forfun战术系列

2024-07-26

forfun战术系列(精选三篇)

forfun战术系列 篇1

图解:传球路线跑动全文1、2、3、4为防守队员。

练习1:A传球给B,B斜传至球门后点区域,D摆脱防守前插接球射门,C进行保护(见图1)。

A活动要点:1.将球传向B的外侧脚。 2.传球后向禁区内跑动,准备补射。

B活动要点:1.接球前观察场上其他队员的位置,准备传球。2.突然摆脱接球,直接将球传向球门后点的位置。

C活动要点:1.在中场准备策应B的传球。2.一旦传球出现失误,进行保护。

D活动要点:1.在禁区外吸引防守人4的注意力。2.A传球给B时,突然前插到球门后点区域。3.接B的传球,直接射门。

易犯错误:1.队员B的传球不够隐蔽, 容易被防守人封堵。2.D过早进入禁区,造成B的传球路线被封堵。3.D的摆脱射门未与B的传球相吻合。

练习2:A传球给B,B鱼钩式跑至禁区中路,接A的传球直接射门,C埋伏在球门后点,吸引防守人的注意力,D准备补射 (见图2)。

A活动要点:1.将球传向B的外侧脚。 2.传球后向中路跑动,形成防守保护。

B活动要点:1.鱼钩式跑至禁区中路接球。2.接球后直接射门。

C活动要点:1.在球门后点吸引防守人4的注意力。2.B射门时在门前准备补射。

D活动要点:1.在同侧底线位置接球, 吸引防守人1的注意力。2.B射门时在门前准备补射。

易犯错误:1.A没有传球给B的外侧脚,容易被防守人破坏球。2.B射门时,C和D没有补射意识。

练习3:B斜插球门后点区域,D跑向C的防守人3,为C做掩护,A传球给C,C斜线前插接A的传球,C接球后传给后点的B,由B完成射门(见图3)。

A活动要点:将球传给C。

B活动要点:1.B和C交叉跑动,斜插到球门后点区域准备接球。2.接C的传球后直接射门。

C活动要点:1.摆脱防守人斜插接A的传球。2.直接将球传向球门后点区域。

D活动要点:1.在禁区前向回跑,阻挡防守人3的移动路线。2.完成掩护后,形成防守保护。

易犯错误:1.A的传球力量和角度不佳,没有将球准确地传给C。2.B没有快速跑动到位,形成射门。

练习4:B跑向C的防守人3,为C作掩护,C鱼钩式跑至B留下的空档,接A的传球,C直接将球传向球门后点区域,D摆脱防守前插接C的传球射门(见图4)。

A活动要点:1.将球传向C的外侧脚。2.传球后向中路跑动,形成防守保护。

B活动要点:1.B跑向防守人3,为C作掩护。2.完成掩护后,在禁区中路准备补射。

C活动要点:1.鱼钩式跑至B留下的空档接球。2.接球后直接传球到球门后点区域。

D活动要点:1.在禁区外吸引防守人4的注意力。2.A传球给C时,突然前插到球门后点区域。3.接C的传球直接射门。

易犯错误:1.C的摆脱传球不够快,造成传球路线被封堵。2.D到球门后点位置太慢,与C的传球不吻合。

练习5:C斜插至球门后点区域,D跑向B的防守人3,为B作掩护,B跑至C留下的空档接A的传球,A传球给B,B直接射门 (见图5)。

A活动要点:1.将球传向B的外侧脚。 2.传球后向禁区跑动,准备补射。

B活动要点:1.B跑至C留下的空档接球。2.接球后直接射门。

C活动要点:1.反向跑动至球门后点区域。2.B射门时,准备补射。

D活动要点:1.跑向防守人3,为B作掩护。2.完成掩护后,形成防守保护。

forfun战术系列 篇2

单兵利用地形的方法。

利用地形目的在于隐蔽身体,发扬火力。利用地形时,做到“三便于、三不要、一避开”。“三便于”即便于观察和射击,便于隐蔽身体,便于接近、利用和变换位置;“三不要”即不要妨碍班组长指挥、邻兵火器射击,不要几个人拥护在一起,以免接连大伤亡,不要在一地停留过久;“一避开”即避开独立、明显、易燃、易倒塌的物体和难以通行的地段。

利用地形时,应根据敌情和遮蔽物的高低取适当姿势,迅速隐蔽接近,由下而上占领,周密细致观察,不失时机出枪。

1、对坎的利用。坎有纵向、横向和高低之分。横向坎要利用背敌面隐蔽身体,纵向坎要利用弯曲部、残缺部或顶端的一侧隐蔽身体,以其上沿做射击依托。对土坎最好利用残缺部,对堤坎昼利用凹陷部。根据坎的高度可取立、跪、卧等姿势。

接近坎时,通常应采用跃进的方法。当进至坎的最大遮蔽界后,迅速卧倒,再匍匐至坎的底部,视情况可左右移动,选择好利用的部位。占领时,应由下而上地占领,隐蔽地观察,需要射击时,应迅速出枪。占领后,应不断观察战场,选择好前进的路线和暂停的位置。转移时,迅速收枪缩体,视情况可采取左右移动、扬土、施放烟幕等方法欺骗、迷惑敌人,突然跃起(出)前进。当敌火力被我压制时,可直接跃起(出)前进。

2、对土堆的利用。对独立土信通常利用其右侧,视情况也可利用其左侧或顶端。双土堆可以利用其草案部。对空射击时,通常利用其后侧或顶端。接近、占领、转移的动作与利用坎时相类似。

3、对坑的利用。对坑通常利用其前切面隐蔽身体,利用其上沿作射击依托,按其深浅、大小、以跳、跨、匍匐等方法进入,取立、跪、卧等姿势射击。跳入通常是在进入较深的坑时采用。其要领是右手持枪,左手撑坑沿顺势跳入坑内。跨入通常是在进入较浅的坑时采用。其要领是接近至接近至坑沿时,左脚迅速跨入,顺势侧卧于坑内。滚入的要领是卧倒后迅速以滚到坑沿,观察后再进入。转移时,应根据坑的深浅,采取不同的方法,突然跃起前进。

4、对壕沟的利用。主要是利用壕壁或拐弯处隐蔽身体,利用上沿或拐角作射击依托。

5、对树木的利用。树木通常利用其背敌面隐蔽身体,依其右后侧作射击依托。利用大树时,可取立、跪、卧等姿势;利用小树后,通常采取卧姿。

6、对高苗地、丛林地的利用。对高苗地、丛林地通常应尽量利用靠近敌方的边缘内侧,以便观察和射击。接近时,右手持枪,左手分开高苗侧身前进。

7、对墙壁、墙角、门窗的利用。利用墙壁时,根据其高度取适当姿势。对矮墙可利用顶端或残缺部作射击依托。墙高于人体时,可将脚垫高或挖射击孔。转移时,可绕过或跃过。利用墙角时,通常利用其右侧作射击依托。射击时,左小臂外侧紧靠墙角,取适当姿势。利用门时,通常利用其左侧,右臂依靠门框进行射击,利用窗时,通常利用其左下角,也可胜利其左侧下角,也可利用其左侧或下窗框射击。

步兵班战术

一、进攻战斗中的步兵班

步兵班通常在排的编成内遂行战斗任务。进攻时,通常可担任突击班,有时担任连(排)预备队。必要时,还可能担任开辟通路等任务。班的进攻正面,根据敌情、地形和任务而定,通常为50~70米。班可能得到喷火器2~3具的加强,有时也可得到无坐力炮1门的加强和上级随伴火炮和坦克的支援。

(一)传达任务,做好战斗准备。班长受领战斗任务后,应迅速召集全班传达任务。其内容是:敌情,上级意图,本班任务和得到的加强,冲击出发阵地的位置和运动路线等。班长传达任务后,要简单进行动员,同时开展军事民主,研究完成任务的方法。尔后督促全班迅速检查武器、弹药、装具器材及伪装,在上级规定的时间内做好准备并向排长报告。

(二)迅速隐蔽接敌。班在接敌时,要关于利用有得地形和敌火力中断、减弱、转移和被我火力压制烟幕迷盲等有利时机,采取欺骗=迷惑敌人的方法,迅速前进或交替掩护前进。

班的战斗队形,应根据敌情、地形和任务而定。通常有以下几种:

1.一

(二)路队形:通常在距敌较远,地形较隐蔽,敌火力威胁不大或通过狭窄地段时采用。班长口令:“距离(间隔)*步,成一

(二)路跟我来!”班(组)长向目标前进,各小组(战士)按规定距离依次跟进。

2.一字队形:通常在通过开阔地、密集火制区或向敌冲击时采用。班长口令:“目标(方向)*处,*组为准,成一字队形——散开(或向左、右散开)”。基准组向目标前进,其余组(战士)向其两侧或一侧散开前进。

3.三角队形:通常在通过开阔地、密集火制区或向敌冲击时采用。班长口令:“目标(方向)*处,*组为准,成前(后)三角队形——散开”。基准组向目标前进。

4.梯形队形:通常在翼侧有敌情顾虑时采用。班长口令:“目标(方向)*处,*组为准,成左(右)梯形——散开”。基准组向目标前进。班在敌火力下通常采取跃进的方法接敌。

根据地形、敌火力威胁程度,班通常可以采取以下方法实施跃进。

1.全班跃进:通常在距敌较远,敌火中断、减弱或被我火力压制时采用。班长口令:“向*处——全班跃进”。全班战士突然跃起前进,到达位置时应迅速卧倒,占领射击位置。

2.分组跃进:通常在距敌威胁较大,需要相互掩护前进或受地形限制时采用。班长口令:“向*处——从左(右)分组跃进”。或逐个指挥战斗小组跃进。

3.分组各个跃进:通常在通过敌火控制较严的开阔地时采用。班长口令:“向*处——全组各个跃进”。各组长逐个指挥战士跃进。

4.全班各个跃进:通常在敌火封锁严密的开阔地或隘路时采用。班长口令:“向*处——全班跃进”。或逐个指挥战士跃进。

班在接敌过程中,如遇敌机轰炸扫射时,应利用地形,加大间隔距离,迅速前进,如遇敌炮火拦阻时,应加大间隔距离,乘敌炮火减弱、中断,跑步通过,或利用弹坑等地形跃进通过。

班的冲击出发阵地通常选择在敌障碍区以外的有利地形上。班通常利用夜暗、不良天候或在我火力、烟幕掩护下,利用地形,采取各种有利的战斗队形和运动方法,隐蔽迅速地接近,并根据情况一次或逐次占领冲击出发阵地。

(三)冲击准备和冲击

班占领冲击出发阵地后,班长应立即派出观察、警戒,下达口述战斗命令,做好冲击准备。

班长通常向战斗小组长下达口述战斗命令。地形隐蔽,敌火力威胁不大时,也可向全班下达。情况紧急,还可边打边下达下达口述战斗命令时,首先判定方位,介绍地形,指定方位物,尔后明确:

1.敌军番号,兵力,前沿,装甲目标、火力点的确良位置,工事和障碍物情况; 2.排(班)的任务,班的运动路线,冲击目标和发展方向; 3.友邻的任务与其协同的方法;

4.各组和加强火器的任务及相互间的协同动作; 5.支援火器、坦克的任务,与其协同的方法; 6.通路的位置和通过的方法;

7.完成冲击准备的时限,与其协同的方法; 8.班长的指挥位置和代理人。

接到上级准备冲击的口令或信号时,班长立即发出“准备冲击”的口令或信号,督促和检查全班迅速做好冲击准备,并向排长报告。

冲击是进攻战斗中最紧张、最激烈、最困难的阶段,也是实现近战歼敌、取得胜利的关键。因,冲击时,应发扬不握牺牲、勇往直前的精神,充分利用我火力突击和烟幕掩护效果,一举突入敌阵地,坚决歼灭敌人。

接到上级的冲击口令或信号时,班长应立即下达“冲击前进”“的口令。班在冲击过程中,班长应位于队形的先头,不断地观察冲击路线和冲击目标。通过通路时,应快速收拢队形,充分利用火力突击和烟幕掩护的效果,以疏散的队形,灵活的方法,最快的速度通过。当通路纵深较大时,班可组织火力,利用地形,分组交替通过;如敌火力被压制,也可成二(二——路队形快速通过/当通路纵深较小时,班应快跑一次通过。

冲击受挫时,班长应沉着总代表迅速查明情况,及时调整部署,指挥全班占领有利地形,组织火力压制敌人,然后乘敌火力中断、减弱、转移之际,再次发起冲击。当班伤亡过大时,班长应指挥全班继续顽强战斗,并将情况报告上级。

(四)在敌阵地内战斗

班突入敌前沿阵地后,班长应迅速查明情况,及时给各组规定任务,采取壕内壕外密切协同的方法,指挥全班逐段肃清壕内壕内残敌。通常班以1~2个小组进入壕内,其余小组在壕外掩护。壕内小组可由壕的一翼向中间,也可由蹭向两翼进行搜索。相对搜索时,要避免误伤。搜索时,应沿壕逐段搜索,发现敌人,应以射击、投弹或拼刺的方法将其消灭。壕外小组应以火力掩护壕内小组的行动,并切断敌人的退路。必要时,也可进入壕内战斗。全班要连续作战,充分发挥战斗小组的作用,利用敌防御间隙,大胆插入敌侧后,勇猛进攻,不给敌重新组织抵抗的机会。

当敌人向班发动反冲击时,班长应指挥全班以准确猛烈的火力切断敌步坦联系,消灭敌步兵。当敌向友邻反冲击时,班长应主动指挥全班以火力支援支邻,或根据上级指示,向翼侧攻击,协同友邻歼灭反冲击之敌。

当班受领巩固阵地的任务时,班长应迅速派出警戒、观察,及时明确任务,调整部署,组织火力,救护伤员,领发弹药,构筑或加修工事,设置障碍,进行伪装,防敌火力报复,做好抗敌冲击的准备。

二、防御战斗中的步兵班

步兵班的防御战斗中,通常在排的编成内坚守排支撑点的一段阵地,防御正面通常为80~120米。有时也担任预备队,增强或接替前沿分队的防御或实施反冲击。班根据担负的任务,可能得到无坐力炮1门、重机枪1挺和喷火器1个组的加强,以及上级坦克和各种火力的支援。

班的兵力通常成一线配置,根据地形,有时也可成三角形或梯形配置。火器应配置在便于发扬火力、便于机动的位置,各种火器要在前沿和阵地内形成直射、侧射、反射和义叉火力,并做到火力与障碍物相结合、打地面目标火力和打空中目标火力相结合。

班长受领防御任务,应指挥全班占领防御阵地,派出观察和值班火器。然后,传达任务,下达口述战斗命令,构筑工事,设置障碍,做好防御战斗准备。

防御战斗开始后,班长首先应指挥全班防敌核武器和化学武器、航空兵火力和炮兵火力的袭击。同时,应以火力和兵力阻止敌在我障碍区内开辟通路。当敌发起冲击时,班长应适时指挥全班占领射击阵地,以各种手段阻止敌人通过通路,向已方前沿和阵地的冲击。当敌突入阵地时,班长要指挥全班顽强地坚持在阵地内的战斗,消灭突入的敌坦克、步战车和步兵,阻止敌人进一步扩张战果。当敌人突入友邻阵地时,班长应根据当面情况,适时组织火 3

ForFun战术系列之 篇3

说回大招,其实那些非主流战术,讲究的就是欺负对方不会应对。FQQ,业余最大的非主流人族,一直都在业余皇马Ag Fox银狐战队。说到WC,估计别人都会不约而同的吐出了:猥琐男!这3个字。虽然FQQ也猥琐,但他飘。NAGA首发爆龙鹰打UD,人族内战用圣骑火枪流击败22级人族,人族3英雄RPGl7级兽族等等,都充分的巩固着他大招男的地位。

先来介绍先选手。FQQ,战队已经说过了,主族是人族。他的APM常年不超过130,真的搞不懂为什么他APM如此低,还能击败这么多的高手。虽然他手速慢,但操作着实不差。重点是—些出人意料的战术,通常能使对手反应不过来,然后被X之。所以看FQQ的比赛,虽然没有太精妙的操作,但也是一种享受,—种魔兽对战多元化的视角大餐。下面,我为大家带来的,是他2种使用次数最多的战术,不单单是业余,他还赢过职业的,这足以证明战术的可执行性。这2招分别是,人族内战下雪速狮鹫,人族对抗暗夜的NAGA一刀流。

暴风雪速狮鹫

和一般的下雪不同,这个真的非常非常犀利。如果大家没有亲眼看过,绝对想象不出,原来下雪还可以这样下的。本战术的核心,就是利用暴风雪来打击对手的经济,使其无法快速攀科技。然后就是自己基地造数根塔来巩固防御,利用3本兵49来有效地打击对手,可以说这个战术完全出其不意,当49出来的一刻,就是对手悲剧的时候了。你除了美滋滋的鄙视怎么对手才刚出2本兵的同时,还可以欣赏对手的无奈。

战术流程:开局,既然是大招,那当然是有个与众不同的开局的。FQQ的建筑学一向都是比较奇葩,但也不是没道理。下面先来看看他的建筑摆放。

从图中,我们可以发现一个特点,那就是没啥特点。的确,FQQ流的建筑不要求摆得多对称多美观,更不需要封家,因为对手是人族。建筑最重要的是要紧凑,使建筑都笼罩在3根塔的范围之内,这也是非常关键的一点。不然对手一波兵过来就被带走了,这也就没后期什么事了。由于是极限升本,所以农民不能拉出去双线MF,除非是AM差点到2,或者差半条经验到2,则可以拉6个去练333或131(EI为例),这样则会对木材有较大的影响,稍微延误了49成型的进度。外围,那肯定是血量较多的建筑,农民集中在—个方向挖木,可以增加基地内空间的纵深。必造建筑是伐木场、农场、祭坛和塔,还有2个BG。当然商店也是推荐造在里面的,农民朝一个方向开挖,空间还是足够的。当然鸯外卖面也问题不大。

开局双敲祭坛,FQQ流当然是首发AM的。骚扰,那就只能是AM和BMG了,但烈炎风暴耗魔太多直接不予以考虑。依然是拿EI为例,对手的M F路线只有2种。1就是练333,2就是练雇佣兵,两种情况,AM都能在他刚开练的时候赶到。什么也不用说,直接下雪砸他练级的农民。

砸了第一轮,不用问我为什么,你的AM肯定是被对手的AM追着。带着他绕圈吧,绕到入夜就行。这是你AM的血量应该是没怎么损失,魔法大概用了2阵暴风雪。这时,分为2种情况。1是对方不管你,仗着圣塔变好,部队跑去MF。另一种是继续追着你的AM来打。如果是前者,AM站在诡异的地方下暴风雪。这里我之前应该在网上说过,有的地图是有诡异的角落可以脱离圣塔的攻击范围,但依然能砸到农民的。如果是选择继续骚扰,那么基地在AM回去补给之前把商店造好。AM恢复一下,(跳转到情况2)

如果是第2种情况,对方追着你死活不让你骚扰的,那么AM去商店,买鞋买单传,买血牌和头环。是的,后面这2个,一定一定要买。AM这B寸脱离一下视野,顺便回下雪和蓝(之前没消耗多少),立刻敲个民兵往对手家中奔去。民兵是作为单传的落点,最好是跑到金矿的后面。因为此时民兵还没变回农民,就算对方的农民立刻变成民兵来攻击你这个民兵,也无法在AM落下来之前把民兵打死的。所以,AM此时要做的任务,非常简单。就是躲在对方基地最里面的角落处下雪,没东西能打着你,除了民兵和FM,但FM外出MF去了。

等对方赶回基地的时候,AM应该能下2—3阵雪。AM的站位是在矿后树林的凹位处,站在这里受到的近战攻击比较少。民兵敲出来攻击AM,AM就砸自己身前的位置,不来的话,站在矿后普通攻击就行了。对手把民兵拉开,也是一个很好的结果,骚扰对方经济的目的同样也达到了,大概下2—3阵,完成任务的AM就可以送了,如果AM是2级,那还是TP吧。随后,再这样再来—次,对方的经济会受到严重的打击。

对于如何防下雪,其实做起来也不难。就是先敲第1批4个民兵攻击AM,被砸4轮就撤退,换另一批上,如此重复。野外的M F终止了吧,因为没这么高的AM。练完级,AM回去贴个药膏,民兵全部恢复满血状态。当然在赶跑下雪的AM后,应该在金矿和基地中间补根圣塔,这样就全方位没死角了。骚扰完毕,对方AM有3级就会组织反扑,没3级可能会继续练3。已方就呆在基地保持一个体位和姿势下雪,重点控制圣塔攻击他的AM或有魔MK,即可守住。

如果对手早早开矿那怎么办?由于对手开矿而且被骚扰,经济肯定不会太好,科技较慢。速49的—方,就可以更早地给予对方打击。也就是AM和49双线骚扰。由于对方2本还没完成,不可能出龙鹰。要补塔木材紧缺,也不可能造铁匠铺双兵营爆火枪。趁着这段对手的真空期,49大赚优势不在话下。PS:分矿的死角位比主矿更多,AM轻松下雪毫无压力。拖到49成型,也就不惧怕对方的列空火力了。

针对的方法:当然,前期对方下雪,也只能是砸下主基地的采矿农民,对其他没明显的影响。应对下雪速科技,前期可以选择速矿,派一个FM跟着他的AM。练完分矿,是缺资源建造的,可以先敲个伐木场采木,然后够资源了造个圣塔再敲基地。塔不需要多,大概1个基地2根圣塔就够了,然后快速攀2本,期间AM去对手基地侦察一遍看下对手的科技,一到2本立刻3BG爆龙鹰,可完破FQQ的AM下雪速49。

还有一点,就是再反针对。AM下雪面对对手这种速矿,可以放弃攀3本的计划,改为2发PD 2本爆法师去TR。冰火破法牧师,非常针对FM+雇佣兵。在前线的塔造好后,可以考虑转出车间什么的。战术本身就没有绝对的无敌,看的是大家如何运

用。就像斗兽棋,你就不能说老鼠就是最弱的,因为他能击败大象,魔兽亦然。

NAGA一刀流

这个战术,其实很早已经有了。大家别看3蛋在大赛经常祭出此招,而且貌似用得比较早,就以为是3蛋发明的一在08年,FQQ还只是一个业余小有名气的大招男,有一次和suhO的比赛,地图是TS。FQQ买出NAGA TR到suhO基地,遂赢得了比赛,让大家都体会到了这招的威力。可能大家都在想,NAGA那脆弱的身子是如何撑下来的。想知道?下面我就来为大家介绍。

这招多运用于2人图,一开局就要发动TR,探路可以交给第1个FM来完成。至于建筑顺序,是常规的中立英雄建筑,先兵营、农场、农场祭坛。以前,FQQ喜欢野祭坛,就是把祭坛放在酒馆旁边。万一NAGA在TR中被对方杀掉,复活后也台能更迅速的加入战场。但是,野祭坛野得多,不排除有—部分人(例如我),一看到对方野祭坛就想起来对方要用这招,然后加以上的,所以现在FQQ都不野祭坛了,祭坛早一点敲好,起码耍掐在暗夜的精灵来探路之前敲好,立刻随便点个英雄使祭坛着或,给对手—个自己要首发本族英雄假像。

之后,第1个探路的FM肯定会引起对手的怀疑,知道人族是先兵营的开局,而FM的骚扰,更是使对手不会第1时间练级。所以骗,主要的目的还是延误对手立刻把全部资源投资在防御体系的时机。在NAGA快刷出来的时候,民兵就应该敲了,—共是4个,和NAGA走在—起。通常走出酒馆没多久,就会碰到对手迎面而来的英雄。这一次的交锋,是最最最主要的重点,毫不夸张的说能决定TR的成败。先来分析下2种情况。

其实首发DH和首发WD都是差不多的,只是进攻的方式不同而已。拼血,如果人族拼过了,之后N E英雄残血缺乏井水的恢复,之后就会一直被动。这是第1种情况。在拼血的时候,人族细节没做好,NAGA给DH和WD换掉了不少血。然后NE的英雄TP或者死回祭坛复活。虽然NAGA还没死,但也成红血了。等人族去到NE的家里,DH或WD会继续暴发,把NAGA-T-J族就很难TRF去了。

如何让局势变成第1种情况?这就是FQQ细节处理得最好的地方。在对方英雄迎面而来的时候,一定要手动控制--'i"民兵或者是步兵卡位。不需要卡得太多,只要在DH进入NAGA的攻击范围内,卡个2秒就行了。可能大家会觉得,不就是2秒吗?但是这2秒所带来的差别是巨大的。首先卡2秒,DH在攻击NAGA之前就要被摸2轮,受至U100+H P的损伤。如歌他不继续前进,那人族就更赚了。少了这100的HP,对于NE英雄来说影响很大,他只能更旱的撤离或者TP,又或者死了再复活。但是在复活后的那一轮,NE就很难拼死NAGA。在NAGA受到攻击的时候,不应该跑,这样民兵和FM就无法更多的攻击NE的英雄。NAGA必须站在原地刚,纯娘们是不需要解释的。

去到NE基地,先摆塔。这时细节很重要。通常月井都放在基的前面,所以塔再放在月井的前面,能打到月井就行。塔不在于多,一下造4根,然后被点掉,那等于没造。塔造少点,重点是要能造起来,所以2根就够了,然后4个农民开自动维修贴着塔来站。有经验的暗夜,都会推到主基地旁边引FM过去,然后配合基地—起攻击,所以人族不需要追。

人族部队的阵型,就是3点—线。FM站在NAGA和暗夜英雄的中间,他想来攻击NAGA就卡位,一堆FM卡位并不是这么容易接近的。还有一点要注意的操作就是分兵攻击NE正在建造的树,当然这要构筑在NEAC不多的前提下。如果AC多,那也应该NAGAf口一部分FM追击AC,使其无法定点输出和消耗NE的井水。当NE跟不上肖耗,防TR就变得很艰辛了。

本文来自 360文秘网(www.360wenmi.com),转载请保留网址和出处

【forfun战术系列】相关文章:

战术应用05-25

战术教学06-13

战术训练07-08

单打战术08-06

战术特征08-15

散打战术08-19

灭火战术09-05

门球战术范文05-17

警察战术基础05-14

战略战术04-30

上一篇:地籍测量中测量技术下一篇:不可战胜的精神力量