文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

2024-08-21

文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》(共13篇)

篇1:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

中国文化产业网 时间: 2013-05-06 来源:中国文化报 【字体:大 中 小】

得益于我国移动互联网环境的日益改善和快速普及,以及移动网用户规模的日益增加,2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。

据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。《报告》预测,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期,行业在整体稳步增长的同时,将继续保持结构化调整的趋势,客户端网络游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网络游戏市场的突出特点。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。

网游产品出口规模持续增长

过去一年,在全球经济仍处于低迷状态的背景下,中国网络游戏行业依然呈现出活跃的气象。

《报告》显示,2012年我国网络游戏市场(包括互联网和移动网游戏市场)收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,传统互联网游戏仍占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%。受到网络视频等娱乐方式的冲击,和网页游戏、移动网游戏对用户的分流,客户端游戏增速也有所放缓,82.8%的市场占有率较2011年下滑了近6个百分点,整体市场特别是一线城市市场趋于饱和,更多的客户端游戏企业正在将精力转移至二三线城市的市场开拓上。与此同时,移动网游戏比重继续上升,达10.8%,较2011年增长近2.5个百分点。网页游戏市场份额进一步增长,达17.2%。移动网游戏市场中,下载单机游戏占据了79.0%的市场份额,移动网在线游戏所占市场份额较2011年上升了2.4个百分点,达21.0%。

《报告》称,国产网游产品出口规模的持续增长,以及在海外市场的良好收益,也成为2012年我国网游行业的亮点之一。据不完全统计,2012年我国新增出口游戏66款,累计出口国产网络游戏产品数量突破260款(自2010年起),参与出口的网络游戏企业近100家,2012年自主研发网络游戏海外收入达5.87亿元。在新增的66款出口网络游戏中,网页游戏31款、客户端游戏17款、移动网游戏18款。移动网游戏数量较2011年有明显提升。《报告》分析认为,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。

行业投融资活跃度各有起伏

2012年,在电子商务、社交网站等新兴互联网业务的影响下,资本市场对互联网业务的投资重点有所分散,我国网络游戏企业的投资行为活跃度也有所降低,全年公布的投资事件共23起,比2011年的25起有所减少。

《报告》指出,2012年我国网络游戏行业投资呈现出两个特点:一是大企业现金流优势凸显。23起投资事件中深圳腾讯公司作为发起方或参与方就有11起。二是网络游戏企业跨界投资成为主流。以腾讯为例,其投资领域不仅局限于网络游戏产业链的上游,如游戏引擎开发企业等,更扩张到电子商务、软件服务等其他互联网领域。

2012年,我国网络游戏行业共有4家企业进行上市融资。其中,北京掌趣科技股份有限公司在深圳证券交易所创业板上市,广东胜思网络在加拿大证交所上市,中国手游娱乐集团、广州多玩信息技术有限公司分别在美国纳斯达克正式上市。除了这4家公司上市融资外,网络游戏行业全年公布的融资事件共32起,较去年的26起有所增加,且融资事件主要集中在移动网游戏领域。

《报告》分析认为,随着移动网络环境的进一步完善、智能移动终端的迅速普及、流量资费的再次下调,未来几年,移动网游戏将迎来高速发展期,优质产品也将不断涌现。

政府将继续强化行业自律

在国际资本市场低迷的情况下,2012年的中国网游业投融资行为仍表现稳定,并且行业整体市场规模持续增长。业内人士表示,这与网游主管部门近年来一系列管理调控措施的有效实施密不可分。

据了解,作为网络游戏行业主管部门,2012年,文化部依照《网络游戏管理暂行办法》及相关规范性文件的各项规定,针对网络游戏市场出现的新问题、新矛盾,以点带面,在积极探索网络游戏市场管理的新模式、新方法,进一步规范市场秩序、优化行业发展环境等方面开展了一系列扎实有效的工作。在积极开展《网络游戏管理暂行办法》评估工作,为进一步完善、细化《办法》提供依据的同时,切实推进和落实“网络游戏未成年人家长监护工程”。据统计,2012年“网络游戏未成年人家长监护工程”专区页面浏览量近亿次,相关咨询为1.8万余人次,受理申请2138余件,成功解决2016件,跟踪回访1683件。与此同时,文化部通过多次支持举办网络游戏评论沙龙、推动出版国内第一本游戏评论文集、举办首届中国移动游戏创意峰会暨中国应用游戏大赛等活动,积极加强网络游戏文化内容建设,发掘有良好应用前景的应用游戏创作项目和出色的应用游戏设计人才。文化部文化市场司有关负责人表示,2013年,文化部将继续推动网络游戏企业自审制度的落实,强化企业自律。同时,进一步深化“网络游戏未成年人家长监护工程”,落实未成年人网络游戏成瘾综合防治工程方案。加强对移动游戏的管理,规范移动游戏市场秩序,并进一步加大对从事低俗营销等违规行为的查处力度,净化网络文化市场环境。

篇2:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

[导读]贝恩公司研究发现2012年中国大陆奢侈品市场增速放缓至7%左右,但中国消费者现已成为全球第一的奢侈品消费群体,中国人奢侈品消费占全球总额的25%

上海,2012年12月12日——业界关注的《2012中国奢侈品市场研究报告》由全球领先的管理咨询公司贝恩公司连续第五年发布。贝恩公司的报告指出,2012年中国大陆的奢侈品市场年增长率降至7%左右。由于汇率浮动,以欧元计的增长率则为20%左右。另据贝恩公司的最新分析数据显示,在欧元持续走低、境外游升温这两大因素的联合作用下,中国消费者在海外消费的部分已占其奢侈品消费总额的60%。中国人已经成为世界范围内最大的奢侈品消费群体,他们购买了全球约25%的奢侈品。尽管中国人在大陆的奢侈品消费增速放缓,但2012年中国人在海外的奢侈品消费仍然实现了31%的增长。与此同时,在香港消费的增速也减缓至10%左右,而澳门增长依然强劲。

“中国的消费者日益成为全球性的奢侈品消费者,”贝恩公司全球合伙人,大中华区消费品、零售及奢侈品业务主席,《2012中国奢侈品市场研究报告》的作者布鲁诺·兰纳先生指出,“中国消费者的需求发生了哪些变化是全球奢侈品行业各大品牌当前应着重考虑的问题”。

就地域而言,大中华区现已取代日本成为第二大奢侈品市场,仅次于美国。然而,随着中国市场的逐渐成熟,贝恩发现了一些新的趋势和挑战:

· 中国的奢侈品消费者形色各异,存在着消费行为各不相同的细分群体。例如,新兴市场消费者的典型特征是偏好显著的品牌商标,而这一特征在部分北京和上海的消费者身上已经逐渐消退,他们转而偏好具备独特性、高品质和低调的奢侈品。贝恩公司的研究显示,京沪两地有65%的奢侈品消费者打算减少购买带有显著商标的奢侈品。

· 较年轻的消费者(25-35岁)和较年长的消费者(35-45岁)对待奢侈品的态度也有很大差别。年轻一代注重独特性,喜欢与他们个性更相符的品牌或产品,而且非常乐意通过网络和移动设备与奢侈品牌进行沟通。年长一些的消费者则对身份、专属性更在乎一些,而且在奢侈品上花费得更多。

· 越来越多的消费者拥有在海外购买奢侈品的经历。因此,奢侈品牌在中国的门店需要与法国和意大利的门店保持一致,为消费者提供相同的购物体验,否则,他们将面临更多消费额流向海外门店的风险。当然,与此同时在海外的一些品牌门店也面临着如何更好服务中国客人的难题。因此,提升购物体验至关重要,特别是在目前在华奢侈品牌均想方设法提高自己的同店销售额的情况下。

· 未来几年内,很多品牌会减缓在华开店步伐,因为他们的门店覆盖已经深入二三线城市,对选址也越来越严格。但也有相对进入中国市场较晚的一些品牌依然会保持较快速的扩张。

· 网络已经成为一种越来越重要的品牌营销手段。目前手机营销渠道所占份额尚小,但处于上升阶段。奢侈品牌力图通过在多种社交媒体与消费者互动来提升网上客户体验。奢侈品网络销售依然处于起步阶段。

对于2013年,贝恩公司预计中国大陆的奢侈品市场增速将有所好转。尽管整体商业环境仍存在一些挑战和不确定因素,但基本面依然保持乐观。市场增速的放缓也为各大品牌提供了重新审视和调整战略的机会——如何制定针对中国消费者的整体性战略将成为重要课题。

篇3:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

近日, 江苏省通信管理局、省互联网行业管理服务中心、省互联网协会在南京发布2012年度《江苏省互联网发展状况报告》。报告的调查内容涉及江苏省网民数量、互联网资源、网民结构特征、网民上网方式以及网络应用情况等信息。

2012年, 江苏省网民数和手机网民规模继续稳步增长, 网民数为3952万人, 较2011年底增长7.2%;互联网普及率达50%;手机网民规模持续增长, 达到2967.95万人, 较2011年底增长13.1%, 占总体网民的75.1%。微博、微信等互联网社交工具快速增长, 微博在全省网民中普及率达62.3%。微信在全省网民中普及率达27.3%。网民网上购物使用率达到53.2%, 比2011年增长28.9%, 高出全国平均水平10.3个百分点。有36.8%的网民访问过政府网站。对于网络问政, 有43.1%的网民认为网络问政有意义, 36.7%的网民认为各级领导还不够重视, 部分地方“网络问政”形同虚设。

篇4:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

欧盟商标

2012年,OHIM收到共计近108000件欧盟商标申请,较上一年度增长约2%。与2011年度8%的增长率相比,2012年度增速有所放缓,经济危机是主要影响因素。目前,申请数排名前十的国家依次为:美国、德国、英国、意大利、西班牙、法国、荷兰、瑞士、日本和奥地利。国际申请(16000件)占全部申请的比重约为15%。此前,OHIM收到的欧盟商标申请一直以每年约5%的速度增长,考虑到持续时间较长的经济危机对OHIM主要申请来源国的影响,2012年的情况较为平稳。

电子申请目前占到欧盟商标申请总数的96%,表明这一申请方式已为大多数申请人所接受。

2012年,尽管受到欧洲法院IPTranslator判决的影响,OHIM年初设定的在10周之内公开欧盟商标申请(在不需要与申请人进行沟通的情况下)的目标完成度仍达到了98%,与上一年度的完成度接近;而对于欧盟商标从申请到注册所需要花费的时间,OHIM也基本完成了年初设定的自申请日起25周之内完成注册的目标(在未收到异议可直接注册的情况下),目标完成度为99%;此外,对于收到异议申请的欧盟商标申请,OHIM也尽可能做到在31天之内向申请人发出通知(目标完成度为97.5%)。

欧盟外观设计

2012年,OHIM共收到注册式欧盟外观设计申请约92000件,与去年相比增长约5%。其中有超过9600件国际申请,占总数超过10%。尽管受到经济危机的影响,但欧盟外观设计申请数量的增长仍保持了过去三年以来的增长势头。

每件欧盟外观设计申请可以包含多件设计。OHIM每年收到的外观设计申请有一半左右可以归为此类。2012年,平均每件申请包含的设计件数为6.42件。

电子申请占到目前申请总量的78%,这一数据略高于去年,相对过去四年有了显著增长。

2012年,有98.9%注册式欧盟外观设计申请在10个工作日内完成了注册,该数据较上一年度也有所增长。将来,OHIM将继续努力以提高申请和注册程序的效率。

篇5:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

1月29日,国内知名第三方电子商务研究机构——中国电子商务研究中心(100ec.cn)联合中国诚信网络团购联盟、领团网发布了《2012中国网络团购市场数据监测报告》。记者获悉,其核心数据如下:

据中国电子商务研究中心与领团网监测数据显示,截至2012年底,全国团购网站累计诞生总数高达6177家,累计关闭3482家,死亡率已达56%,尚运营中2695家。2012年团购网站平均诞生率和平均关闭率双降,团购网站数量变化曲线与技术成熟度曲线走势吻合。2012全年,我国团购市场参团人数呈现“N型”走势,随着行业整合态势渐明、移动互联网迅速普及,第四季度参团人数开始恢复,年末12月参团人数激增至6000万。数据显示,约50%的团购用户为企事业单位白领;年龄在25岁和29岁之间的团购用户占比为45%;所有用户中以本科学历用户占比最高,达到40%。

2012全年,团购市场(含聚划算)成交规模达到了348.85亿元,而这一数字在2011年仅为216.32亿元,同比增长61%。回顾团购成长的历史,团购在其兴起的2010元年,交易额只有25亿元。

监测数据显示,在全国348.85亿元的市场份额中,团购网站贡献了203亿元,占据58%的市场份额,团购平台贡献了146亿元,占据了其余42%的份额。排名前十的独立团购网站依次为:美团网13%、高朋网7%、拉手网6%、大众点评5%、糯米网5%、窝窝团5%、千品网2%、满座网2%、嘀嗒团1%、聚齐网1%。十强团购网站占据了整个团购市场46%的市场份额。而以聚美优品、知我网、Like团、喜团网、团购王、品质团等为主的中小综合团购网站和垂直细分团购网站占据了12%的市场份额。

2010年至今团购行业共发生43起投资事件,获投总金额约为7.19亿美元。其中,2010年共发生20笔投资,投资金额约为1.40亿美元;2011年共发生15笔投资,投资金额约为

5.34亿美元;2012年仅有3笔投资,投资金额为0.45亿美元。

根据专业团购门户“领团网”数据统计,2012年团购行业的产品品类继续由餐饮和服务业向毛利润较高的实物类和奢侈品扩张。较2011年,实物类团购市场份额增加25%。对比而言,独立团购网更注重本地服务细分品类的拓展,而团购平台则在不断丰富完善实物团购品类。

篇6:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

《中国出境旅游发展年度报告》8日发布,数据显示,中国出境游人数达1.17亿人次,同比增长9.8%,增速明显趋缓;出境游消费达1045亿美元,同比增长16.6%,人均消费893美元,

9月8日,由中国旅游研究院与银联国际联合主办的“《中国出境旅游发展年度报告2016》发布会”在京举行。中国旅游研究院院长戴斌、银联国际首席品牌官董力分别发表专题演讲,中国旅游研究院国际所杨劲松博士代表编委会发布了报告的核心观点和主要数据。

报告认为:随着出游环境持续优化,中国公民出境旅游需求将得到进一步释放,越来越多目的地寄望中国出境客源市场。东、中、西部市场轮动开发形态将继续保持,市场辐射能力将进一步增强。出境旅游产业链条的优化空间将进一步扩展, 资本和技术助推出境旅游新模式的出现。

报告显示, 年中国出境旅游人数达 1.17 亿人次, 同比增长9.8%,为系列报告发布以来首次出现低于两位数增长的年份。未来五年,中国出境游市场将保持稳定增长的新常态,消费选择更理性,游客在海外目的`地更加注重目的地的生活体验。

银联国际首席品牌官董力

报告指出,中国签证环境持续优化、境外消费支付更加便捷等因素对出境游支撑作用明显。同时,境外旅游目的地不断完善对中国游客的接待环境,包括中文标识、中文导游、中餐提供和银联卡受理等,众多商户更是把接受银联卡作为吸引顾客的重要手段和基础服务。

在出境游目的地方面,去年出境游仍以近程为主,港澳台占七成以上,

而在出国旅游目的地中,排名前十的分别为泰国、韩国、日本、越南、美国、新加坡、俄罗斯、澳大利亚、印尼和马来西亚。其中,赴泰国和日本人数去年同比增幅高达88%。未来,东欧、南美及中亚等地区将成为受中国游客青睐的新兴目的地。

中国旅游研究院国际所杨劲松博士

报告显示,20中国出境游消费达1045亿美元,同比增长16.6%,人均消费893美元(约合6000元人民币),增速有所放缓。出境游市场已经从早期“走走走”即观光看景为主,到“买买买”即购物为主,发展到“慢慢慢”的休闲度假的目的地生活体验阶段。

根据报告针对国内10个主要城市、16000多人的调研结果,出境游花费项目主要包括购物、参团费用、餐饮和景点门票,85.9%的出境游客将购物作为出游时最主要的消费项目。同时,出境旅游表现出中高端消费特征,单次出境游花费在1万元以上的受访者占比为60.5%,较有明显增长。

中国旅游研究院戴斌院长表示,正因为有了这些变化,中国出境游正处于转折点,他预计中国出境游增长期还有5-,各目的地国家需要做好准备。中国旅游企业也要为中国人出境提供更多服务。

杨劲松博士发布“出境游报告”时指出,旅行者如何选择旅行社?品牌力是首选因素,更为看重体验,价格因素并非最重要。在消费行为来看,中端酒店最受欢迎,但4星级以上酒店也慢慢增长;购物与参团费占消费最大份额,人均万元以上人群最多(60.5%)。目的地满意状况良好,新西兰、新加坡、澳大利亚、意大利位居前列。他建议:构建大数据库、目的地进一步加强对中国游客的吸引力、加强隐私保护、旅游企业需要先于市场成长积极海外布局。

篇7:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

《报告》全面记述了2011年度全国工商系统商标战略实施及其他各项商标工作取得的主要成就和重大事件,对各类商标数据进行了分析汇总,为正确制定决策和顺利开展工作提供重要参考和指导。国家工商总局党组书记、局长周伯华为报告题词:“努力在全面推进商标战略实施中,积极争创优质高效服务经济社会科学发展的优异成绩,迎接党的十八大胜利召开。”

2011年国家工商总局全面深入推进商标战略实施,商标工作成为服务地方经济转型发展的有力抓手,商标战略实施已由部门行为上升为政府行为,形成了政府主导、企业主体、工商主力、部门主推、社会积极参与的工作格局。通过创新机制、优化流程、加强指导、完善监管,商标注册、运用、保护和管理水平明显提升,全社会商标战略意识显著增强,为实现我国从“商标大国”向“商标强国”迈进的目标打下了坚实的基础。

篇8:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

外汇管理局释疑人民币涨停

国家外汇管理局对于人民币强势涨停表现发表意见指出,近期市场情绪由前期对中国经济和货币前景的过于悲观转向乐观,导致人民币汇率走势偏强。

首届国际环保产业博览会召开

盐城举办首届国际环保产业博览会,共实现采购交易额68亿元。展会吸引了171家国内外企业参展,是一次环保新技术、新产品、新装备的集中展示。

台湾外汇储备位居全球第四

台湾当局货币政策主管机关本日公布,截至11月底,台湾外汇储备为4009.56亿美元,较10月底增加17.4亿美元。目前,台湾外汇储备额仍居全球第四。

服务业前景乐观

与制造业采购经理人指数(PMI)回升势头不同,11月汇丰中国服务业PMI温和回落至三个月低位,不过该指数仍保持在荣枯线上方,加之就业和经营预期指数双双上升,都预示着服务业前景依然乐观。

保利秋拍23亿元落槌

篇9:-中国标签印刷市场调查报告发布

根据中国产业信息网发布的《2015-2022年中国标签印刷市场行情调查及投资可行性评估报告》显示,就目前而言,国内现有知名标签材料生产企业20多家,主要分布在广东、江苏、浙江、上海和天津等地区。其中艾利丹尼森、芬欧兰台标签、琳得科、雷特玛等国外知名标签材料生产企业一在中国设厂。

目前,我国的标签材料市场复杂而庞大,国内现阶段的区域经济中心主要是长江三角洲、珠江三角洲以及温州、京津地区。其中,外资企业以质量稳定、售后服务好为特点,市场占有率越来越大。尤其是在广东、上海以及京津地区,占有十分重要的位置,受到广大客户的认可。而很多私营企业,尤其是一些小作坊,大部分追求短期效益,缺乏技术手段和设备优势,产品质量不稳定,在与国外的竞争中处于劣势,也使得这一行业的发展有了很大的限制。

我国标签材料市场远未成熟,在生产规模、技术水平、市场空间方面,都具有很大的提升空间。未来,新材料、新工艺将得到广泛应用,相关企业应当在设备与技术服务加大投入,提高了国内标签材料企业的工艺水平。

根据印刷企业年度核验的.统计,中国印刷业总产值首次突破1万亿元,达到10398.5亿元,整体规模排在全球第二位,全国共有印刷企业10.5万家,其中标签印刷企业有6195家,标签承印材料厂商有1239家,与上一年相比,增长19%,从业人员341.5万人,全行业资产总额1.624.7亿元,利润总额796.2亿元,对外加工贸易额837.5亿元。

20世纪30年代不干胶材料率先在美国得到应用,由于这种特殊复合材料的需求不断扩大,使得不干胶印刷已逐渐演变成一个独立的印刷领域,国内外从事专业不干胶标签印刷的企业越来越多。就我国而言,印刷业在生产规模、技术水平、市场空间等方面的空前发展,带动了不干胶印刷的发展,并达到前所未有的水平。据了解,我国的不干胶标签的需求量每年正以超出20%的比率快速增长。目前我国的不干胶标签市场大小约4.5~5亿平方米,人均占有量仅0.3平方米/人/年,而一些发达国家比如澳大利亚的人均占有量达到12平方米/人/年。因此,我国的不干胶标签市场具有非常大的潜力。

现在,不干胶标签在全球具有广阔的发展前景。以美国化妆品的外包装材料为例,不干胶薄膜标签占35%,直接丝网印刷占30%,不干胶纸标签占11%,模内薄膜标签占11%。可见,不干胶标签在其外包装材料市场中占了46%。可见,在我国标签市场中,不干胶标签占据着重要地位。

随着印刷市场的需求、技术环境和服务领域的深化,油墨业的环境问题成为全球关注的焦点,环保则在当今全球商品和服务领域中占据了重要位置。20世纪50年代,欧美国家的油墨行业就已朝着无毒、无污染的环保方向发展。我国于1975年,原天津油墨厂和甘肃甘谷油墨厂已分别开始研制水溶性凹印油墨。

篇10:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

2012年12月14日 09:58:52

房地产行业网

来源:中国经济网

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(中国经济网12月14日讯)13日下午,中国社会科学院财经战略研究院、社会科学文献出版社在联合主办的“建成„住有所居‟的小康中国”经济学家论坛在北京召开。会议中,中国社会科学院财经战略研究院发布《中国住房发展报告(2012-2013)》,报告对2012年房地产市场进行解读同时制定了2013年房地产调控目标与任务。此次论坛中,各经济学专家对国内居民住房现状进行了解析,还以辽宁棚户区改造经验对保障房建设进行讨论。

明年房地产市场趋势稳中有进仍有崩盘风险

《中国住房发展报告(2012-2013)》课题组成员倪鹏飞博士介绍《中国住房发展报告(2012-2013)》时表示,今年宏观经济增长受到了房地产的拖累,但是它摆脱了对房地产的过度依赖。从公布出来的前三季度的经济增长来看,全年我们的经济增长有望实现7.7%,这样就可以超出我们年初预定的7%的目标的0.7个百分点。在这个过程中供给结构发生了变化,第三产业增速加快,需求结构也发生了很好的变化,消费需求成为了第一驱动力。

数据显示,今年的房地产投资增速明显低于前两年,1-10月份是15.7%,2011年达到 30%多,显然对宏观经济的增长有所拖累。尽管房地产投资下降了15个百分点,同比增长了15.5%,宏观经济仍然增长了7.7%。对此,倪鹏飞认为,宏观经济增长受到房地产的拖累,但是摆脱了对房地产的过度依赖,今年宏观经济之所以没有2009年那么高,与房地产投资有一定的关系。宏观经济初步摆脱了对房地产的过度依赖,也就是说明年可能形势更好一点。

关于明年房地产市场走势。倪鹏飞认为,2013年住房市场的总体趋势将会稳中有进,大稳定中有小的振荡,同时也面临着总体反弹和局部崩盘同时发生的风险。

“明年住房市场量价有可能有些调整,但是即使有一些增长,可能也远远低于经济增长和人均收入的增长。之所以这样判断,有几个原因,一是宏观大环境为继续从严房地产调控创造了条件。二是短期基本面来看,供求阶段性释放减弱了供求矛盾。三是从长期背景来看,住房发展的潜力仍然较大。从另一个角度来说,如果宏观调控执行得不好,有可能出现一些城市房价继续上涨,另一些城市不仅下降了,而且是泡沫破灭、崩盘这样的局面。”倪鹏飞说。

保障房建设应用“政府+市场+社会”三轨制

中国社科院财经院院长高培勇表示,根据以往多年的追踪研究,住房和房地产问题是一个综合性的经济社会问题,研究住房问题不能单就住房谈住房,不能单就房地产谈房地产,一定要统筹安排,系统考虑。

根据第六次人口普查资料,目前我们国家还有12%的城市家庭居住在1980年之前建设的住房里,有近三分之一的居民住在非正规住房里。据了解,国家已经在相关规划中要求在“十二五”期间完成1100万城市及国有棚户区改造任务。

对此,清华大学房地产研究所所长刘洪玉表示,现在我国面临着体制的转型和资源的枯竭等问题,曾经使得一度非常辉煌 的老的工业基地,出现大量的工人下岗失业等问题,很多人都同时面临着居住贫困和经济贫困的问题。辽宁大规模的棚户区改造不仅仅解决了居民住房贫困的问题,还解决了社区的问题、城市的问题,甚至整个区域发展的问题。它带动了城市的建设和经济的发展,提高了棚户区居民的收入和财富占有的水平。

篇11:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

为了实现国人的航母梦,罗阳用生命换来舰载机完美升空,堪称我国航母事业牺牲第一人——他用生命报效祖国;车祸瞬间,佳木斯“80后”女教师张丽莉迎着车轮,推开了自己的学生,而自己的双腿则被高位截瘫——她用舍己彰显“最美”;大学生杨艾菁微博上“以物易物”,23天,用价值200元的戒指为山区孩子换来教学楼——她用爱缔造奇迹;黑龙江省尚志市元宝村党总支书记张宝金,带领“土改第一村”坚定不移地跟党走,将昔日“光腚屯”发展成为和谐共富的亿元村——他用使命注解忠诚„„

“中国网事·感动2012”年度评选候选人由今年前四季度网络评选产生的40位季度获奖人物和评委会推荐的20位候选人组成,他们都有着共同的特征:用平凡的故事书写传奇的人生,用草根的力量感动无疆的网络。

从12月1日起,新华网将推出评选活动专题,《新华每日电讯》将推出候选人事迹展示专版,各参与网站、电视台、都市报、手机报将对候选人事迹进行“多媒体联播”,并接受社会监督。腾讯微博、新浪微博等知名微博开设“‘爱能量’随手转”活动,用微博传递爱与感动。

本次评选活动由新华社发起并主办,新华网为官方网站,中央重点新闻网站、主要商业网站、地方知名新闻网站和知名都市报共同参与。2013年1月中旬,新华网、北京卫视和新华社“中国网事”将共同举办颁奖盛典,现场公布年度评选结果,并进行网络文字、图片、视频直播

篇12:文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》

2004年-2009年中国网络游戏市场销售收入及预测

数据来源:IDC,2004年

注:网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用。

网络游戏用户一定是互联网用户,因此互联网用户的发展对网络游戏用户的发展有直接的影响。中国互联网的快速增长为网络游戏的发展奠定了良好的基础。网络游戏将成为互联网发展的重要应用之一。

网络游戏对相关行业的影响和贡献巨大

游戏产业本身虽然属于互动娱乐产业也属于休闲产业,但同时游戏产业又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业,如电信业(固话业务运营商及移动运营商)、信息产业(硬件、软件、电信ISP供应商)、商业(渠道销售商)、传媒业(广告业、报业、电视业、网络媒体)、出版业、制造业(饰物及玩具生产商)等等。

根据IDC的研究,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,而电信业务由此产生的直接收入则达到150.7亿元,此收入是网络游戏市场规模的6.1倍,这里有少量收入需要同网络游戏合作伙伴分成。

2004年网络游戏产品乏善可陈,运营商面临产品瓶颈

2004年十大最受欢迎的网络游戏中,只有两款网游产品是2004年的新品。大部分运营商只依靠一款产品作为主要的利润来源,且主打产品生命周期回落,这无疑为运营商带来很大的风险。如何突破产品瓶颈,对中国的研发商和运营商来说,都将是一个现实的挑战。

2004年网络游戏厂商未雨绸缪,积极寻求新的利益增长点,手机游戏成为秘密武器

随着MMORPG的市场竞争日趋激烈,网络游戏市场遭遇产品瓶颈。由于网络游戏新品难于突破以往的业绩,同时市场充斥越来越多的瓜分终端用户的产品,因此MMORPG市场竞争异常激烈。各开发商及运营商在这样的竞争环境中,纷纷积极寻求新的利益增长点,以规避运作风险。休闲游戏以及周边产品等成为2004年网络游戏产品线上的利润来源之星。2004年网络游戏市场的另外一个不可忽视的利润来源是虚拟物品交易。据研究,2004年有大约20%的网络游戏用户购买虚拟物品,年人均消费为700元左右,由此看来,虚拟物品交易的市场规模巨大。

而手机游戏则成为各研发商和运营商的秘密武器。

从终端厂商来看,诺基亚已成功推出N-Gage手机,其第二代新品N-GAGE QD在中国市场已开始发售。索爱、摩托罗拉等各大手机厂商开始不断提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,便于用户享受不同的手机游戏业务。

而国内游戏厂商,如盛大,网易等,已跻身手机游戏开发厂商的行列。像新浪、搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目。诸如天津猛马、清华深讯、美通无线、空中网、摩动时代等都全面加快了手机游戏开发的步伐。2004年盛大成功收购国内领先的移动设备游戏开发商-北京数位红软件应用技术公司,将游戏界的目光牵引到极有前景的无线游戏市场。

面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,SP以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,产业链的各环节均开始了在手机游戏市场的行动。

网络游戏大厂商进军纳斯达克,游戏市场开始资本运作,两极分化严重

强者愈强,弱者愈弱,这一现象在网络游戏市场尤为凸现。随着盛大,网易在纳斯达克上市,九城也紧跟步伐,于今年年底成功申请上市,金山则不甘落后,亦积极筹备上市,有望于2005年进入纳斯达克军团。国内网络游戏企业赴海外上市可以让中国互联网企业获得更充裕的资金,加速行业发展,同时也会加剧"中国概念股"之间的激烈竞争,令互联网企业更趋透明化,更规范发展,更能承受风险。

处于市场发展前端的厂商的资本运作手段使其资本更加雄厚,在市场竞争中继续巩固其原有的优势地位。然而在光环的背后,处于市场竞争的另外一个极端的众多中小游戏厂商或退出竞争,以失败而告终;或鼓足干劲,抱定“坚持就是胜利”的信念,维持其在网络游戏市场的生存。

游戏市场无情的竞争体现了优胜劣汰的自然法则,但与此同时,激烈的竞争也会将整个游戏市场带动起来,逐渐步入到成熟的发展阶段。

国产自主研发游戏数量剧增,民族网络游戏的春天来临

中国的网络游戏市场依靠韩国等一大批舶来品起步,但是也在一定程度上垄断了中国的网游市场。2004年,民族网络游戏发挥了以本土文化底蕴的天然优势,在质与量上都有了很大的突破。在2004年中国十大最受欢迎的网络游戏排行榜上,国产自主研发游戏已有4款,在一定程度上体现了本土研发力量。

随着国内网络游戏研发的发力,中国本土研发力量将直面具有多年研发经验的国外游戏。目前韩国产品依然占据着中国网络游戏产品的主要位置,新的产品攻势不减,国内自主产品要想超越还需要通过长期的努力。

网游用户仍然以年轻人为主,但用户受众年龄跨度正在向两端扩展,且2004年高收入群体的玩家有所增长

网络游戏的用户以年轻人为主,16~30岁的网络游戏用户占整个样本总量的87.4%,与去年相比,下降了2.8%,其中19~22岁的用户占整体的34%,是主要的年龄段,其次是23~25岁的用户,占整体的25.2%;而小于16岁的用户比去年增加了0.8%,31岁以上的用户增加了2%,虽然增长幅度还很小,但可以看出网络游戏的用户受众年龄跨度正在逐渐向两端扩展。

篇13:UP2012腾讯游戏年度发布会

本次发布会上按照动作、射击、MMO、体育、休闲、页游6种游戏品类进行逐一揭晓,公布人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2Konline》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,并且进行了《天刹》(sura)、《疾风之刃》(kritika)、《Metro conflict》、《枪神记》、《炫舞》等多款代理新作和自研产品的首发仪式。

国内主持天团“快乐家族”续约腾讯游戏品牌代言人,并且邀请明星张杰代言FPS网游《逆战》、苏醒代言网页游戏《Q宠大乐斗》、2011年中国达人秀总冠军卓君成为《DNF》首位Fight大使。并且在发布会上公布泛娱乐战略布局,牵涉影视、文学、动漫、出版、周边制造等多个产业,谭盾、蔡志忠、陆川、尹鸿、Micheal Lau、全民熙,分别来自音乐、动漫、影视、教育、设计和文学等各领域文化大师到场齐聚。

多款新品发布

在发布会现场。腾讯游戏公布了多款新游戏,并且相应负责人在现场对各游戏作出最新动态、运营计划、游戏特色的讲解。

《上古世纪》以全新主题“这一次,改变世界”对游戏进行游戏理念的介绍,腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘在现场回顾了《上古世纪》从CBT1到CB4的研发历程,“韩国网游研发第一人”宋在京通过隔空连线的形式在现场进行互动,展示了一幅专为中国玩家开发的中国风格的主城原画。并且在连线的最后,宋在京表示《上古世纪》的CBT5版本将是经过初步汉化的新版本,而国服首测时间与韩服CBT5同步。

备受关注的人气大作《剑灵》在本次发布会最后环节作为压轴登场,制作人裴宰贤通过视频和互动展示了《剑灵》游戏的突破理念和玩法介绍,NCsoft《剑灵》制作人裴宰贤与腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬在各自作出发言后揭晓《剑灵》国服8月测试的消息。

另外,发布会上还宣布了其他MMORPG类型游戏的动态:《斗战神》将于2012年秋内测、《天堂Ⅱ》新篇“毁灭重生”3月28日魅影内测、重磅国战作品《九州一统》全新LOGO公布但测试时间并未透露。

另外一款由韩国ALLM游戏公司研发的动漫风超动作网游《Kritika》的中国大陆地区运营权也由腾讯获得,中文定名“疾风之刃”,该作将成为腾讯首款双平台(腾讯游戏平台、腾讯动漫平台)联合发布的产品。

而由腾讯旗下琳琅天上工作室研发的《炫斗之王》也在本次发布会上亮相,5个全新角色以及全新的“50V50车轮战、神临模式、擂台赛”等多种游戏模式也在发布会首次亮相,游戏将于4月1日精英测试。

除了上面提到的《天刹》、《疾风之刃》以外,韩国Redduck公司研发的首款科幻题材FPS《Metro Conflict》、腾讯首款自主研发的TPS(第三人称射击)新游《枪神纪》、新一代音乐舞蹈网游《QQ炫舞2》也在发布会上举行首发仪式。

DNF新模式公布——Fight!

腾讯游戏在发布会上公布了全新的《地下城与勇士》宣传片。并揭开全新的“Fight”模式,更强调“格斗”的概念,意在迎合国内用户对于PK和挑战的渴望。

另外,腾讯游戏将举行线下的“Fight”俱乐部,线下的“Fight”俱乐部将不只是《地下城与勇士》的玩家见面交流会,同时也将是腾讯游戏旗下其它产品的玩家线下交流平台。

同时腾讯游戏现场公布了首位“Fight”大使——第二届中国达人秀冠军卓君。卓君还在现场表演了专门为DNF编排的舞蹈“风一样的机械师”。

公布了带有“Fight”标识的新的DNF游戏LOGO

格斗网游《地下城与勇士》(简称:DNF)终于公布了其新版本“Fight版”最新的细节。伴随着新内容的公开,腾讯游戏也推出了一系列的推广活动。

《NBA2K OL》将签约NBA巨星代言

在腾讯游戏UP2012发布会现场,《NBA2K Online》运营团队首度对外公布了该产品将于今年6月进行正式不删档测试。同时官方透露有可能邀请乔丹或罗斯参与游戏代言,据现场工作人员透露,腾讯游戏正在就此与多位NBA巨星进行接洽。

《NBA2K Online》由腾讯游戏与美国2KSports联合开发,将会邀请在役的或退役的NBA篮球巨星参与推广。此外,游戏还将具有倍受玩家欢迎的街头篮球模式。

《斗战神》2012年秋内测

腾讯游戏在发布会现场公布了自研游戏旗舰大作《斗战神》长达20分钟的游戏视频,包括剧本设计理念、宗派系统、PVP系统以及手柄操作模式展示,并宣布游戏将于2012年秋启动内测。

本次发布会现场首次公布游戏的手柄操作模式,并播放了使用手柄操作通关副本的视频,喜欢手柄的玩家可以抛掉自己的鼠标和键盘了。另外就本次发布会的展示来看,职业系统与此前公布的内容并无二致,总的来说其每个职业都拥有3条以上的职业分支路线将使玩家拥有更多的选择。

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