍此来炒作的行为就不是十分恰当了!这件事直接导致了今日KPL直播间的弹幕爆炸!KPL4.19日比赛第一场是hero对阵estar,事件正持续发酵,estar还刚好有比赛,弹幕节奏想停都停不下来!比赛弹幕虽然这件事选手本身没有什么错,错的是俱乐部的营销和蹭热度,但是粉丝们可管不了那么多,错了就是错了,后果还是要承担的。希望下次estar不会再做出这么愚蠢的蹭热度方式了!你对这场一边倒的弹幕大战怎么看呢?可以在下方留言讨论噢!

篇2:英雄联盟之英雄荣耀

王者荣耀又抄袭英雄联盟,是照搬还是借鉴?

大家都知道王者荣耀新赛季开启,除了段位重置最让人期待的大概是就新英雄了。新英雄狂铁也在今日上线正式服,属于能量系英雄,没有蓝条,背景定位是来自于西方古老魔道的“战车家族”。在看到技能介绍是就觉得有些眼熟,玩了一把后才反应过来,这不是英雄联盟的上单鳄鱼吗。接下来我把狂铁和鳄鱼技能介绍进行对比,以便大家有更直观的感受狂铁被动鳄鱼被动狂铁1技能鳄鱼1技能狂铁2技能鳄鱼3技能狂铁大招鳄鱼大招虽然英雄联盟和王者荣耀都是属于腾讯的游戏,但是双方玩家互相看不顺眼已是常态,本来最近王者荣耀新出的英雄有自己的`特色算是给王者荣耀争了口气,如今又照搬lol英雄技能,难免会引起双方玩家撕逼大战。从前腾讯的战略的什么游戏火就抄袭什么,现在则是什么游戏火就直接收购,看到腾讯能走上正版之路,对于中国游戏发展还是有很大好处的。

篇3:英雄联盟之英雄荣耀

戏剧的开场就向我们展现出荒原上三女巫的形象。之后随着麦克白的出场, 我们了解到麦克白是苏格兰军中大将, 战功赫赫, 已传捷报, 可以说麦克白正处于他事业的上升期, 前途不可限量。三女巫向麦克白及班柯预言麦克白做了葛莱密斯爵士还要做考特爵士, 甚至称他是未来的君王。麦克白接下来就被封为考特爵士, 预言的两句话已经证实, 他内心喜悦之余也夹杂着担忧, “我的思想中不过偶然浮起了杀人的妄念, 就已经使我全身震撼, 心灵在胡思乱想中丧失了作用, 把虚无的幻影认为真实了。”麦克白这时已在心中有了不安宁的因素, 这不仅是由于他立下军功而想谋得更高位的人性本身自然的追求, 更是由于对他充满权力荣耀诱惑的王位引起了他内心的不平静。之后国王邓肯册封肯勃兰亲王, 马尔康为储君的时候, 麦克白内心越发不安定了, 似乎是自己内心潜在的君王梦有了现实的阻力, 于是他便动了杀心。如果说是女巫的预言使他的心里有了意图谋求高位的话, 那么邓肯册封王子则更加使他内心确定要做君王, 甚至产生了不惜以杀人为手段来达成自己欲望目标的念头。

然而当麦克白自己都犹疑不决是否应该通过弑君来篡夺王位时, 麦克白夫人却显示出了决绝的态度与狠毒奸恶的心肠。作为一个女性, 他比麦克白的态度更坚决, 更少有犹豫, 更为大胆地做出决定以及迫不及待地实施;同样又作为麦克白的夫人, 在丈夫延宕的时候自己说服丈夫饱满勇气, 在丈夫迟疑的时候为丈夫考虑如何周全地杀人, 而且无畏的野心更为彻底。“她决心之大几乎掩盖了她罪恶之大。”由于麦克白夫人的鼓动与参与, 麦克白由起初的惶惑不安, 缺乏实施勇气与胆量的犹豫者变为后来鼓起勇气, 亲手杀死邓肯的凶手。不仅没有实施犯罪前他的夫人比他更有勇气, 在杀死国王之后麦克白夫人仍然更为有胆量, 他对麦克白的心理及命运起到了重要的催进作用。他们的双手沾满了血污, 麦克白夫人要让他把手上的血迹洗净, 麦克白说大洋里所有的水也无法洗净手中的血污。“此语化用了福音书所载‘在众人面前洗手以摆脱罪责’的做法, 比较《马太福音》27·24:彼拉多见犹太人不同意释放耶稣, 就拿水在众人面前洗手, 说:‘流这义人的血, 罪不在我, 你们承当吧!'”麦克白在杀人之后, 觉得双手沾满了鲜血, 罪恶笼罩了他, 自己内心无法自脱, 这也仅仅是他罪恶的开始。

国王被杀死, 麦克白做了君王, 如愿以偿了, 本该享受自己之前所渴望的权利与荣耀, 可是他虽夺得了王位, 却也为自己夺来了更大的不安。他不会忘记女巫也对班柯预言他的子孙将为王, 班柯及其子孙对麦克白构成了一种潜在的威胁, 只要他们存在一天, 麦克白必定一天也将无法安坐君位。于是他必须杀死班柯和他的儿子, 这一次, 可以说是他自己的决定了, 因为他深切恐惧着班柯, 以至于不能忍受与坐等班柯的子孙来挑战到自己的地位。杀死班柯后, 他却见到班柯的血污的鬼魂。麦克白一步步走向罪恶的同时, 内心也承受着他必须承受的煎熬。

麦克白要镇压下去麦克德夫, 于是去山洞中找到了三女巫, 要倾听他们的预言。女巫说没有一个妇人所生下的人可以伤害他, 除非有一天勃南的树林会冲着他向邓西嫩高山移动他才会被人打败。麦克白于是又一次鼓舞起来要梦想着永远胜利, “麦克白自己被命运的狂力所驱策, 像一只船在风暴中飘荡:他像个醉汉摇来摇去;他在自己意图和别人暗示的重压下摇摇晃晃;他被自己的境遇所迫而陷于困境;巫婆的指示使他沉溺于迷信的畏惧与屏息的悬望, 从此他迫不及待的去证实他们的预言, 并用邪恶、血污的手扯开了那遮掩着尚未分晓的将来的帘幕。”换而言之, 麦克白本身人性中就潜在着进取与向上之心, 女巫的话激活了麦克白的潜在欲望, 而它们一经点燃火势便一触即发, 不可阻挡。麦克白由最初的害怕、缺乏弑君的勇气, 经过了三女巫的预言、麦克白夫人的怂恿、以及事态一步步的转变, 他变得越来越少犹豫, 麦克白在罪恶与孤独的路上越走越远。他走上这一条道路除了命运的因素与别人的影响外, 当然最重要的还是他自己。麦克白的命运是悲剧的, 他遇见了三女巫, 动摇了他的心, 他有一个狠毒的夫人, 在他耳边怂恿他, 可是如果没有他自己的决定, 没有他自己的意愿, 这一切也不会发生。到了最后, 麦克白夫人虽然当初很坚定, 可还是被内心折磨致死了, 而麦克白却在一步步地坚毅起来, 英格兰兵来了, 他还虚妄地守着那三女巫的预言, 自欺欺人地以为没有人会把他打败, 他什么也不怕了, 和当初有不安、有胆怯、有疑虑的那个麦克白不同, 他一个人守着空城一样的梦幻, 十分坚信自己充满勇气, 强大到无人可敌。“我的头脑, 永远不会被疑虑所困扰, 我的心灵永远不会被恐惧所震荡。”麦克白的这种心理变化, 甚至让我们觉得有些可笑, 而可笑背后却又是深深的可悲。“莎士比亚的四大悲剧标志着英国悲剧发展的新阶段。在这几个剧中, 造成主人公悲剧下场的不再是命运或其他外界力量, 而主要是他们各自独特的性格。”麦克白从得位到丧命很快, 这也是由于他的慌乱、盲目、焦躁不安、躁动、狂热、有野心的个人性格所造成的, 他盲目听信别人, 对自己野心的不正确估量也导致了他的慌乱, 他狂热地渴望占有王位, 焦虑、躁动这些性格中的弱点以及他人性中邪恶的一面最终占了上风, 促使他一步步走上了一条自我毁灭的不归路。从一个荣耀的人人敬仰崇拜的英雄变为一个充满野心的篡位者, 麦克白的心理悲剧产生了独特的性格悲剧, 并最终导致了他的命运悲剧。

摘要:莎士比亚的名剧《麦克白》中主人公麦克白的悲剧命运引人深思, 许多评论者也从各个层面对其进行过分析, 导致麦克白悲剧命运的因素有很多。除了外界的影响外, 麦克白的内心也不容忽视。那么麦克白从一个战功赫赫令人敬仰的英雄到狠毒狂热的野心篡位者, 他一步步迈向罪恶之路的心理变化有哪些, 以及在不同阶段影响麦克白这些心理变化的因素又有哪些呢?本文就试着从这一角度对《麦克白》进行分析。

关键词:麦克白,心理,罪恶

参考文献

[1]莎士比亚.莎士比亚八大名剧[M].英语学习大书虫研究室, 译.伊犁:伊犁人民出版社, 2001.

[2]赫士列特.莎士比亚戏剧人物论[A].杨周翰.莎士比亚评论汇编[C].北京:中国社会科学出版社, 1981.

[3]梁工.莎士比亚与圣经[C].北京:商务印书馆, 2006.

篇4:英语词汇联盟之《英雄联盟》

1. Summoner

【游戏释义】召唤师,也就是玩家本身。

【词语拓展】这个词由summon和后缀-er构成。其中-er表示“做……动作的人;做……工作的人”,如worker (工人)、employer (雇主,雇佣者)。Summon为动词,表示“召唤;号召,召集”,比如:She summoned the waiter. (她把服务员叫了过来。) 除此之外,summon还可以表示“鼓起(勇气)”,如summon (up) the courage。在游戏中,当玩家掉线时,系统会提示:A summoner has disconnected. 而当玩家重新上线时,系统会再次提示:A summoner has reconnected. 由此我们可以学到connect表示连接游戏或网络的这一用法,还可以学到两个词缀:dis-是否定前缀,表示“相反;剥夺”;re-是前缀,表示“再,重新”。

2. Legend

【游戏释义】英雄,玩家可以选择和操控自己喜欢的英雄。

【词语拓展】Legend有“传说;传奇人物”的意思,游戏中为了简化名称,就将legend译成了“英雄”。鉴于此,该游戏名称League of Legends就指“英雄联盟”,其中的league有“联盟;社团”的意思。需要注意的是,该游戏简称LOL,和英文中的laugh out loud (大声笑)以及lots of love (许多的爱)的缩写一样,大家要注意区别。此外,legend和hero都可表示“英雄”,为什么设计者不用hero呢?这是因为hero一般指男性英雄,而legend指的是传奇人物,男女皆可。

3. Enemy

【游戏释义】指游戏竞技中与你相竞争的一方。

【词语拓展】Enemy作名词时表示“仇敌;反对者;敌国;敌军”。在游戏中,你杀死竞争对手时就可以听到“You have slain an enemy”或“The enemy has been slain”的提示。其中的slain是slay的过去分词,意思是“杀死;杀害”。在游戏中杀死某方一般都会用这个词。有的同学可能会问:“为什么不用kill呢?”其实这里用kill也完全可以,只不过slay比kill更正式和书面一些。

4. Ally

【游戏释义】指你的盟友或者你的队友。

【词语拓展】Ally作名词时读作/'?la?/,表示“同盟国,同盟者”。如果你的盟友或队友在游戏中被对方干掉,你就会听到“An ally has been slain”的提示。另外,ally还可以作动词,读作/?'la?/,表示“(使)联盟”。其常见用法是构成短语be allied to,表示“(在性质上)与(某物)有关联”,比如:The English language is allied to the German language. (英语和德语属于同一语系。)

1. First Blood

【游戏释义】第一滴血,指游戏中第一个阵亡的英雄。

【词语拓展】First blood是个多义词语,它可以指“(拳击、战争中的)第一次流血”,也可以指“首战告捷;初步领先”,比如:If you can get the first blood, to some extent, you have won the game. (如果你能首战告捷,那么从某种意义上来说,你已经赢了这次游戏。) 我们都知道first表示“第一”,是one的序数词,那么表示“一”的词缀大家知道吗?没错,就是前缀uni-,如union (联合)、unique (唯一的)。

2. Double Kill

【游戏释义】双杀,指在短时间内连续击败两名敌方英雄。

【词语拓展】Kill一般都用作动词,表示“杀死”,但在这里作名词,表示“(尤指动物被)屠杀;杀戮”。Double我们都知道其可以作形容词,表示“双重的,两倍的”。除此之外,double还可以作名词,表示“两倍;酷似的人或物”,比如:Your mother sees you as her double. (你妈妈把你看成是她的翻版。) 另外,double还可以构成许多短语,比如at/on the double,表示“快速地”。前面我们提到,uni-是表示“一”的前缀,那么表示“二”的前缀都有哪些呢?在英语词缀中,表示“二”的前缀有bi-和twi-,如bilingual (双语的)、bilateral (双边的)、twice (两次)、twin (双胞胎)。

3. Triple Kill

【游戏释义】三杀,指在短时间内连续击败三名敌方英雄。

【词语拓展】Triple在此意为“三倍的”,从triple可知,tri-是表示“三”的词缀,如triangle (三角形)、trilogy (三部曲)、tripod (三脚架)。

4. Quadruple Kill

【游戏释义】四杀,指在短时间内连续击败四名敌方英雄,在游戏中常简化为Quadra Kill。

【词语拓展】Quadruple在此作形容词,表示“四倍的”。它还可以作名词,表示“四倍”。新闻报道里经常会提到“到2020年中国的经济总量要翻两番”,此处的“翻两番”就可以用quadruple来表达,此时quadruple要用作动词,表示“(使)成为四倍”。不难看出,quadr-是表示“四”的词缀,如quadruped (四足动物)、quadrangle (四方院子)。

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5. Penta Kill

【游戏释义】五杀,指在短时间内连续击败五名敌方英雄。

【词语拓展】通过该词语的游戏释义,相信大家已经猜出penta-是表示“五”的词缀,比如pentagon (五角形)、pentahedron (五面体)、pentagram (五角星形)。此外,美国的五角大楼(the Pentagon)在口语中也叫做Penta。

1. Killing Spree

【游戏释义】大杀特杀,指连续三次击败敌方英雄且中途未被击败。

【词语拓展】Spree在此作名词,表示“无节制的狂热行为”,也可以表示“欢闹;狂饮作乐”,比如:He went on a drinking spree. (他继续狂饮作乐。) 除此之外,spree还可以作动词,表示“狂欢;狂饮”。

2. Rampage

【游戏释义】暴走,指连续四次击败敌方英雄且中途未被击败。

【词语拓展】Rampage作名词,表示“横冲直撞,暴跳;一阵狂怒;狂暴行径”,比如:Rioters went on a rampage through the city. (暴乱分子在城中横冲直撞,胡作非为。) 此外,该词也可以作动词,表示“发怒;狂暴地行动”,比如:Several villages were destroyed by rampaging soldiers. (好几个村子都惨遭狂暴撒野的士兵的破坏。)

3. Unstoppable

【游戏释义】无人能挡,指连续五次击败敌方英雄且中途未被击败。

【词语拓展】Unstoppable是形容词,该词由stop加前缀un-和后缀-able演变而来,表示“无法停止的,不可阻挡的”。比如在写作中经常使用的句子“科学的前进步伐不可阻挡”就可以写成:The progress of science is unstoppable.

4. Dominating

【游戏释义】主宰比赛,指连续六次击败敌方英雄且中途未被击败。

【词语拓展】Dominating可作形容词,表示“个性很强的;能左右他人的(多表示贬义)”,比如:He certainly was a dominating figure in politics. (在政坛上,他无疑是一个强势人物。) 该词也可看做是dominate的现在分词形式。Dominate为动词,表示“在……中占首要地位”,如dominate the market (欺行霸市)。

5. God-like

【游戏释义】接近神了,指连续七次击败敌方英雄且中途未被击败。

【词语拓展】God-like作形容词,表示“如神的;上帝般的”,比如某个同学解决了一道连老师都解决不了的难题,我们就可以说:He is God-like. (他真是个神人。)

6. Legendary

【游戏释义】超神,指连续八次击败敌方英雄且中途未被击败。

【词语拓展】Legendary为形容词,表示“传奇的,传说的”,常用来形容非常有名的、有许多传奇故事的人,比如“传奇的流行音乐之王迈克尔·杰克逊”就可以说成the legendary "King of Pop" Michael Jackson。

7. Aced

【游戏释义】团灭,指杀死敌方最后一名成员。

【词语拓展】Aced是ace的过去分词,ace可以作动词,表示“发球得分;打败;在……中取得好成绩”,其常见的表达有ace it,表示“得满分;出色完成”,比如:I am gonna ace it next time! (我下次要把它考好。) 此外,ace也可以用作形容词,表示“一流的”;还可以作名词,表示“发球得分;能人;佼佼者”,如ace in the hole (秘藏的王牌;杀手锏)。

8. Executed

【游戏释义】击杀,指英雄被防御塔等非英雄击杀。

【词语拓展】和aced类似,executed是execute的过去分词。Execute作动词,最常见的意思是“执行;履行”,比如:We are going to execute our campaign plan to the letter. (我们将严格执行我们的竞选计划。) 其中的to the letter意为“严格地;不折不扣地”。在游戏中execute的意思是“(依法)处决,处死”,比如:One group claimed to have executed the American hostage. (一个组织声称已经处决了那名美国人质。)

9. Shutdown

【游戏释义】终结,指连杀被终结。

【词语拓展】Shutdown为名词,表示“停工;关门;停播”,其词义源于短语shut down (关闭;停止运转)。Shut这个词有很多意思,但最常见的意思是“关闭”,比如shut out (把……关在外边)、shut off (停止;切断)、shut up (闭嘴)。此外,shut还可以作形容词,表示“关闭的,关上的”,如a shut door (一扇关上的门)。

限于篇幅,我就分享这么多。怎么样?是不是发现游戏中原来还有这么多知识呢?希望大家以后不要单纯沉迷于游戏,而要成为一个有内涵的game learner。204235.png

作者简介:

陈智,北京新东方学校酷学酷玩夏/冬令营词汇老师,外号“橙子”,性格开朗,热爱发现和研究生活中的英语词汇。

篇5:英雄联盟之英雄荣耀

王者荣耀英雄联盟骂战愈演愈烈 到处明嘲暗讽

因为之前王者荣耀职业选手与前辈英雄联盟职业选手撞名,导致前辈选手的粉丝与lol玩家对此口诛笔伐。而在各种具有炒作嫌疑的微博回应、直播回应下,事件愈演愈烈,还一度上了微博热搜榜。 今天王者荣耀版本、赛事更新,同样上了微博热搜榜。各种对《王者荣耀》的.批判却比前两天更多。 一位LOL玩家还特地改了estar-nmsl (这是有多恨啊)昵称,发表一篇讨厌王者荣耀的原因,霸占王者荣耀热搜热门微博第一位。 骂战升级,双方明嘲暗讽。 不仅如此,一些激进的玩家居然已经开始四处无故开枪。 百度上输入“锐雯”一词,最多的相关搜索是“锐雯花木兰”。 前两天的王者荣耀KPL比赛直播间,也遭到lol粉丝的占领。 lol粉丝表示, 现在不仅各大论坛,连各个平台直播间,都有双方粉丝在撕,而且还在愈演愈烈。各个粉丝都觉得草木皆兵,一有火星就直接被点燃。

篇6:文化产业成功案例之《英雄联盟》

摘要:

《英雄联盟》这个游戏自2011年诞生以来,在国内外已名声鹊起,创造了前所未有的业绩。在短短三年的时间里,它仅仅在中国一个区就拿下了单日在线人数2400万人的奇迹。这是其他网络游戏从未创造过得数字。而本文致力于从《英雄联盟》本身的因素和营销方案中找到其成功的秘诀。

关键词:《英雄联盟》、电子竞技、游戏、营销方案

一、游戏简介

《英雄联盟》是由腾讯全资子公司RIOT GAMES公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-ALLSTARS)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

《英雄联盟》这款游戏与DOTA和魔兽争霸这两款游戏有很大的相似之处,但绝不是它们的翻版。《英雄联盟》的主创团队就是这两款游戏开发的主力军,所以,他们将DOTA和魔兽争霸这两款游戏中的许多优点移植到《英雄联盟》身上,可以说《英雄联盟》是它们的一个更深层次的延伸吧。

二、创意特色

1、适合新手,多种模式可以选择。

对战、自定义、电脑匹配等,继承了DOTA和魔兽争霸的多重特征。达到30级后还可以参加战网排名比赛。比起那些游戏模式单一的游戏,《英雄联盟》可以由玩家自由的选择游戏模式。这在很大程度上迎合了玩家们的胃口,使得游戏不会变得枯燥。这一举措在很大程度上提高了玩家们对游戏的忠诚度。

2、加入了自动匹配系统。

许多网络游戏都是混战的游戏,但《英雄联盟》很有创意的添加了自动匹配系统来协调游戏。众所周知,网络游戏中等级相对低的角色是很难与等级相对较高的角色进行正当对战的。但是这个自动匹配系统可以将等级与战斗力相当的玩家归结到一个游戏房间中,避免了对战双方实力悬殊的局面。这在很大程度上提高了游戏的平衡性与趣味性。

3、可以选择英雄非常多。

《英雄联盟》这款游戏的英雄非常多,而且英雄的数量还在不断增加中,可以体验各种不同特色的英雄。每周都会有免费英雄提供给大家玩。如果你想玩其他英雄的话,就要花游戏里的金币购买(每玩一局都会有金币奖励)。这一举措使得玩家始终可以尝试新的英雄,极大的提升了游戏的新鲜感。

4、天赋、符文和召唤师技能。

英雄联盟的最高等级是30级,也就是说你有30个天赋点可以加,天赋重置没有任何限制,可以放心设置,每位英雄都可以设置不同的天赋。

三、推广特色

类似《英雄联盟》这款竞技类网游有很多,例如:Dota、Dota2、魔兽等都是火热一时的竞技类游戏。但是,《英雄联盟》凭借其独特的魅力和营销推广战略而迅速成为竞技类网游的佼佼者。

《英雄联盟》的营销推广模式主要有两种,那就是线上和线下推广。

1、线上推广

《英雄联盟》除了与其他网络游戏一样在网上做图片、视频等网络广告外,还通过录制游戏视频并请一些比较熟悉和玩的较好的玩家来进行游戏解说,从而达到增添游戏对观看者的吸引力。

同时,《英雄联盟》运营商经常在网上搞一些线上对战和线上竞技的比赛活动。这使得许多玩家在参加活动时,不知不觉就被做了广告。而且,《英雄联盟》已经成为世界三大竞技游戏之一,比赛众多。而每一次的比赛都是一次很好的推广机会。不仅如此,《英雄联盟》开展免费试玩和免费开放的模式,就是说人们不需要花钱进入游戏,2、线下推广

《英雄联盟》的线下推广主要是在大学校园、网吧等几个固定的地方进行的。而最主要的方式就是依靠玩家的口碑来进行宣传。通过调查发现,我国近70%的《英雄联盟》玩家都说是通过朋友的介绍才接触这款游戏。所以,可以说《英雄联盟》做到了最难的口碑传播。

《英雄联盟》的线下推广除了在网吧等一些网络会所张贴宣传海报之外,还在全国各大高校进行校内对战赛的策划,从而提高该游戏的知名度。这种线下推广方式使得《英雄联盟》成为了校园内男女皆知的游戏。

3、独特的营销策略 《英雄联盟》的营销策略与其他竞技类游戏不同的是可以免费进入游戏并定期给玩家提供免费的英雄使用。然后在新英雄的免费使用期过后进行付费购买英雄后才能继续使用这个英雄。这就是现今游戏行业的新的营销方略。试用期好比就是诱饵,先让玩家尝到鲜之后,使玩家自发的充值购买新英雄。这比饥饿营销的方法还管用,游戏玩家们将充值买新英雄当成是一种玩这款游戏的理所当然的事情。

四、业绩

上述的一系列特色和营销、推广举措为《英雄联盟》创造了非凡的业绩。《英雄联盟》自进入中国至今已经占领了国内电子竞技市场的65%的市场份额。就单单2013年一年的国内销售额就达到63.75亿元。而且,《英雄联盟》的国内外市场份额还在不断地上升。这使得《英雄联盟》在很短的时间内一跃成为了世界三大电子竞技游戏之一,成为了不折不扣的电竞之王,成为了最有发展潜力的网络游戏。

不仅如此,《英雄联盟》的发展潜力也体现在其他方面。有数据显示:2012年因《英雄联盟》的爆发式成长带动了整个MOBA市场发展。2012年12月整体市场规模扩充为2011年5月的6.96倍,根据CNNIC的调查数据,《英雄联盟》在整个MOBA市场占比超过65%。在它之后,越来越多的同类型产品开始加入这个行列。而全球范围内,《英雄联盟》的全球冠军赛S2以史无前例的500万美元的奖金吸引了全球12支顶级战队争夺冠军头衔,总决赛当日超过828万的人观看直播,该数字已超过美国最热体育赛事职业棒球联赛收看人数。

五、结语

篇7:英雄联盟之英雄荣耀

黄忠

王者荣耀中黄忠拥有比其他射手更远距离的攻击范围,超高的AOE伤害。自从黄忠上线以来出场率就久居不下,在最新的一次改版中虽然对黄忠的技能做出了削弱,但是出个逐日之弓后,削弱?不存在的!

虞姬

虞姬定位为一名射手英雄,但是这是一个假射手,别的射手输出方式不一样,要通过释放各种技能打出高额伤害,生存能力和击杀能力都很强,切记:舍弃攻速,堆攻击。

虞姬现在太火了,不光是因为职业比赛把她带火的,更因为她的高爆发和免疫物理伤害。操作得当的话完全可以反秒对面刺客。玩虞姬,上王者。

曹操

曹三刀曾被大幅度削弱,这次加强后,凭借出色的吸血能力和控制能力,在战士中重回巅峰。

曹操的无能量消耗,多段突进和控制,强大的吸血能力能让曹操更好的战场存活,同时不俗的攻击力又能让对手头痛。大招的存在,让曹操在单挑中完全不畏惧任何人。

貂蝉

篇8:浅谈《英雄联盟》的营销策略

一、《英雄联盟》营销策略的成功之处

(一)成功的产品策略

1.独特的游戏设计。《英雄联盟》的游戏画面非常精美,3D的英雄人物造型栩栩如生,可供玩家选择的英雄到目前为止有124个(仍在不断地增加中),每个英雄人物都有自己独特的技能、配音和肢体动作,造型和个性风格迥异,可以满足各种玩家的不同需求,让玩家在紧张的游戏竞技之余放松心情。例如有个叫德玛西亚之力的英雄角色喊的口号就是“人在塔在”,他的动作是倒立着讲笑话和滑稽的机械舞,还有英雄的舞蹈动作是诸如猫王的抖腿步和迈克尔·杰克逊的太空步,趣味性极强。

基于文化的差异,每个国家或地区游戏服务器的人物角色插画风格都有差异。美国服务器中的游戏角色插画风格表现得狂野粗犷,人物表现手法夸张,更贴近于游戏中的3D英雄人物形象;中国服务器中的游戏角色插画风格表现得柔和唯美,每个英雄除了免费常规的皮肤(英雄的插画和游戏中的3D形象)之外,还提供了各种需要玩家用金钱购买的有趣皮肤供大家娱乐,这也是《英雄联盟》这款游戏能够吸引众多女性玩家的原因。[1]

2.丰富的产品线。这款游戏自推出以来,Riot Games公司每隔一段时间就会推出一个新英雄,使玩家保持对游戏的期待和新鲜感。除了英雄人物不断推出,新的游戏模式也在持续增加。游戏到目前有四个对战平台,分别为玩家对战平台、人机对战平台、自定义游戏平台和新手教程平台。每个对战平台都有几个不同的游戏模式和地图可供玩家选择,经典对战模式中5v5的召唤师峡谷和3v3的扭曲丛林两张地图模式,统治战场有5v5的水晶之痕地图模式,极地大乱斗有5v5的嚎哭深渊地图模式。除了这些固定开放的模式,《英雄联盟》还会不定期地开放其他一些很有意思的游戏模式——克隆模式,即每个队5个玩家投票选择想要玩的英雄,得票数最多的英雄(票数相同时,系统在票数相同的英雄中随机选择一个)则为全队玩家都要选择的英雄;地狱模式,每个英雄的技能冷却时间都极大地降低了,而且不消耗蓝量,加快了游戏的节奏等。

3.竞技性十足的战区系统。第三赛季更新的战区制排位系统,取代原有的积分制排位系统。战区系统分为英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者7个段位,除了超凡大师和最强王者外,其他段位都会细分为I、II、III、IV及V五个分区(I为最高、V为最低),人数不限制,最强王者只有一个分区,人数限制为200人。玩家在进行十场定级赛后会被编进战区系统,每场排位赛胜利后会增加胜点,失败或者长时间不玩则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛,分区晋级赛采用三局两胜制,段位晋级赛采用五局三胜制,获胜之后会进入更高层次的段位。在每个新的赛季开始时,系统会按照玩家在上个赛季中取得的段位给予相应的奖励,这些奖励包括游戏中的道具,同时还有玩家最在意的体现玩家水平的“水平框”(类似跆拳道象征选手实力的腰带颜色),这些“水平框”对应玩家的战区,在游戏对战进入的页面中,队友可以看到这个包围着英雄插画,象征玩家实力的“水平框”。可以说,这种战区系统的设立极大地提高了游戏的竞技性和玩家增强自身水平的决心。

4.鲜明的产品层次感。《英雄联盟》有不同的产品层次感。它是一款网络游戏,其核心产品就是满足人们对娱乐的需求。该游戏的免费模式以及较低的进入门槛,吸引了大量玩家体验游戏,由于该游戏独特的设计和创作理念,使得玩家在游戏中确确实实获得了自己需求的娱乐。

《英雄联盟》的期望产品包括玩家希望体验游戏中的全部英雄角色。这需要玩家用游戏中的虚拟金币解锁英雄或者用现实中的金钱解锁英雄。当然,《英雄联盟》还给玩家提供了固定的3个英雄角色以及每周都会更新的10个免费英雄,这可以满足玩家的部分期望。

《英雄联盟》的附加产品是英雄角色的皮肤、改名卡和其他一些不会影响游戏公平性和平衡性的道具。

(二)成功的游戏价格策略

《英雄联盟》采取的是免费模式的价格策略,即先体验后消费的模式。游戏中的英雄都有一个常规的皮肤,皮肤对应着英雄的一种形象,就像人的衣服一样,玩家要想使用其他的皮肤就一定要花钱购买。相对其他免费模式的网游而言,这款游戏真的能做到玩家不投入任何费用也能玩得很好,因为皮肤在游戏中不改变英雄除形象和特效外的任何属性,只能提升玩家的感官体验,不会影响游戏的平衡性。英雄和其他的道具可以用金币购买,金币可以通过完成游戏比赛获得,可以说,这款游戏真正需要花钱的地方就只有皮肤。因此该策略不会影响游戏的公平性和稳定性,这也是众多游戏玩家选择这款游戏的原因。

由于游戏的固定成本高,边际成本低,只要能够吸引足够多的游戏玩家对游戏公司来说就是赚的,毕竟游戏玩家的消费额与游戏玩家的人数是成正比的。同时,游戏中玩家的数量越多,游戏玩家的体验就越好。相应地,玩家就更愿意花费金钱去获得更好的游戏体验和在游戏中的满足感,达到一个良性的循环。玩家在游戏中是否购买皮肤全凭自己的喜好,玩家会因为自己对某个英雄有不解之缘、对某个英雄运用得心应手或者单纯喜欢一款皮肤的外形和特效而入手以让自己与众不同,从而在游戏中获得满足感和成就感。《英雄联盟》正是抓住了玩家追求游戏平衡性、满足感和成就感的心理,才让皮肤这一简单的卖点成为它源源不断的生财之道。[2]

(三)游戏渠道策略的成功

《英雄联盟》在中国的成功得益于腾讯游戏强大的游戏网络渠道体系。和其他腾讯旗下的游戏一样,玩家要登录《英雄联盟》不需要再注册游戏账号,直接使用QQ账号就可以直接登录了。

同时,《英雄联盟》的销售渠道主要为游戏官网、游戏商城以及腾讯旗下专门的游戏道具销售平台道聚城等网络渠道,这些在线销售平台可以使用腾讯公司在游戏中的“硬通货”Q币或者腾讯的财付通支付购买。Q币的获取则主要通过网上支付体系(网上银行和财付通支付)和手机支付体系(手机话费充值卡和手机话费充值);而财付通则是腾讯公司研发的一种类似于支付宝的网上支付平台。在互联网时代的今天,玩家可以很轻松地通过这些渠道获得自己需要的游戏道具。正因为如此,网络游戏的传统渠道(网吧、书报亭、人群聚集地、电脑手机软件卖场以及便利店等购买Q币点卡或代充)已经逐渐被腾讯公司抛弃了。《英雄联盟》正是依靠腾讯公司这种新型的网络渠道,加快了游戏的推广,降低了产品的销售成本,增加了自身的盈利和竞争力,建立了游戏网络渠道的新模式。

(四)成功的游戏促销策略

1.合理的销售促进。《英雄联盟》的促销主要是针对皮肤。腾讯公司会不定期地推出各种皮肤的打折优惠活动,如冰雪节限定皮肤打5折、圣诞主题皮肤限时7.5折销售、抽奖送皮肤活动、登录游戏送皮肤、一折抢购皮肤和10元试用皮肤等一系列促销活动,这些丰富多彩的促销活动极大地提高了游戏中皮肤的销售量。对于《英雄联盟》来说,这些皮肤只是一些代码而已,成本几乎可以忽略不计,只要能够合理地销售出去,就会极大地提高公司的盈利,唯一需要考虑的就是不要让那些全价购买皮肤的玩家有一种吃亏的心理。而《英雄联盟》在促销这方面表现得十分理智,一般都是在特殊的节日才会做这些促销活动,并不会让玩家反感,相反,很多买皮肤的玩家还会趁着这些活动再进行一些消费。

2.全方位的公共关系和宣传。《英雄联盟》这款游戏的玩家遍布各大领域,其中不乏明星和名人,腾讯公司利用这个契机,经常邀请这些明星和名人玩家打比赛,并对比赛现场进行直播。体操选手陈一冰就深爱《英雄联盟》这款游戏,他曾与BBC、SKY、若风、小苍电子竞技名人共同进行了一场充满正能量的明星慈善点竞赛。另外,《英雄联盟》还和腾讯的爱心联盟结合参加了30多场公益活动,让人们知道《英雄联盟》带给我们的不仅仅是娱乐和竞技。

《英雄联盟》积极举办各种层次的游戏竞赛,在中国有《英雄联盟》最高职业联赛LPL联赛、发展职业联赛LPSL联赛,还有游戏赞助商举办的杯赛如“德玛西亚杯”以及全国大学生《英雄联盟》冠军赛。

(五)成功的异业合作策略

NVIDIA公司是与《英雄联盟》进行异业合作最深入的企业,《英雄联盟》的符文、皮肤、游戏官网首页和客户端到处都能找到该公司的品牌。除了这些植入式的广告,NVIDIA公司还积极与《英雄联盟》合作举办赛事冠名,如英伟达QQ网吧冠军联赛。另外,与《英雄联盟》进行深度战略合作的企业还有电脑外设公司雷蛇、Inter、华硕、技嘉,这些公司与《英雄联盟》举办了规模从小到大、参赛门槛覆盖高中低端的赛事。这些营销活动既满足其他企业的营销目的,也为《英雄联盟》做了有效的品牌推广,丰富了游戏赛事,让游戏的竞技体制更趋完善。

二、《英雄联盟》给网络游戏营销策略的启示

(一)注重产品策略

网络游戏作为一种文化产品,其首要任务就是满足人们在精神层面的需要——娱乐。二是在设计和制作上要有自己的特点,突出差异化,而不是盲目地模仿,在网络游戏同质化严重的今天这点相当重要。三是要提高游戏的稳定性,增加游戏的产品线。四是在通过出售游戏道具获取盈利的过程中不能破坏游戏的平衡性和公平性,这样才能增加游戏玩家的忠诚度,延长游戏的生命周期。五是要积极开发游戏与周边产品的结合,扩大游戏的影响力。同时,大力宣传游戏的竞技理念和竞技精神,使竞技类网游发展成真正的体育项目。

(二)制定合理的价格模式

目前游戏的收费模式主要分为时间收费和道具收费两种模式。时间收费模式的特点就是按照游戏的时间收取费用,游戏中不会出售游戏道具,因此能够最大限度地维护游戏的公平性,提高玩家的忠诚度和满意度。但是这样一来提高了游戏进入的门槛,玩家还没开始体验就要收费,这也使得很多潜在玩家对这种游戏望而却步,《魔兽世界》的没落也能暗示这种收费模式已经不适合如今网络游戏的推广和运营。

道具收费模式采用的则是先体验后消费的模式,玩家进入游戏不需要收取费用,如果想要获得更进一步的游戏体验就需要花费金钱购买游戏中的道具,满足了玩家自由消费的意愿。这种模式现在已经被大部分游戏商采用,因为它更利于游戏的推广,而游戏玩家的接受程度也很高。但是要想游戏获得长远的发展,必须要建立在不破坏游戏的环境下,否则游戏就仅仅是人民币玩家的游戏,普通玩家根本生存不下去,而游戏商也只能取得短期的销售额,根本不具有可持续发展。

(三)注重促销活动的开展

网络游戏的促销活动工具主要有广告、销售促进和公共关系与宣传这三种,依靠网络向玩家传播信息。网络广告主要是将广告信息发布在企业和游戏的官网、各大专业的游戏论坛、专业的游戏门户网站、游戏直播平台和微博微信等;直邮广告主要通过电子邮箱、即时聊天工具(如QQ、微信)将信息以链接和相关资源的方式直接发给用户;精美的游戏宣传视频广告也是让玩家了解游戏相关信息的有效途径。

销售促进则是利用各种促销方法,如免费赠送、打折、试用、抽奖等形式,鼓励刺激玩家购买相关道具和服务。

公共关系和宣传则采取新闻故事的方式向社会传达游戏中的正能量,方法有发起参加公益活动、利用名人玩游戏效应以及塑造游戏明星,给游戏树立一种积极向上的形象。另外,通过对各种游戏竞技比赛的宣传,给人们传递一种新的认识——竞技类网游不仅仅是一种网络游戏,更是一种竞技项目。

(四)加强网络游戏与周边产品的结合

网络游戏在与周边产品结合方面所做的努力和动漫相比相差太多了,动漫的周边产品包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为动漫公司带来动漫以外丰厚利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密地结合在一起,推动着整个产业的向前发展。因此,网络游戏在这方面真的应该向动漫产业学习,而以《英雄联盟》为主题的动漫《啦啦啦德玛西亚》和《超神学院》以及相关服饰的成功可以说是网络游戏与周边产品结合的典范,值得其他网络游戏学习和借鉴。但是这也远远不够,《英雄联盟》能够做的还有很多。

参考文献

[1]周臻.新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究[D].武汉:武汉体育学院,2014.

篇9:英雄联盟盘点之苦情鸳鸯

盖伦&卡特琳娜

也许是因为错误的翻译,也许是因为两个人本身就不是一对,但是在S2赛季时,这两人一直被玩家们误认为是一对早已订婚的未婚夫妇,慢慢的在老玩家们眼里,盖伦和卡特琳娜已经被默认为是一对老情侣。但诺克萨斯与德玛西亚之间的对立,注定了他们们只能是政治的牺牲品,尽管官方早已澄清他们的关系是因为翻译错误,但是还是让我们祝福他们吧,希望他们能如那些自撰小说里的故事一样,安静地在一起。

崔斯特&伊芙琳

对于崔斯特和伊芙琳的"乌龙感情"大家都知道,这个误会仅限在国服,因为两个人有着同样主题的皮肤原画,这让大部分玩家们都不自觉地猜想,二个人之间是否有什么不可告人的秘密,但是很快就有去过美服的玩家做出澄清,两人并无感情纠葛,只是国服原画给大家开了一个玩笑而已。也有玩家认为,EVE是爱过卡牌的,只可惜卡牌一世浪子心,怎么可能会为她停下奔波的脚步,正所谓爱江山不爱美人的心态,也只有我们的卡牌才会有了。

阿木木&安妮

如果要说起苦情,想必大家都能想到可怜的阿木木,这个整天挂着眼泪满世界寻找朋友和温暖拥抱的可怜儿,绝大多数玩家们都在心里拟过,如果安妮转身和阿木木在一起之后将会是怎样的幸福场景。阿木木不曾想过要离开他的公主,尽管他知道此生不会有结局,但是身为骑士的木木,尽管外表看起来并不那么坚强,但是他的内心却十分强大,我们只能默默祝福他,在以后继续守候着的某一时刻,终会让安妮想起他的存在,和他相爱。

孙悟空&阿狸

时间在慢慢流逝,记忆却不会消失,不知还有没有朋友记得在《啦啦啦德玛西亚》系列中悟空与阿狸那渺小却又感天动地的爱情,对阿狸来说,只要每天能看见悟空归来,便是人生中最幸福的事情,而对悟空来说只要每天都能看见阿狸的笑容,此生足矣。可是神妖怎可能结合,怎么可能得到大家的祝福?阿狸不愿成为悟空的牵绊,想让他朝更远更伟大的目标走去,尽管我们在最后看到了两人在一起,但是个中滋味只有二人彼此才能体会。

潘森&蕾欧娜

战争之王和曙光女神之间,大家心知肚明,潘森存在于蕾欧娜的世界,永远都只可能是个配角,尽管他用他的实力证明了谁才是真正的王者。众所周知,两人青梅竹马,但是女神就是女神,吊丝们永远都触不可及,就算一辈子守护在身边,做她的粉丝又如何。尽管蕾欧娜也同样能打,可是身份的差异摆在面前,似乎无人可以越过这道鸿沟。但当蕾欧娜宣称自己与太阳同在时,当潘森为部落而战时,我们亦知道,对他们来讲,儿女私情早已不再重要。

嘉文四世&凯特琳

当官二代与富二代相撞,当权力与地位摩擦,理所当然的门当户对,嘉文和凯特琳之间却又出现了无法回绝却又如此难以面对的问题。熟悉背景故事的朋友都知道,嘉文在某次战役时早已牺牲,而后出现在大家视野里的嘉文,不过是乐芙兰(诡术妖姬)所假扮的,凯特琳如何也想不到,自己所爱的人,竟然早已离开人世,离开自己身边,世界上最悲情的莫过于此。

泰隆&艾瑞莉娅

个人的称谓,总让人觉得他们就是一对雷打不散的情侣,可是事实并非如此,泰隆出生卑微,被卡特琳娜的父亲从下水道救出来,而艾瑞莉娅出生名门,有着与常人不一样的大好前途,如果说木木是安妮的骑士、潘森是蕾欧娜的守护者,那么对艾瑞莉娅来说泰隆就是一个跟在身后默默陪伴的影子。泰隆任何事情都选择听从艾瑞莉娅,尊重艾瑞莉娅,如果有一种爱情叫做放手,更不如说,有一种爱情,叫做泰隆。

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