网络渲染

2024-06-19

网络渲染(精选十篇)

网络渲染 篇1

关键词:电脑动画,渲染 (rendering) ,集群渲染平台 (RenderFarm)

为了加强电视节目的包装, 丰富电视画面的效果, 早在上世纪九十年代初广东电视台就启动了电脑动画制作, 当时还是基于SGI工作站平台;相隔不久, Jaleo高端视频非线性制作系统、SAN非压缩网络共享系统也相继建立, 初步形成了从动画建模、材质、渲染、剪接、合成等的全高质量节目包装流程, 大大提高了高端视频制作的能力。然而一直以来, 动画制作系统采用较为原始的单机运作模式:建模、灯光、材质、上色、动作设计、渲染、合成等工作都在一台机上全部完成。随着节目对包装的要求越来越高, 以及电视步入高清时代, 特别是画幅和分辨率的增大, 都提高了电脑动画的复杂程度, 对动画渲染的要求有了很大提高, 使我们的制作系统凸现两大问题:一是渲染的时候不能进行设计制作, 使制作效率大大下降, 对于时效性较强的电视节目将造成极大影响;二是单机的计算能力是很有限的, 复杂的制作效果根本无法实现。这些问题已经成为我们制作系统的瓶颈, 严重阻碍了制作业务的发展, 急需研究解决。

一电脑动画渲染技术与发展

渲染, 英文为Render, 也有的把它称为着色, 但习惯把Shade称为着色, 把Render称为渲染。Shade是一种显示方案, 一般出现在三维软件的主要窗口中, 和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。Shade可以显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果, 但是Shade采用的是一种实时显示技术, 硬件的速度限制使它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片, 这就必须经过渲染程序。

渲染是基于一套完整的程序计算出来的, 硬件对它的影响只是一个速度问题, 而不会改变渲染的结果, 影响结果的是看它是基于什么程序渲染的。因此渲染可以细致地显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果, 比如是光影追踪还是光能传递等技术细节。

1. 电脑动画渲染的瓶颈

三维图像处理过程由创建三维模型及执行几何运算开始。一个完整的三维图像处理过程可分为物理运算、几何转换、剪切及光效、三角形设定和像素渲染四个阶段, 其中需要进行大量的浮点运算 (包括物理实体、几何转换、剪切、光效, 以及三角形设定) 和整数运算 (包括三角形设定和像素渲染) 。

因此在这种背景下, 势必存在繁重低效的过程, 也就是“渲染瓶颈”。在进行三维创作过程, 动画设计者大都使用图形工作站来完成渲染的任务。单机渲染视图和动画时所需的时间往往让人难以忍受, 30帧动画就可能耗费数小时, 显然渲染时间显得十分困窘, 使用单机工作站渲染视频动画的方式速度实在很低, 往往是以数天计算, 甚至上月的;这样的渲染占到很大的制作时间比例。

另外, 必须考虑解决渲染过程中的I/O瓶颈。当动画越来越逼真、模型越来越细腻、渲染要求越来越高的情况下, 伴随着文件变大、素材库变大, 庞大的数据处理将使得32位计算本身在架构上就成为一个瓶颈。因为32位的工作模式已经决定了I/O的带宽不能满足数据处理的要求。

2.基于X86架构集群的集群渲染

在动画节目制作过程中渲染所需要的时间越来越多, 而利用PC工作站来进行渲染的方式必定无法满足如此庞大的计算量。因此, 我们需要使用集群渲染系统来解决渲染的瓶颈问题。

并行集群渲染系统由一台或几台服务器、多台PC和网络连接设备构成, 每台PC拥有中央处理器、主板、内存以及存储设备。渲染服务器通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。借助于分布式渲染器, 动画设计者不仅可以在设计完成三维模型以后, 导入集群渲染系统, 通过集群渲染强大的数据处理能力, 迅速地按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算, 将一个大型的模型快速渲染, 时间往往缩短到原来的1/2、1/3、甚至几十分之一。原来可能要几天运算的数据, 可能几个小时就能搞定, 大大提高工作效率。

集群渲染系统是有很多渲染节点组成, 采用领先的分布式渲染技术, 系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源, 同时将任务分解到相应渲染节点, 自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开, 内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到渲染集群中的其他渲染节点, 确保渲染工作如期完成。

3. 集群渲染的的流程

每个工作站制作好的三维场景文件提交给管理节点服务器, 由管理节点服务器将任务分发给系统中任意个计算节点, 渲染完成后每个节点再将结果返回管理节点服务器, 最后由管理服务器把视频信号输出到视频设备或者三维/视频工作站。

(1) 管理节点

管理节点主要承担两种任务, 为计算节点提供基本的网络服务, 以及调度计算节点上的工作, 通常集群的工作调度程序应该运行在这个节点上。

(2) 计算节点

计算节点是整个集群系统的计算核心, 它的功能就是执行计算。这需要根据你的需要和预算来决定采用什么样的配置, 对于集群系统来说, 多CPU节点作为渲染系统的计算节点具有广泛的用户群, 以及更高的性价比。

(3) 存储节点

如果集群系统的应用运行需要大量的数据存储, 比如HD素材, 就需要一个存储节点。顾名思义, 存储节点就是集群系统的数据存储器和数据服务器。

(4) 交换机

集群计算的进程迁移需要高速硬件连接设备, 进行计算机之间的数据传输, 可选的设备包括千兆网卡、交换机或者光纤卡以及相应的光纤交换机。对于中小型的集群系统来说, 千兆的传输速率完全能够满足了。表1是网络连接技术比较。

二集群渲染系统的关键元素

1.CPU

在完成了模型构造后, 在最终输出图形前还需要对模型进行渲染。如果处理算法复杂, 要求的画面质量高, 渲染生成的时间就会很长。对于3D设计类软件, 其主要运算是浮点运算, 而选择一款浮点性能出色的处理器无疑是提高工作效率的前提。AMD、Intel处理器浮点运算能力非常强大, 从而会大大提高3D渲染的工作效率。由于3D动画设计中对处理器的依赖较大, 大多数图形工作站都采用了多处理器结构。通过将3D设计软件生成的进程分配到每个处理器上, 系统可以比较大幅度地提升软件的运行速度。一般的多处理器系统都使用一条总线连接处理器与北桥芯片, 在进行大量运算时势必会出现争夺数据带宽的情况, 而AMD、Intel处理器构成的多处理器系统, 则是使用HT总线互连。在高负载运算下, 这种结构更能充分发挥处理器的性能。目前各个CPU厂商都在一个硅片中放置多个处理器或者多个处理器的核, 推出了双核CPU, 并且向多核方向发展。

2. 节点机

电脑动画渲染是一个计算密集型的计算, 对CPU的浮点运算能力要求较高, 而胖节点架构将使用更多的CPU, 这就增加了线程数, 有利于快速完成大规模的计算量。其次, 胖节点架构有利于性能的提高, 因为它采用一种进程/线程间通讯, 即胖节点采用CPU间通讯方式, 系统将任务队列对称地分布于多个CPU之上, 从而极大地提高了整个系统的数据处理能力。而其他架构则采用节点间网络通讯的方式, 众所周知并行程序运算的瓶颈在于通讯, 过大的通讯延迟将影响运算速度, 而胖节点很好地屏蔽了这一点, 极大地提高了性能。另外胖节点架构对大内存支持, 节点中任何一个CPU都可以使用节点内全部的内存, 在运行串行程序时, 这个程序可以申请很大的内存。同时提供多线程的支持, 一个节点中采用多个CPU, 这些CPU之间可以进行多线程的并行。

三与高端视频制作网络共享的动画集群渲染系统

1. 集群渲染系统组成

集群渲染节点采用DELL PESC860服务器, 共10台, 每台配置两个Intel 2.13GHz双核至强处理器, 2GB内存, 两块146GB SAS硬盘, 以及两块千兆以太网卡。

管理节点采用DELL PE1435服务器, 配置两个AMD皓龙1.8GHz双核处理器, 2GB内存, 两块146GB SAS硬盘, 以及两块千兆以太网卡。

存储节点采用DELL NX1950 NAS系统, 该系统的NAS服务器配置了主频高达2.66GHz的双核Intel至强处理器, 4GB内存, 两块73GB 15000转SAS系统盘, Windows Data Storage Server 2003操作系统。可以支持CIFS、NFS等网络文件系统。系统用于数据存储的外部存储采用了D E L L MD3000阵列。MD3000阵列配置了双SAS控制器, 每个控制器有双SAS端口和512MB缓存。MD3000每个盘柜有15个盘位, 配置了5块300GB SAS硬盘, 总容量达到1.5TB。

由于集群渲染系统中的任意一个渲染节点都是依靠CPU运算来完成场景的渲染工作, 渲染时需要的贴图文件和生成的图片都放在NAS文件系统里, 这是一个非实时的应用。集群渲染对共享文件系统的实时性要求不高, 通过千兆以太网卡共享的文件系统已经能完全满足集中渲染的需求。但为了冗余和安全保证期间, NX1950配置了两个千兆以太网卡, 分配两个同一网段的IP地址, 映射时每5个PE860对应一块千兆网卡, 这样可以减少集中渲染时的NAS网络拥挤并提高系统的可用性。

2. 系统与高端视频制作网络的连接

集群渲染系统的存储方式为NAS, 高端视频制作网络使用的存储方式为SAN, 两个系统不能直接进行数据交换。同时我们不希望所有的工作站都连在同一个子网内, 因为这样有可能造成数据堵塞, 也给系统的安全性能带来很大的风险。因此, 我们设计系统的结构如图3所示。

全系统由集群渲染工作网, 三维动画工作网、非编工作网以及两个存储组成。这三个网之间是彼此独立的, 这样可以保证专网专用, 提高网络带宽, 提高工作效率。两个存储为NAS存储以及SAN存储, 目前, 非编工作网只访问SAN存储, 集中渲染网只访问NAS存储, 而三维动画工作网则可同时访问NAS和SAN存储。

这样设计的好处在于存储只与最常用的工作站点相连。如果我们把三个网络都并起来, 形成一个大网的话, 所有的工作站点都可以与两个存储相连。但是实际情况中有些工作站点只有偶尔访问某个存储, 如octane通常只访问SAN存储, 很少访问NAS存储。但对于那些经常访问NAS存储的工作站点来说, octane无疑降低了其网络带宽。三个网相互独立的另一个好处在于病毒不能快速通过网络传染。

我们将在原有的SAN环境里建立6个共享文件系统:octane1、octane2、octane3、octane4、octane5、share。其中octane1~5文件系统分别对应5台Jaleo系统, share文件系统作为通用共享系统。

集中渲染网内的渲染计算节点不能直接访问SAN。因为集群渲染网的存储特点与SAN网是不一样的。SAN是设计应用于大容量存储文件, 长时间稳定码率的数据交流, 而集中渲染的计算要求刚好相反, 小容量频繁请求的数据交换。所以不建议集中渲染计算节点直接访问SAN, 而先把SAN内的数据复制至NAS, 或非编工作站直接生成到NAS里去。完整的网络拓扑图如图4所示。

3. 集群渲染工作流程

动画制作人员在本机上进行建模、调试材质、灯光设定和动作设计, 项目运作开始时在NAS上建立项目目录, 项目目录下设置模型、贴图等分项目文件夹。

在建模的同时, 大量的贴图资料必须进行采集, 静态的贴图可从互联网、扫描仪、图片资料库等途径搜集到NAS上项目目录的贴图文件夹, 动态视频贴图从SGI网络采集后迁移到NAS上项目目录的贴图文件夹。在进行材质和灯光调整以及效果渲染时, 贴图文件指向NAS上项目目录的贴图文件夹 (数据无须从本机进行任何迁移和拷贝) 。

建模、调试材质、灯光设定和动作设计完成后需要进行小样渲染时, 只需启动集群渲染任务分发服务器的遥控终端进行集群渲染任务分发设置, 开始集群渲染。

渲染完成后, 集群渲染任务分发服务器的遥控终端发出渲染完成信息, 动画制作人员在本机上打开NAS上项目目录下的渲染成品文件夹浏览检查小样结果 (数据无须进行任何迁移和拷贝) 。

确认小样经修改导演确认后, 启动集群渲染任务分发服务器的遥控终端进行集群渲染任务分发设置, 开始最后效果的集群渲染。

渲染完成后, 集群渲染任务分发服务器的遥控终端发出渲染完成信息, 动画制作人员在本机上打开NAS上项目目录下的渲染成品文件夹浏览检查渲染结果;确认没问题, 可迁移到SGI网上进行合成调用, 也可以直接调用到本机进行再次效果合成。

4. 网络的病毒防范

动画制作过程中, 往往需要大量的贴图文件, 这些贴图文件的来源有多种渠道, 可能是从网络下载, 也可能是非编采集的素材。当文件来自系统外渠道的时候, 就很可能被病毒感染, 如果直接传递到系统上使用, 有很大的风险。因此在集群渲染的这一工作模式, 病毒防范的工作面临着更严峻的考验。我们需做出更严密的防病毒措施:

●与互联网隔离。整个系统与互联网物理隔离, 从而防止网络病毒的入侵;

●分隔节点, 分区管理。把服务器以及一般的工作站分隔, 不允许其访问集群渲染服务器;把工作站按功能分区, 只允许区内工作站互相访问, 不允许跨区访问;

●禁可移动设备。提供一台或两台机器专门用于可移动设备的接入并进行严格杀毒;从硬件或软件方面, 禁止一般用户使用本机的可移动设备;

●使用ghost或影子系统。关键服务器上作ghost备份或安装影子系统。当系统感染病毒或系统崩溃时可用于快速恢复;

●设置目录管理权限。建立数据共享区域的存取权限, 以防止一般用户修改系统敏感数据;

●安装杀毒软件。系统中专门设置两台杀毒专用服务器, 一台在与外网连接的服务器上, 另一台在三维动画制作机房, 该机器装载最严密的杀毒软件, 如果有文件需要流入集群系统, 就需要先在杀毒机器上进行杀毒处理, 确保文件干净的时候, 才能传递到集群系统中使用。其中一台杀毒专用服务器配备临时无限上网设备, 提供杀毒软件升级需要。

四小结

是“大事渲染”还是“大肆渲染” 篇2

[关键词] 大事 大肆 肆意 渲染

八十年代初,第一次给初中生讲授美国批判现实主义文学奠基人马克·吐温的小说《竞选州长》时,就对教材中的“大事渲染”的用字及注释提出过异议,但并未形成文字,更谈不上有个恰当的机会来做一点探讨。现在一是有点闲暇,二是手里有点资料,对上述问题做一个探讨。

过去的非义务教育教材和现在的义务教育教材均注为:

大事渲染——大力夸张形容。事,作;渲染,绘画方法,引申为夸张形容的意思。

笔者认为,此句话中的“事”应为“肆”字,“肆”字的意思应与“事”字有别。为了能说明问题,可将此“大事”与彼“大肆”做一对比研究。

《现代汉语词典》中“大事”:重大的或重要的事情:国家大事、抓大事。

《现代汉语词典》(修订本)中“大事”:①重大或重要的事情:国家大事、终身大事。②大力从事:大事渲染。

上述的不同,不知是否修订后的《现代汉语词典》照搬(或借鉴)了初中语文教科书的注释。

《辞海》中“大事”条与未修订的《现代汉语词典》中是一致的,无须说明。

再看“大肆”。

《现代汉语词典》中“大肆”:无顾忌地(多指做坏事):大肆活动。

《现代汉语词典》(修订本)“大肆”:无顾忌地(多指做坏事):大肆吹嘘、大肆挥霍、大肆活动。

除了修订本例子多点以外,两书的释义基本是一样的,不知是为了不与“大事渲染”相抵触还是别的原因,就不举“大肆渲染”。

关于“事”字,《现代汉语词典》共有六个义项,其中第六个为“从事”:地主不从事生产;大事宣扬,《现代汉语词典》(修订本)中义项也多,其释从事:大事宣扬,不事劳动。两书均有“大事宣扬”的例句,但看不出是干坏事。

再看“肆”字条。

《新华字典》中“肆”:①不顾一切,任意去做:肆无忌惮,肆意妄为。

其他义项与研究无关,在此我们不录。

《现代汉语词典》中“肆”:①不顾一切,任意妄为:放肆,大肆攻击。

肆力:(书)尽力:肆力农事。

肆虐:任意残杀或迫害;起破坏作用。

肆扰:肆意扰乱。

肆无忌惮:任意妄为,没有一点儿顾忌。

肆行:任意妄为,肆行无忌,肆行劫掠。

肆意:不顾一切由着自己的性子(去做):肆意攻击,肆意妄为。

《现代汉语词典(修订本)》义项与上同。

据上海教育出版社《汉语成语词典》:

肆无忌惮,肆:放纵、任意;忌惮:顾忌和畏惧。胡作非为,毫无顾忌和畏惧。

肆行非度:肆:放纵,任意;度:限制、限度。肆意横行,不顾礼法。

从以上的引文可以看出“事”与“肆”的用途与区别。再拿“事”的“从事”与语文课文里的解释作对照,可以看出:“事”的这个意思不能代替“肆”的“不顾一切,任意妄为”;“大事”更不能代替“大肆”的“无顾忌地(多指做坏事)”;诸如大肆吹嘘、大肆挥霍、大肆活动、大肆攻击、大肆渲染等。我们再来反观一下《竞选州长》里相关部分原文:

不久,共和党的主要报纸又给我“判了罪”——大规模的贿赂行为;而民主党的权威报纸则将一桩大事渲染的讹诈案硬栽到我的头上。就是这样,我又获得了两个称号:“肮脏的舞弊分子吐温”和“可恶的讹诈者吐温”。

须知在此之前,对手已经强加给主人公好几个罪名:“无耻的伪证制造者吐温”“蒙大拿的小偷吐温”“盗尸犯吐温”,而这一切又是主人公所没有干过的;现在又“判了罪”,又“硬栽到我头上”的“肮脏的舞弊分子吐温”和“可恶的讹诈者吐温”,全没有一样是主人公亲自做过的,就只能是对手诬蔑自己、攻击自己,以达到让主人公退出竞选之目的。那么,也就是主人公的竞争对手在那里干坏事。针对竞选者吐温来说,难道可以说对手是做了好事吗?由以上可知,对手是毫无顾忌地强加各种罪名于吐温,已经是不择手段了。那么,教材中的“大事渲染”难道不是指马克·吐温的对手对吐温的“毫无顾忌地(多指干坏事)”夸张形容吗?文章开头引词典里的“大事××”几乎看不出是干坏事,而可用“大事”去修饰后面的动词。

当然,这是译者(由于资料有限,未知译者何许人)在翻译的时候使用的词语如此。同样,我们可以举出若干著名或不著名作家的例子来证明我们的看法。

凡官司,审判者被情绪支配,关节被打通,被实力左右,被利益诱使,那就必须是对司法公正的嘲弄,这在历史上是屡犯不鲜的事情。更令法国朝野上下不解的是,隔了两年以后,另一法国军官埃斯特哈齐的罪行被公布,分明是犯了里通外国罪,结果却被这个法庭宣布无罪。这种明目张胆的枉法行为,很明显,由于德莱福斯是犹太血统,从充满偏见的法庭到大肆宣传的排犹舆论,都相信他是有罪的,而埃斯特哈齐是非犹太血统,便从轻发落。⑴

我见过个别刊物编者利用自己主编的刊物大肆从事自我吹嘘,或遇到批评自己的文章投来,不是积压,就是利用手中的编辑权把反驳的文章同时发表。《文学自由谈》不是这样。它把肖铁的文章(估计是一字未动地)发表了出来。当然,这么做本该是正常的,然而在自己主编的刊物上不加解释地发表批评主编者的文章并不多见,因为这需要超出一般的雅量。⑵

对《野百合花》的批评,已经超出了文学批评的范围,结果是消灭了王实味的肉体。五十年代批评胡风,不仅将文学批评的学术内容剔除得干干净净,而且把批评变为彻头彻尾的政治棍子。随后批《海瑞罢官》、批《水浒》、批一些德高望重的文学作品,反而由不是批评家却控制意识形态权力的姚文元、张春桥、“梁效”们大肆泼墨,大出风头。批评沦为政治的棍子,文学在政治的金箍棒下瑟瑟发抖,纯粹的批评者销声匿迹。⑶

舆论的排犹与充满偏见的法庭是一气,在那里作无顾忌的宣传,针对正义良心来说,是干坏事,因此用“大肆”修饰“宣传”,说明干坏事的无所顾忌。某些编辑们的不光彩行为之过分,可能不怎么好了,是“大肆从事自我吹嘘”。末例指名道姓批姚、张等干坏事,尽干坏事,干尽了坏事。

1942年,抗战进入第五个年头,军政两费日感困难,由蒋介石兼主席的全国节约建国储蓄委员会借口提倡节约,吸收游资,向西南、西北大后方各省推销“同盟胜利美金公债”一亿元,每元折合法币20元。初发行时,大肆宣传说:“公债以美元为基金,本固息厚,稳如泰山;国人踊跃认购,功在国家,利在自己”。可是一般民众不很相信,故于购得之后,多愿折价脱售,捞回一文算一文,因此,美券黑市,曾由官价20元下跌至十七八元。⑷

这里的“大肆宣传”虽不是干什么坏事,但是一种故弄玄虚,犹如今日之广告词语。

回到《小》本身论之。很显然,作者并不在意写“淫”与“邪僻”或者“乱伦”,而是写“乱伦”意味着什么。小说中,姑侄两人在风雨交加的夜晚发生的乱伦行为,正是人性中恶的一面(或者说是动物性)发展的结果,此时和此后,人的社会性和道德伦理意识并未完全丧失,因此“做爱时觉得很快乐”,“又觉得很痛苦”。“快乐”是因为动物性得到满足,得到肆无忌惮的一时宣泄;“痛苦”则是社会性和道德伦理意识复苏的结果。这在小说中是十分含蓄的详略描写。如果说是“邪僻”的话,那么,真正“邪僻文字”作者是不会放过这种时候大肆铺张文字的机会的,或者欲盖弥彰地自己标明“此处作者删去××字”之类。⑸

对色性进行过分的描绘,不至于是桩好事,所以用“大肆铺张”来对此类作者作形容。

某仓廪,猫与鼠相处日久,渐至熟稔。一日,鼠忽发奇想,对猫曰:“猫哥,吾等鼠类整日蜷缩于洞穴,对猫哥你雄踞显位,咆哮而来,呼啸而去的风光,甚是欣羡。若可怜小弟,来个‘换位’,让吾等也当一回猫,则此生足矣。”猫觉得此提议倒也新鲜,点头应允。从此鼠们把管仓库大门钥匙,开门揖盗不算,还把过去所抓小鼠一律放掉。鼠类纷纷额手称快,再不需费钻墙打洞之劳,受恐惧惊吓之苦,整日觥筹交错,大肆挥霍,醉生梦死,直把库房当鼠宫。⑹

鼠类的挥霍已是无丝毫顾忌也,故用“大肆”修饰之。

在新闻宣传受众中产生的逆反心理,指的是一种与舆论导向相背的反向思维,或者可以称为心理阻抗。它做出与原结论相反的结论,使宣传者的本意受到歪曲,宣传效果等于零,甚至是个负数。解放战争时期,面对国民党的宣传机构大肆宣扬“节节胜利”的字里行间,人民判断出它的“节节失败”的实质,掐指算出解放军进城的时日。⑺

很显然,这里是一种行骗的行为,明明失败了却要极力说是取得大胜利,也是毫无顾忌地去干,自然用“大肆”修饰国民党的宣传。

1994年11月,为追求更大的利润,上级公司免去了彭家驹的职务,并任命严励初为中侨激光公司总经理。严上任后,该公司继续与盗版客户郭(阳旭——笔者据引文原文补出,下二名亦然)、颜(奇泉)、吴(寿强)联系,严还同公司的技术员曾国永、张寿萱等人与一些客户勾结,大肆进行无任何版权委托等合法手续的激光唱盘、视盘(VCD)的复制生产活动。⑻

盗版本身就是坏事,而又是放开手脚猛干,怎能不是“大肆”进行呢?

1984年底,《华尔街日报》在美国新闻界率先大肆报道,说利比亚如何支持国际间的恐怖活动,美国又如何如何准备惩罚卡扎菲集团,一场冲突迫在眉睫。紧接着,其他新闻媒介亦不甘落后,或转载或发布这些消息。一时间,战云密布,人心惶惑。但才过了一个多月,也就是同年的10月2日,《华盛顿邮报》就揭穿了这则新闻的“谜底”。原来,白宫为了诱使卡扎菲陷于草木皆兵、惶惶不可终日的状态,而导演出一场以假新闻为手笔的怪剧。⑼

无顾忌地制造假新闻是为了达到政治目的,做假也是“大肆”了。

然而,3月14日星期五,不幸还是降临了。一千多阿尔巴尼亚人端着枪冲进了工地,开始大肆洗劫中国的工程人员,抢劫者甚至到了连臭袜子也要的疯狂地步。建筑材料、设备自然也不能幸免,甚至尚未完工的建筑也被扒毁。⑽

手里端着枪,以一千多人之众,去抢远离祖国的中国建筑工人,当然是毫无顾忌了,他们怕谁呢?当然可以“大肆洗劫”了。

从上面所举的十个例句可以看出,凡是表示无所顾忌的时候,而且又多指干坏事时,几乎都用“大肆××”来表示,如大肆宣传、大肆吹嘘、大肆泼墨、大肆铺张、大肆挥霍、大肆宣扬、大肆生产、大肆报道、大肆洗劫等,而不见“大事××”。像“大肆××”之类的例子还不少,但以上这些已经可以说明问题了。另外,在实际运用中,常见“肆×”格式,同样也是表现做事的毫无顾忌,而且绝大多数也是指干坏事。这种用法仍然是发挥了“肆”字的“不顾一切,任意妄为”的意思。如本文开头的词典举例便是“肆×”格式用来谈“肆”的用法。

1922年6月,广东军阀陈炯明叛变后,孙中山通过中共介绍,和苏联代表越飞会见,决意改组国民党,实行三大政策。那时张静江态度极为冷淡,并多次在人们面前以讥讽口吻肆意诬蔑说:“孙先生要联俄联共,我没有意见,但共产如其可以共妻,这我倒极为赞成。”⑾

本村年过30,已有两次婚史,对小吉梅早已垂涎三尺的农民郭辉,平时总要借故到李家纠缠和调戏小吉梅,并扬言要娶她为妻。在遭到小吉梅父母及哥嫂的强烈反对后,去年5月,丧心病狂的郭辉竟挥刀窜到李家,推倒李家的房屋土墙,将吉梅强行劫持到本市兴隆镇一亲戚家中肆意蹂躏。小吉梅在百般摧残中煎熬了半年,在一个偶然的机会得以逃跑回家。然而,逍遥法外的郭辉此时却又肆无忌惮地找上门侮辱小吉梅。今年1月14日,郭辉手持两把菜刀,疯狂地砸坏李家房屋,将小吉梅打伤。小吉梅的哥哥李吉兵闻讯后,怒火中烧,操起一把杀猪刀赶到父母家门口,挥刀将郭辉劈死。李吉兵杀人后投案自首,现已被刑事拘留。(《湖北法制日报》1997年3月7日)⑿

海南的现代“南霸天”——王英汉前些年敢肆虐一方,是因为有该县一些头头和执法机关内部某些“大檐帽”做靠山。⒀)

说来也不必自我羞惭,相信大多数人在少不更事的年龄也都如此。我在三五少年时就相当狂气(暂时我还没有说服自己该说成“狂妄”),自以为是,师心自用地评骘人物,虽然谈不上“粪土万户侯”(对万户侯之类向无兴趣)的自鸣得意之慨,但对当时的学界前辈,文坛名流大都不很服气,认为不过尔尔;发现一点疵病或自以为是疵病就肆意抨击,仿佛世界上唯有自己最高明。⒁

……评论界情况不妙,问题多多,引起了作家、编辑甚至评论家的不满与批评,实在是事出有因,活该活该!但我要发问的是:评论界的不景气,难道责任都在评论家们身上吗?造成评论衰弱的,是否还有更深刻的时代、社会、文学等多方面的原因?作家们特别憎恨评论家“棒杀”的做法,今天大家不问青红皂白,对评论界肆意指责、挞伐,是不是也在效仿评论家的可恶做法?这对于振兴和建设文学评论是利耶?害耶?⒂

尤其甚者,这一轰动的无耻日事件,还为以后知识分子创造性的告密、肆意诬陷、挟嫌害人,踩着人头往上挤等恶劣世风开了一个“光辉的”先例,对数十年士风的隳败起了关键性的示范和倡导作用,并为后来滚向“文革”的机车发动机拧紧了一次螺丝钉,其恶劣作用和影响可真是大大的。⒃

以上数例均是指毫无顾忌地去做某些事,而且所做的事均不甚有益于社会,属坏事,所以作者用“肆×”之格式。

我们再找出“大事××”的例子讨论。

蒋介石还未到北平,已经去了电报给行营主任何成浚,要何在碧云寺预备行寓,说不能住在城内,还说:“当此革命尚未成功,总理灵榇尚未安葬,万不可筹备欢迎,以忘国难。”何成浚接到电报,立即派人查勘通往香山碧云寺的道路以及住所,道路稍加修理即可使用,住房稍加整刷,也可居住,“但是离市区内太远,办公不方便,且安全也有问题”。何成浚想:“还是安排蒋住在中南海,但是在外面要大事宣传,蒋总司令欲住碧云寺。”⒄

此“大事宣传”是极力为蒋介石涂脂抹粉,是他手下人为了讨好蒋,而又为蒋的名声着想而采取的行动,是无顾忌地干好事,所以,当然就不能用“大肆宣传”了,因为“大肆”多用于指干坏事。再说,此处引文的原作者在该书的后面也用了“大肆宣传”一词(见本文注解④的引文),足见作者是分清了此“大事”与彼“大肆”的区别的。该作者在同一书中还写有“大事××”。

旧时修谱,女子名字在谱内都是不提的。陈布雷也知道蒋介石说这话的意思(蒋对陈布雷说:“布雷先生,修谱之事,就托你了,请你费心。譬如先母王太夫人事略,最好在家谱内也要着重提及。”——笔者引),因为抗战期间在重庆发生过郑绍发冒认宗亲的事, 这人到处说蒋母王氏是河南人,蒋介石是跟着母亲改嫁到奉化的。蒋介石当时对此事很感为难,既不便采取断然手段对付郑绍发,又不能大事辟谣,最后只好叫戴笠把郑绍发软禁起来。蒋介石修家谱,提到其母亲的事,陈布雷当然心领神会。⒅

此处“大事辟谣”与上例“大事宣传”都属不坏之事,足见作者用词之准确。

《辞海》里对“大讨”释为“大肆兴兵讨伐”;对“大索”释为“大肆搜索、缉捕”。

综上所述,《竞选州长》一文里的“大事渲染”一词当为“大肆渲染”才对,因为使用后一个“大肆”才能更进一步地表现“马克·吐温”的竞争对手毫无顾忌地将一桩根本不存在而又是经过毫无顾忌的渲染夸张形容过的讹诈案硬栽到吐温头上的阴险与歹毒。

写此文刚好一周,一直为自己找不到一个与《竞选州长》里的“大事渲染”相一致的“大肆渲染”而感不舒服的我,得到了同事的帮助,他给了我一张刚到的报纸,上面赫然印有:

“国外一电台大肆渲染蛊惑人心”的引题,正题为:“长春澄清‘刨锛’犯罪讹传”。

正文第二自然段:

上个月国外一家电台以“长春处在恐怖之中”为内容,大肆渲染“刨锛”恐怖犯罪,进一步蛊惑人心。长春市民开始街谈巷议,大有三人成虎之势。职工早早下班,学生不敢上晚自习,人们的生活节奏被打乱。对此讹传,长春市公安局今天召开驻长新闻记者座谈会,向新闻界通报真实情况,公安局长彭祖尧气愤地对记者说,到了不得不说的时候了,事实真相远没发展到如此恐怖。

正文第三自然段:

据市公安局刑警大队长介绍,“刨锛”一说来自吉林市,公安人员在破一件抢劫案时,在现场发现一个木把,疑为刨锛的把,破案后知是斧把。由于宣传上出现导向失误,使“刨锛”作案越传越离谱。据公安部门统计,自1996年以来,全市共发生类似的案件仅有37起,传播最盛的10月份,发案仅有两起。系列案共伤35人,亡两人。⒆

后面还有两段文字,限于篇幅不摘抄了。有关的犯罪分子持各种钝器或锐器尾随被害人至楼道或在楼道内等候,用凶器击伤被害人头部,然后悉数劫走钱财的犯罪活动是真有其事,可国外一家电台却无顾忌地夸张形容,使其程度非常严重,故作者使用“大肆渲染”一词。与《竞选州长》里的情形比,程度要轻些,那为什么《竞选州长》使用了一个中性词“大事渲染”呢?这难道不错吗?

笔者手里另一则资料是:

“肆意诽谤内地电视艺员——北京电视台状告香港《前哨》杂志。”

“日前,北京电视台致电香港高等法院,状告香港《前哨》杂志捏造事实,诽谤北京电视台女主持人杜愚,致使当地很受欢迎的电视节目‘敞开你的心扉’被迫停播,造成巨大损失,要求被告公开赔礼道歉并赔偿损失500万元港币。”“此事源于1995年,香港《前哨》杂志在当年5月号上刊登一篇文章,标题为‘北京电视台传出奸情丑闻’,指名道姓说北京电视台著名女主持人杜愚与广电部某官员被人捉奸。”⒇

这个根本不存在的事实“硬栽到”杜愚身上,与吐温相比,自然是一样的道理,所以作者用了“肆意诽谤”。

最后看一个例子:

30年代前期,……窃取了“左联”的领导权,大肆推行“左”倾机会主义路线,结党营私,招降纳叛,不断地破坏以鲁迅为代表的战斗的左翼文艺运动,与国民党反动派的反革命“围剿”遥相呼应。(21)

注释:

(1)李国文,《左拉的逃亡》,《文学自由谈》1997年第4期。

(2)萧乾,《雅量》,《文学自由谈》1997年第4期。

(3)李万青,《谁有资格充当批评者?》,《文学自由谈》1997年第4期。

(4)王泰栋,《陈布雷外史》,中国文史出版社,1987年7月版,1992年4月第4次印刷,P129。

(5)高恒文,《也谈汪曾棋的<小>》,《文学自由谈》1997年第5期。

(6)陈建新,《猫鼠“换位”杂感》,《杂文选刊》1997年第6期。

(7)翁再思《浅谈读者逆反心理》,《文学自由谈》1997年第5期。

(8)王骏摘自《深圳晚报》,《特大侵犯著作权案庭审记》,1997年9月30日,载《文摘》1997年10月17日第5期。

(9)陈华,《古今新闻逸趣》,广州文化出版社,1987年12月第1版,P48。

(10)赵牧《灯与火》,《杂文选刊》1997年第10期,原载1997年第7期《同舟共进·村南杂俎》,有关新闻内容载《广州日报》1997年3月30日头版头条:《中国劳工:阿尔巴尼亚大逃亡》。

(11)同(4)P57。

(12)徐玉发,《他的胆子咋这么大?》,《语丝》杂文专刊1997年第3期。

(13)同(12)。

(14)何满子《两重代沟——致友人书》,《文学自由谈》1997年第4期。

(15)段崇轩,《为文学评论辩护》,《文学自由谈》1997年第4期。

(16)何满子,《“饱学之士”与脸皮厚薄》,《文学自由谈》1997年第5期。

(17)同(4)P71。

(18)同(4)P155。

(19)李己平《国外一电台大肆渲染蛊惑人心——长春澄清“刨锛”犯罪讹诈》,《中国青年报》1997年11月5日。

(20)《文摘》1997年9月19日,原载1997年9月5日《金陵晚报》。

网络渲染 篇3

《芦花荡》这篇以白洋淀地区军民抗日斗争为题材的小说, 就巧妙使用渲染的手法把平凡的人和事渲染得瑰奇起来, 在飘逸精巧的叙事中蕴含着一股讴歌抗日军民的激情。

一、用景物描写渲染

小说的情节展开和人物刻画都是在诗情画意的水乡图画的背景上进行的。小说一开头有一段景物描写:“敌人”“炮楼”, 点明了故事的背景;“苇子还是那么狠狠地往上钻”, 把白洋淀人民那种在残酷的战争环境里顽强生存的姿态烘托了出来, 充满了意志和力量。这段描写不仅渲染了故事的气氛, 也给作品增添了一种战斗的诗情画意, 构成了情景交融的艺术境界, 为后文作了铺垫。又如写月落之后苇塘的飒飒风响, 衬托了老艄公沮丧的心情;几笔绘出“红日当天, 水面上浮着一层烟气”, 空无人影, 渲染出了战斗前平静中的紧张气氛;在绘声绘色地表现场面时, 写老艄公眼中所见“鲜嫩的芦花, 一片展开的紫色的丝绒, 正在迎风飘撒”, 这又使镇定、乐观、充满自信的老艄公的形象跃然纸上。

二、用强烈的反差渲染

作者用强烈的反差渲染抗日根据地军民不畏艰险、豪迈乐观、斗志昂扬的爱国热情:描绘“阴森黑暗的大苇塘”, 把我们带进险恶的战争环境, 然而, 每到傍晚就会飘出响亮的歌声和“稻米和肥鱼的香味”, 强烈的对比之中, 我们感受到作者的爱憎分明, 也感受到抗日军民战胜敌人的坚定信念和乐观豪情。还有用强烈的反差渲染老英雄的传奇色彩:一方面写条件, 敌人的监视封锁非常严密, 老英雄年近六十, 身体干瘦, 而且不带一支枪;另一方面写老英雄的精神与业绩, 精神是那么悠闲自得, 异常自信, 业绩是使敌人的封锁全部落空, 保证了塘内物质的充足与联络的畅通, 两方面的巨大反差, 使得老英雄更富有传奇色彩。

三、创设想像空间渲染

小说中写老头子痛打鬼子, 只交待打鬼子的过程, 而不写他事先已设好的圈套;写打鬼子的过程, 只写老人的行动, 也不写其用意, 就在剥莲蓬、绕小船中, 巧妙地痛击鬼子。一个干瘦的老头, 手无寸铁, 孤身一人, 怎能置十几个鬼子于死地?文中只写其英雄结果, 给读者以想像空间, 让人越回味就越感觉这场不用枪的战斗富有传奇色彩;越回味就越觉得老头子是一位传奇式的英雄。

碧血渲染塞外草 篇4

当兵救国

1895年,吉鸿昌出生于河南省扶沟县吕潭镇一个贫苦农家。因家贫无立锥之地,吉鸿昌只读了两年私塾,14岁起到县城首饰店和周口杂货铺当学徒。

1913年8月,冯玉祥团长来郾城招兵,吉鸿昌毅然投军,开始了21年的戎马生涯。他打仗拼命,胆识过人,受到冯玉祥的赏识,得绰号“吉大胆”。1921年夏,冯玉祥任第十一师师长,吉鸿昌从“手枪连”连长提升为营长。

1925年夏,共产党员宣侠父等人到冯玉祥部国民军开展政治工作,吉鸿昌从他们那里受到革命思想的影响。同年10月,他升任绥远督统署骑兵团长兼警务处长时,率部剿匪,维持治安,修筑公路,不久受命组建第三十六旅,并任旅长。

1926年9月,在共产党人帮助下,冯玉祥举行五原誓师,组成国民军联军,参加国民革命,并采纳李大钊的建议,实行“固甘、援陕、联晋、图豫”的方针。吉鸿昌率部驰援兰州,打败依附军阀的陇东镇守使张兆钾部。10月,又率部为前锋,千里入陕,与兄弟部队发动解围西安的战役,使困在西安8个月的国民军联军和群众转危为安。

1926年底,吉鸿昌部移防潼关,扩编为第十九师,吉鸿昌升任师长。此间,在冯玉祥部队工作的共产党员魏野畴、宣侠父等经常向吉鸿昌宣传孙中山的新三民主义、苏联的社会主义和中共的革命主张,并通过他把许多共产党员和革命青年派到十九师工作。吉鸿昌对政工干部安子文等十分尊重和支持,常和士兵一起听他们讲政治课,学到了不少革命理论,提高了部队战斗力。

1927年5月1日,国民军联军改编为国民革命军第二集团军,由冯玉祥任总司令,东出潼关进攻河南,配合北伐军北上。吉鸿昌率十九师作为中路军孙良诚部的前锋,势如破竹,所向披靡。7月3日夜,吉鸿昌指挥全师一举突破黄河天险,占领温县。他又率一部主力伪装成奉军,夜袭新乡,全歼守敌,并协同友邻部队打得奉军抱头鼠窜,退到漳河以北,从而使“河南局势暂告稳定”。冯玉祥高兴地称十九师为“铁军”。吉鸿昌也成了公认的西北军名将。

1930年中原大战爆发,冯玉祥的西北军战败后,吉鸿昌为了保存实力,接受蒋介石改编,就任第22路军总指挥兼第30师师长,奉命“围剿”鄂豫皖革命根据地,但不愿替蒋打内战,态度消极。1931年8月被蒋介石解除兵权,强令出国“考察”。

适逢“九·一八”事变爆发,吉鸿昌向蒋介石请缨杀敌未准,深感“满腔热血,无处可洒”。9月25日,吉鸿昌乘船抵日本,了解到日本侵略中国东北“完全是有组织有计划的行动”。然后,他到欧美10余个国家,到处演讲,积极宣传抗日救国主张,揭露日本侵略东北的罪行,号召侨胞“用热血拥护祖国”,表示他不惜“牺牲一切”、矢志收复失地的决心。

举旗抗日

1932年“一·二八”事变爆发后,吉鸿昌毅然回国,与上海党组织代表见面,商谈抗日救国之大计。不久,前往泰山会见冯玉祥,要冯诚心与共产党合作抗日。5月,他奔赴上海,同宋庆龄等爱国人士进行广泛接触,并参加了东北抗日救国后援会的工作。同年秋,吉鸿昌光荣地加入了中国共产党,由一个爱国的旧军人转变成了共产主义战士。

1933年初,日军大举南犯,侵占热河,进击长城各口。党中央提出同任何武装联合抗日的主张。吉鸿昌遵照党的指示,四处联络旧部准备抗日。3月下旬急赴张家口,协助冯玉祥揭旗抗日。他以退入察省的东北义勇军为主,组成一个军;以党组织派来的一批党员干部为核心,广招爱国学生和工农群众,组织武装察哈尔各地的抗日民团。

5月26日,察哈尔抗日同盟军在张家口成立,冯玉祥任总司令,吉鸿昌任第二军军长兼察哈尔省警备司令和公安局长以及北路前敌总指挥。6月22日,吉鸿昌率同盟军挺进抗日前线,收复康保县城。7月1日,吉鸿昌率抗日同盟军冒雨攻占宝昌城日伪军主要阵地,许多伪军携械反正,抗日同盟军奋勇攻城,日伪军3000人不支,败退多伦,宝昌收复,抗日同盟军乘胜又收复沽源县。

7月5日,吉鸿昌召集前线主要将领开会,决定兵分三路进击多伦城。7日,发起总攻。日伪军用重炮、飞机进行抵抗。吉鸿昌为激励斗志,吟诗一首:“有贼无我,有我无贼;非贼杀我,即我杀贼。半壁河山,业经改色;是好男儿,舍身报国。”抗日同盟军连续奋战,至9日全部占领城外据点。日伪军凭险固守内城。12日夜,抗日同盟军开始全线总攻,吉鸿昌袒臂率部猛冲,与城内伏兵里外夹击,与敌军巷战肉搏,终于收复了沦陷72天的察北重镇多伦城。这是“九·一八”事变后中国军队首次攻克日军占领的据点,震惊中外。吉鸿昌率部收复四城,官兵伤亡达1600余人,歼灭日伪军千余人。

抱着不抵抗主义的蒋介石,竟于此时命何应钦率大军进攻察哈尔,对抗日同盟军采取软硬兼施的破坏政策,先后调16个整师共15万人进行“围剿”,并逼迫冯玉祥下野,同盟军总部被撤销,察省军政大权移交政府。8月7日,吉鸿昌和方振武表示誓死抗战。与各将领联名通电,谴责南京政府,表示“誓以战士之碧血,渲染塞外之秋草……四省不复,此志不渝。”

8月8日,日伪军大举反扑多伦城,飞机猛炸多伦、沽源,同盟军伤亡众多。按前委意见,吉鸿昌率部撤出多伦,将同盟军改称抗日讨贼军,转战于热河、长城一线。10月中旬,讨贼军在北平近郊遭受蒋日军队联合进攻,因众寡悬殊而失败,部队被蒋改编。吉鸿昌辗转回到天津,在党的领导下,继续进行抗日活动。

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英勇就义

1934年5月,吉鸿昌在天津组织了“中国人民反法西斯大同盟”,担任党组领导成员。在他的住宅天津法租界霞飞路40号,设立秘密印刷所,印刷大同盟的机关刊物《民族战旗》。他的住宅也成为党的秘密工作的联络点,因而被党内同志称为“红楼”。

八九月间,吉鸿昌派往安徽进行兵运工作的人员被捕,他在天津组训抗日武装力量的工作也相继暴露。党组织通知吉鸿昌速离天津。吉鸿昌因经手的几批武器尚未运到,准备会面的广西方面抗日反蒋代表也尚未到达,决定暂时留下。11月9日晚,吉鸿昌被法租界工部局逮捕。14日被引渡到国民党天津市公安局。22日,在敌人重兵严密警戒下,吉鸿昌被秘密押解北平。

11月24日晨,吉鸿昌面对“就地处决”命令,镇静安详地向敌人要了纸墨笔砚,挥笔疾书,写了自己怎样走上革命道路,历述蒋介石反动派祸国殃民的罪行。在给妻子胡洪霞的遗嘱中写道:“夫今死矣,是为时代而牺牲!……”

从容镇定的吉鸿昌走出敌监狱,昂首走向刑场。他捡起一段树枝,以大地为纸,写下了浩然正气的就义诗:“恨不抗日死,留作今日羞,国破尚如此,我何惜此头!”然后严正地对刽子手们说道:“我为抗日而死,不能跪下挨枪,我死了也不能倒下!给我拿椅子来,我得坐着死!”他坐在椅子上又向拿枪的敌人说:“我为抗日而死,死得光明正大,不能在背后挨枪。你们在我眼前开枪,我要亲眼看到敌人的子弹是怎样打死我的。”当刽子手在吉鸿昌面前举起枪时,他扬眉瞪目,高呼:“抗日万岁!”“中国共产党万岁!”壮烈牺牲。时年39岁。

当烈士的灵柩扶回吕潭时,全乡的人都来送葬。反动派把他称为“吉逆”,但吕潭人民却在寨墙的每一座门上写了“吉鸿昌”三个大字,他们以家乡出了吉鸿昌而自豪,他们要告诉来往的行人:这里就是吉鸿昌的故乡。

1945年在党的七大上,吉鸿昌被定为全党褒扬的革命烈士。周恩来同志在1971年曾指出:“吉鸿昌同志由旧军人出身,后来参加了共产党,牺牲时很英勇,从容就义,很有必要把他的事迹出书。”

1984年,在纪念吉鸿昌烈士牺牲50周年前夕,胡耀邦同志题写了“吉鸿昌烈士纪念碑”。邓小平同志为《吉鸿昌将军牺牲五十周年纪念辑》题了书名。聂荣臻同志题词:“民族英雄吉鸿昌烈士永垂不朽!”薄一波同志题词:“慷慨赋诗,英勇就义,吉鸿昌烈士永垂不朽。”

吉鸿昌同志生前曾说过:“我能够毁家纾难,舍生报国,拒绝利诱,见危授命,这样来抗日救国,这正是党给我的感化,这正是党的意志。”这话讲出了吉鸿昌一生思想发展和迈步革命道路的核心和根源。

为纪念伟大的抗日民族英雄吉鸿昌烈士,河南省为吉鸿昌将军建立了纪念馆。吉鸿昌将军纪念馆前身为扶沟县烈士陵园,筹建于1962年,1964年陵园建成,1979年筹建吉鸿昌烈士纪念馆,在将军牺牲50周年即1984年之际,更名为吉鸿昌将军纪念馆,是省、市青少年教育基地、爱国主义、国防教育基地。

网络渲染 篇5

VRay是由Chaos Software公司出品的3dmax超级渲染器,以灵活性、易用性见长,它拥有光线跟踪和全局照明,用来代替Max原有的线性扫描渲染器。VRay还包括了其它增强性能的特性,用于渲染一些特殊的效果,如焦散、全局照明等。它还结合了光线跟踪和光能传递,其真实的光线计算创建专业的照明效果,可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。但VRay在渲染中,要达到质速共存,材质、灯光或渲染参数需要进行合理设置,如果设置不当,图像很容易出现噪点,这也是初学者最困惑的问题。根据笔者从事效果图制作多年的教学经验,总结了出现噪点的原因及解决噪点的办法,希望能给初学者有所帮助。

2. VRay的工作流程

(1)创建或者打开一个场景;(2)指定VRay渲染器;(3)对已完成的场景模型赋贴图及材质;(4)把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数,把图像采样器改为“固定模式”,并关闭材质反射、折射和默认灯光;勾选GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式,调整最小采样和最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为灯光缓存模式,降低细分;(5)根据场景布置相应的灯光;(6)根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质;(7)渲染并保存光子文件,设置保存光子文件,调整发光贴图模式,最小和最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把灯光缓存的细分值调高,保存光子文件;(8)正式渲染,调高抗锯齿级别;设置出图的尺寸,调用光子文件,渲染出大图。

分析以上流程后,下面从材质、灯光及渲染参数等方面探讨噪点产生的原因及处理办法。

3. VRay材质的影响因素

在选择材质方面最好选择VRay材质,不要选择max材质。如果场景中有反射或折射,相应细分值太小会出现噪点,测试时设置5-8,出图时设置20左右。

4. 场景中灯光布置的影响因素

4.1 灯光类型

VRay灯光有平面和球形两种,因两种灯光散布光线的方式不同,在灯光和渲染参数设置相同的情况下,平面光,噪点很多;球形光,照射效果很平滑,如图1所示;因此在添加灯光时要根据需要谨慎选择灯光类型。

4.2 灯光的强度

通常强度较小时,噪点多;增大强度,可减少噪点;也可提高首次和第二次的反弹倍增值,以提高间接照明的反弹亮度。

4.3 灯光的阴影细分

把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右,也会改善噪点现象。

4.4 灯光的位置

如果灯光放在物体内部,也会产生噪点,最好灯光能放在物体之外。下面这两个效果图就是灯光放置不同位置的比较:如图2,灯光放在灯罩之外,没什么噪点;图3灯光放在灯罩内部,有很多噪点。

5. 渲染设置参数的影响因素

渲染面板参数的设定是对VRay渲染画面质量影响最大的因素,也是最容易形成噪点的因素。

5.1 抗锯齿参数设定对渲染图像质量的影响因素

该参数用于控制图像采样器采集到的图像的光滑度、清晰度和锐利度。

None:关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染);Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器);Catmull Rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)。通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali或Catmull Rom。这两种过滤器可以得到较好的图像效果,如图4所示,左侧图抗锯齿开关打开,图像无锯齿;右侧图关闭了抗锯齿开关,图像有明显锯齿。

5.2 发光贴图引擎中基本参数的影响因素

5.2.1 最小比率

主要控制场景中比较平坦、面积比较大的面的质量,这个参数确定GI首次传递的分辨率。值越小速度越快,但图像质量差,一般测试时可以给到-6或-5,最终出图时可以给到-4或-3。

5.2.2 最大比率

主要控制场景中细节比较多、弯曲较大的物体表面或交汇处的质量。这个参数确定GI传递的最终分辨率,测试时可以给到-5或-4,最终出图时可以给到-2或-1或0。

5.2.3 半球细分

决定单独的GI样本的质量,对整图的质量有重要影响,决定GI采样的精细程度。较小的取值可以获得较快的速度,但是也可能会产生噪点,较高的取值可以得到平滑的图像。测试时可以给到10-15,提高速度,但图质量很差,最终出图时可以给到30-60,最高可达到80,控制噪点效果很好。

5.2.4 插补采样

控制场景中的噪点,值越大噪点越平滑,用于插值计算的样本的数量。较大的值会模糊GI的细节;较小的取值会产生更光滑的细节,但是也可能会产生噪点。测试时默认,最终出图时可以给到30-40,数置过大会使场景阴影不真实。

5.3 灯光缓存引擎中细分等参数的影响因素

5.3.1 细分

用来控制计算的样本数量,较高的取值会取得较好的图像效果,较低时会产生噪点。测试时可以设为100-300,最终渲染时可设为800-1500。

5.3.2 采样大小

用来控制灯光缓存引擎使用采样点的大小,较小的值可得到更多的细节,较大的值会产生噪点。通常为0.01-0.02。

5.4 rQMC采样器的影响因素

自适应数量:控制早期终止应用的范围,值为1.0意味着在早期终止算法被使用之前被使用的最小可能的样本数量。值为0则意味着早期终止不会被使用。测试时设置为0.97,最终出图时可设为0.7-0.85。较小的值可以得到较好的图像质量,否则图像会较模糊。

噪波阈值,用来控制图像中的噪波数量,值越小,图像质量越好。该参数较敏感,0.02有噪波,0.015有可能就消除噪波,因此在调整时,一点一点增加。测试时为0.02,出图时把噪波阈值调成0.005或0.002噪波就会消失。

最小采样数:确定在早期终止算法被使用之前必须获得的最少的样本数量。较高的取值将会减慢渲染速度,但同时会使早期终止算法更可靠,图像效果越好。测试时可为4,输出时可调到10-16之间即可。

全局细分倍增:用来控制全局的细分采样数值,在渲染过程中这个选项会倍增任何地方任何参数的细分值。可以使用这个参数来快速增加/减少任何地方的采样品质。如果所有参数都调整到位,但还是有噪点,可调整该参数,会有明显效果。默认值为1,以下是各种参数相同倍增值不同时渲染的图像效果。如图5所示。

但为了提高速度,此时可相应减少半球细分的值,如20就可以了。另外灯光缓存的细分也可适当减少。

5.5 其它处理图像噪点的办法

如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和VRay中进行调节了,但是我们可以到PS中对噪点进行简单的处理,如使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,但是要注意的是,数值不能给得太大,否则会丢失很多细节。

对于VRay渲染器而言,通过参数的进一步优化,以及材质、灯光方面的多方设置,可以有效提升渲染速度和渲染质量。以上只是我的个人感受,望能和大家相互交流,共同提高。随着VRay渲染器的广泛应用,相信广大的效果图爱好者会对VRay渲染器会有更多的研究和探讨。

参考文献

[1]刘小晶.提高VRay渲染器渲染品质与速度的应用研究[J].漳州职业技术学院,2010,1:1-3.

[2]沈卫.VRay教学中的“质速”双全之道[J].电脑知识与技术,2010,9:2182-2183.

[3]孙正广.VRay渲染器渲染速度提升方法探讨[J].萍乡高等专科学校学报,2008,3:60-62.

网络渲染 篇6

至今市场上出现过很多针对3ds Max的第三方渲染器插件, 其中VRay渲染器就是最出色的插件之一, 它早已把光线跟踪和光能传递结合在一起, 且由于其内核采用Quasi-Monte Carlo算法, 在同样的室内外场景下, VRay渲染器的渲染速度会提高2倍以上。Basic Package和Advanced Package是VRay渲染器的两种包装形式, Basic Package比较实惠, 适合学生和业余艺术家使用, 而Advanced Package由于功能齐全, 更专业化, 所以适用于专业人员使用。现在VRay渲染器已经凭借其专业的全局照明系统、精确的光影跟踪、非凡的渲染速度、易用性和良好的兼容性成为最受欢迎的渲染插件之一。

1 在VRay材质的使用

一直以来, VRay专用材质在3ds Max软件系统中运用的很不错, VRay材质调整参数简单, 基本上和3ds Max的材质参数一样的设置, 所以操作简便易懂。VRay常用的材质主要就是VRay Mtl、VRay Light Mtl、VRay Mtl Wrapper。

1.1 VRay Mtl材质

VRay Mtl是VRay渲染系统的专用材质, 使用该材质能在场景中得到更好、更准确的照明效果, 渲染速度倍增, 材质参数容易控制。纹理贴图在VRay Mtl中应用很多, 有凹凸贴图和位移贴图。毕奥定向反射分配函数 (BRDF) 可以很好决定材质的着色方式, 对半透明材质参数控制良好。

1.2 VRay Light Mtl材质

VRay灯光材质, 模拟自发光灯效为主, 主要就是对自发光的颜色和发光强度进行控制。可以打开“材质编辑器”对话框, 选择VRay灯光材质球, 灯光的色调和发光强度可以通过“参数”卷展栏下颜色和色样后面的数值来调整。

1.3 VRay Mtl Wrapper材质

VRay Mtl Wrapper材质很好的控制VRay材质的色溢。“VRay材质包裹器”参数卷展栏中“生成全局照明”参数用于调节物体表面光效对外界影响的强弱, 数值越低, 对能够接受到光能传递的物体的影响就越少, 色溢现象也就越少。同样的, “接受全局照明”参数用于调节外界物体表面光效对本身影响的强弱, 数值越低, 对本身影响就越少, 色溢现象也就越少。

2 VRay灯光分析及运用

2.1 VRay灯光原理

VRay灯光发射的光可以看成是由光子组成, 发射光子计算时可以从物体表面上接受到光子而产生亮度, 特别是在使用全局照明情况下, 它有两种类型:直接照明 (灯光发射的光子直接打到物体表面而对物体产生的照明) 与间接照明 (物体表面接受到光子后又进行反弹而照亮了空间中其他物体产生的照明效果) , 故全局照明就是将直接照明和间接照明结合在一起。在调节灯光的时候, 调整灯光的颜色也是很重要的, 无论你是偏暖还是偏冷, 颜色稍微有点过了场景就会模糊掉!所以灯光的颜色搭配至关重要, 在3ds Max中要表现好的材质或颜色效果, 就要运用红、绿、蓝不断地去搭配调出合适的色调为止。

2.2 VRay的自发光

VRay的自发光在VRay中应用很广泛, 它主要应用于顶槽的灯带、霓虹灯等几种类型, 效果很逼真, 操作也简单, 只要根据需要调整光线的颜色即可。VRay自发光通常可以做为场景主光, 照明整个场景的主要光源, 也可以用作局部补光, 还可以用作窗外背景。VRay自发光有时在做操作的时候会出现对其它物体接受光能传递的影响过大, 所以最好可以将VRay自发光和包裹器材质 (VRaymtlwrapper) 相结合, 效果会更佳。

2.3 VRay自带的灯光利用

VRay自带的灯光给人们带来很多惊喜, 更能渲染出照片级效果图。其实VRay有自己的灯光系统, 应用操作简单, VRay灯光用的做多的就是VR灯光和VR阳光, 这两种类型的灯光很强大, 基本上可以完成整个场景的布光。VRay自带灯光可以提高渲染品质, 不过它的渲染速度肯定会变慢, 尤其是在面数较多的大场景情况下, 渲染速度比较缓慢, 所以一般都会用VR灯光和VR阳光作主光, 部分辅光采用3ds Max系统的灯光, 这样可以一举两得, 既提高了速度又具有高品质的照片级渲染效果。

3 在3ds Max场景中使用VRay渲染器进行渲染

3.1 VRay渲染器测试渲染参数设置

在渲染场景时, 必须要分步完成, 先渲染草图做测试, 确定大致效果后渲染精图。常规操作可以参考如下:草图参数的设置可以先打开渲染器, 跳出渲染场景设置界面, 在“公用”选项卡下, 展开“公用参数”卷展栏;在输出大小选框内指定合适的高度*宽度 (不大于1000) , 然后展开“指定渲染器”卷展栏, 选择V-Ray 1.5SP4。逐个往右看, 选择“VRry”选项卡, 在“V-Ray:图像采样器”卷展栏中, “图像采样器”的类型选择“固定”, 去选“抗锯齿过滤器”前面的复选框。选择“V-Ray:间接照明”选项卡, 勾选“V-Ray:间接照明 (GI) ”复选框, 把“全局照明引擎”设置为“灯光缓存”;“V-Ray:发光图”卷展栏中, 将当前预置设置为“非常低”, 或自定义, 将最小、最大比率设置为-5, 半球细分、插值采样设置为20。“V-Ray:灯光缓存”卷展栏中, 将计算参数下的细分值改为100就可以开始渲染, 如果有不满意的地方根据草图可以适当地调整参数值, 直至符合预期目标为止。

3.2 VRay渲染器测试渲染参数设置

渲染参数设置需根据场景类型、模型特性和材质要求进行综合考虑, 一般性的参数可以参考如下:在“公用”选项卡下, 展开“公用参数”卷展栏;在输出大小选框内指定合适的高度*宽度 (一般是草图的3倍到5倍) , 在渲染输出下可以点击文件按钮, 指定大图自动保存的路径;选择“VRry”选项卡, 在“V-Ray:图像采样器”卷展栏中, “图像采样器”的类型选择“自定义细分”, 勾选“抗锯齿过滤器”前面的复选框, 选择Mitchll-Netravali类型;选择“V-Ray:间接照明”选项卡, “V-Ray:发光图”卷展栏中, 将当前预置设置为“高”或“中”;选择“V-Ray:灯光缓存”卷展栏中, 将计算参数下的细分值改为1200;选择“设置”选项卡, “V-Ray:确定性蒙特卡洛采样器”卷展栏中将适应数量改为0.8, 噪波阈值改为0.008, 最小采样值改为12, 确定完成设置即可渲染出图。

4 结语

VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎, 基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本, 尤其是在3ds Max中, 提供了高质量的图片和动画渲染。只有不断地学习探讨, 不断的更新提高, 深入细致地掌握vray渲染器的特性和优缺点, 具备娴熟的调控技能和丰富的控制参数经验, 才能将Vray渲染器运用的淋漓尽致, 做出照片级效果图。

摘要:VRay渲染器是由提供商Chaos group推出的一款3ds Max插件, 功能非常强大, 是最优秀的渲染插件之一, 与3ds Max软件系统能够完全融为一体。同时随着VRay渲染器不断的更新和完善, 使之在室内外效果图制作中展现出的效果越来越逼真。本文从VRay渲染器特有的VRay材质、VRay灯光的运用及VRay渲染器不同阶段的渲染参数设置等方面做了详细的探讨。

关键词:三维技术,VRay,渲染技巧

参考文献

[1]GEORGE MAESTRI.数字角色动画制作[M].北京希望电子出版社, 2012.

[2]思维数码.Vray渲染从入门到精通[M].北京希望电子出版社, 2010.

[3]刘正旭.3ds Max质感传奇[M].中国电力出版社, 2005.

[4]火星时代.Vray渲染巨匠火星风暴[M].人民邮电出版社, 2012.

渲染与烘托的区别 篇7

渲染与烘托本都是中国画的一种技法。渲染是指国画中,在需要强调的地方,用水墨或淡的色彩涂抹画面,显出物象阴阳向背,以加强艺术效果。诗歌则往往用来对环境、景物等进行多方面的描写,以突出形象,加强艺术效果。这些描写是作多方面的正面描写形容,以突出形象。

如贺铸的《青玉案》:“凌波不过横塘路,但目送、芳尘去。锦瑟华年谁与度?月台花榭,琐窗朱户,只有春知处。碧云冉冉蘅皋暮,彩笔新题断肠句。试问闲愁都几许?一川烟草,满城风絮,梅子黄时雨。”这首词的结尾写愁,运用了渲染的表现手法。词人紧扣季节,用满地的青草、满城的柳絮、久不停歇的梅雨来渲染这闲愁之广,之浓,之久。用比喻手法化无形为有形,显示出了高超的艺术表现力。而李煜的《虞美人》中的名句“问君能有几多愁?恰似一江春水向东流”,便没有渲染手法的运用,只是用江水形容出愁的绵绵不绝,无穷无尽。

再如杜甫的《登高》:“风急天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回。无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。”首句通过描写风、天、猿、渚、沙、鸟这六种景物的形、声、色、态,渲染出肃杀苍凉的秋江景象,抒发了诗人的羁旅愁思与迟暮之感。

又如韦应物的《赋得暮雨送李胄》:“楚江微雨里,建业暮钟时。漠漠帆来重,冥冥鸟去迟。海门深不见,浦树远含滋。相送情无限,沾襟比散丝。”这首诗用“微雨”“暮钟”“漠漠”“冥冥”“浦树含滋”,极力渲染离别时的伤感的气氛。

烘托本是中国山水画的传统手法,用水墨或色彩在物象的轮廓外面涂抹 ,使物象明 显突出。诗歌创作中则指从侧面着意描写,作为陪衬,使所要表现的事物鲜明突出。

烘托可以 用人烘托 人 , 如《陌上桑》:“行者见罗敷,下担捋髭须。少年见罗敷,脱帽着绡头。耕者忘其犁,锄者忘其锄。”作者的本意是 要表现罗敷的 美貌,但又没有正面写她如何美,而是通过过路人、耕、锄者被她的美貌吸引而行为为之迟,年轻人见之搔首弄姿的描写,写出了罗敷美丽的程度。

烘托也可以用物烘托物,如王维的《鸟鸣涧》 “月出惊山鸟,时鸣春涧中”,描绘出一幅极其完美的春山月夜图。在这春山中,万籁都陶醉于那种夜的色调、夜的宁静里了。因此,当月亮升起,给这夜幕笼罩的空谷带来皎洁银辉的时候,使幽谷前后景象顿时发生了变化,这时习惯于山谷静默的鸟儿,似乎连月出也带来新的刺激 ,居然鸣叫 起来。这种以闹衬静的写法,不仅没有破坏春山的安谧,反而衬托得春夜山涧更加幽静。

烘托也可以用物烘托人,如白居易《琵琶行》:“曲终收拨当心划,四弦一声如裂帛。东船西舫悄无言,唯见江心秋月白。”琵琶女弹奏完乐曲,音乐美妙动听,引人入胜,作者不是直接写音乐的余音袅袅,而是通过写周围船上的悄无声息,人们沉浸其中尚未走出音乐的境界,江面寂静,月白风清,从侧面进行烘托的。

那么,到底如何把握渲染和烘托的区别呢?

第一,看正面描写还是侧面描写:

渲染属于正面描写,烘托属于侧面描写,这是它们最本质的区别。

(1) 风急天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回 。无边落木萧 萧下,不尽长江滚滚来。万里悲秋常作客,百年多病独登台。艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。(杜甫《登高》)

首联“风急天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回”,写登高之所见闻。天高气爽,风声猎猎,峡中哀猿长啸,江渚清水环绕,在水清沙白的背景 上 ,群鸟迎风飞翔,诗句通过六个特写镜头,渲染出秋天的肃杀 苍凉。不难看出,风急、天高、猿啸,清渚、白沙、飞鸟,这些景物描写对于肃杀苍凉的秋天来说,它们都是正面的描写。这样的正面描写就是渲染。

(2) 行者见罗敷,下担捋髭须。少年 见罗敷 ,脱帽著绡头。耕者忘其犁,锄者忘其锄。来归相怨怒,但坐观罗敷。 (汉乐府《陌上桑》)

见了美丽的罗敷,行者“下担捋髭须 ”, 少年“脱 帽著绡头”,耕锄者停下手中的农活 ,罗敷之美可以想见。这里没有直接描写罗敷的美貌,但罗敷之美通过行者、少年、耕锄者的反应得到了有力的表现。行者等人的反应,对于罗敷之美来说,显然是侧面描写,这样的侧面描写就是我们所说的烘托。

第二,看从属关系:

如果把渲染烘托中的具体描写当作托体,那么所要表达的中心就是主体。在渲染和烘托中,托体和主体的关系是不一样的。

(3) 江碧鸟逾白,山青花欲燃。今春 看又过 ,何日是归年? (杜甫《绝句》

前两句借“江碧”“鸟白”“山青”“花红”来渲染怡人风光 , 表现愉悦 之情。在 这里 ,“江碧”“鸟白”“山青”“花红”是怡人风光的 具体表现 形态,它们虽然各自独立,但都从属于“怡人风光”。从这里可以看出,在渲染中,托体 (描写对象) 与主体 (所要表达的事物)之间实际上是一种从属关系,托体是主体的具体表现,主体是托体的抽象 概括。回 头再看例(1),“风急”“天高”“猿啸”“清渚”“白沙”“飞鸟”,对于肃杀苍凉的秋天来说,其实也是一种从属关系 , “风急”“ 天高”“猿啸”“清渚”“白沙”“飞鸟”是肃杀苍凉秋天的属类,肃杀苍凉 藉“风急 ”“天高 ”“猿啸”“清渚”“白沙”“飞鸟”而存在。

(4) 已讶衾枕冷,复见窗户明。夜深 知雪重 ,时闻折竹声。 (白居易《夜雪》)

先写衾枕之冷,再写窗户之明,又写竹折之声,连从三个方面来烘托夜雪。托体是“衾枕之冷”“窗户之明”“竹折之声”,主体是夜雪。与渲染不同,烘托的托体与主体,既不相似,也不相属,它们是各自独立的个体。再回头看例 (2)。托体是行人、少年等人的反应,主体是罗敷之美,托体能够反映主体,但托体并不是主体的具体表现形态,托体和主体并不相属。

情境创设渲染数学课堂 篇8

一、知识过渡时,创设情境

小学数学知识是前后连贯的,我们可以在已有知识的前提下,适当地增加或减少条件,让孩子们展开思维想象,引导他们思考,从中得出新的结论或发现新的规律. 因此,在课堂教学时,我们可以引导孩子们研究已有的知识,通过由特殊到一般的数学思想,创设类比发现的问题情境,使他们在原有的结构中得以同化与构建. 这样的问题情境符合学生的认知规律,也有利于学生的思维能力的培养.

案例在教“长方形体积”时,我们可以先复习长方形面积的算法, 让孩子们在清楚地知道什么是长方形面积之后,说一说长方形体积的求法与面积有何相同与不同. 学生在回忆中想起:长方形面积是长乘以宽,而长方形体积多了高. 他们认为高是两种图形最主要的区别. 在他们说完之后, 我又让他们看书上例题,并与自己的同桌交流,推测长方形体积的求法. 因为有前面的知识做铺垫, 他们很快就明白了长方形体积的求法. 所以,在教学中,我们可以多用如此的方式去创设问题情境,让他们用新旧知识进行比较,能很快地找出规律,对于他们数学思维的启发有很大的助益.

二、动手操作时,创设情境

对于小学生来说,有一些数学知识,仅靠讲解他们是很难理解的,如果让他们自己动手操作,让他们自己从中感悟数学知识的形成过程, 这样既可以发展他们的思维能力、理解能力和创造能力,又能增强他们学习数学的主动性和有效性. 因此,我们在教学中,要给孩子们创设操作情境,让他们在操作中学会数学,学好数学.

案例在学习“平行四边形的初步认识”时,为了激发孩子们的兴趣,我让他们看着大屏幕,数各种形状的边. 之后,再让他们动手画图形,画好给同桌数. 如此的方式,使得孩子们特别感兴趣,他们的积极性特别的高. 接着,我又对孩子们说:“同学们,你们有三角板,你们是否可以用两个三角板拼出四边形呢? ”孩子们听了,立刻拿出文具袋里的三角板,他们开始摸索着去拼四边形. 这样的设计,让学生们自己动手,他们既开心又能亲身体验图形的变化,对于他们数学的学习无疑是一种特别有效的方法,也在不知不觉中增强了他们学习数学的兴趣.

三、游戏活动时,创设情境

游戏是孩子们最喜欢的,因为游戏符合他们的生理和心理特征. 在课上组织丰富多彩的游戏活动, 可以帮助孩子们发展体力、智力、交际能力和情感,等等. 当然,数学游戏活动也是培养学生直接兴趣的有效方式. 我们还可以运用游戏活动培养他们良好的思维习惯,使他们养成对数学的钻劲和韧劲,最大程度地享受数学给他们带来的乐趣. 因此,在小学数学课堂教学中,我们可以充分利用游戏的趣味性激发学生的兴趣,提高他们学习数学的积极性和主动性,从而提高数学课堂教学的效率.

案例在学完“加减乘除”之后,为了让孩子们的运算能力更强,我让孩子们带来了扑克牌,让他们玩算“24”的扑克游戏. 我说了游戏规则:每人每次抽出4张牌,根据牌面所表示的数进行加、减、乘、除运算(每张牌只能用1次). 若结果恰为24,则可抛出这4张牌,同时记2分;否则不能抛出,也不能记分. 如此继续下去,直到大家都不能出牌为止,积分多者为胜. 我边演示边解释,学生们很快明白了规则. 当说完以后,孩子们的情绪就亢奋起来,他们非常期待玩这个游戏. 通过这样的数学游戏,孩子们不仅复习了加减乘除,也体验到了数学知识的无穷魅力,更让他们感觉到数学知识是无处不在的.

四、生活数学中,创设情境

数学来源于生活,生活中需要使用数学,数学与生活是密不可分的,只有数学和现实生活密切结合时,数学才是活的,才是富有生命力的. 因此,在小学数学课堂教学中,我们可以设计一些贴近学生生活实际的情境,用这些情境导入新课,学生们会倍感亲切,从而激发他们学习的兴趣,打开思考的闸门,发掘他们创造的源泉.

案例在学“人民币的认识”时,我让孩子们和家长一起去超市购物,去感受商品的价格和怎么去付钱,在爸爸妈妈付款时,看看用到了哪些人民币,自己是否能认识这些人民币,如果不认识,可以请教家长,让他们帮助自己了解. 在课上讲解时,孩子们因为有了之前逛超市的生活经验,他们学起来会觉得特别轻松. 我们还可以模拟超市购物情境, 让孩子们在情境中再次感受,他们会学得更扎实的.

渲染《熔点》的意境 篇9

『前期拍摄』

雪,洁白无瑕,这既是严冬的产物,也是希望的象征。古往今来,雪都是艺术家乐于表现的主题。

一次雪后,我去合肥包河公园拍摄,发现一座由十几块石头组成的点状桥,在一层白雪的覆盖下,显得很有韵律感。于是我在那里等待着游人进入画面,以形成趣味点。不久,等来了一对恋人,我请求他们进入到我指定的位置,连拍了两张。冲洗成照片后,我为照片起名为《熔点》。

『后期制作』

1.在PhotoshopCS5中,单击菜单命令【文件】/【打开】,弹出【打开】对话框,打开《熔点》原图 。这幅作品近景层次少,且面积大,需增加些石墩。用工具箱中【 矩形选框】工具,沿下部选一选区,再按组合键【Ctrl+J】复制【背景】层生成【图层1】。

2.用【移动】工具将【图层1】下移,按【D】键设前景色为黑色,单击【图层】调板底部的【添加图层蒙版】按钮为【图层1】添加一蒙版,选工具箱中【画笔】工具,硬度调整为“0%”,画笔的大小调为“178px”,不透明度“100%”,在接头处涂抹,满意后按组合键【Ctrl+E】向下合并图层。

3.用工具箱中【橡皮图章】工具,硬度调整为“60%”,画笔的大小调为“21px”,不透明度“100%”,修饰与上面相同的点状石,使其形状改变,看不出复制的痕迹。

4.这一步将雨伞变为红色,PhotoshopCS5加色的方法有多种,在这里我采用的是较容易的一种。单击【图层】调板底部的【创建新图层】按钮,新建透明的【图层1】,按组合键【Shift+F5】,打开【填充】对话框,在“使用”选择栏中,选“颜色”,在弹出的“选取一种颜色”对话框中再选红色,并按【确定】按钮,点击【图层】调板上方的【混合】模式,改【正常】为【叠加】,再将【不透明度】降为“56%”。加一黑色蒙版,先遮盖住红色图层,再用白色画笔在画面中将伞的形状涂抹出即可。按【Alt】键的同时单击【图层】调板底部的【添加图层蒙版】按钮,即为【图层1】添加一黑色蒙版,选工具箱中【画笔】工具,硬度调整为“60%”,画笔的大小调为“53px”,不透明度“100%”,涂出伞的形状。分别为女士的包、大衣、鞋及男士牛仔裤加上黄、橙、红、蓝颜色,用上述加黑色蒙版的方法,分别用白色画笔涂出其形状。

5.人物及伞加彩后,按组合键【Shift+Ctrl+E】合并可见图层。这一步要人工加飞雪。单击【图层】调板底部的【创建新图层】按钮,新建透明的【图层1】,按组合键【Shift+F5】,打开【填充】对话框,在【使用】选择栏中,选“黑色”填充,再选取菜单命令【滤镜】/【杂色】/【填加杂色】打开对话框,“数量”选“258.86”,“分布”选“高斯分布”,勾选“单色”,按【确定】按钮。

6.选取菜单命令【滤镜】/【像素化】/【晶格化】打开对话框,“单元格大小”选“14”,单击【确定】按钮。

7.选取菜单命令【调整】/【阈值】打开对话框,将“阈值色阶”调为最大“255”,单击【确定】按钮有点雪的味了,但还需模糊才更像飞雪。

8.选取菜单命令【滤镜】/【模糊】/【动感模糊】打开对话框,“角度”选“-69°”,“距离”选“53”像素,单击【确定】按钮。

9.点击【图层】调板上方的【混合】模式,改【正常】为【变亮】,再将【不透明度】降为“74%”,一幅飞雪天舞的气氛创作成功。当我们面对漫天飞舞的雪花拍摄时,靠近镜前的雪花会较大,我思索将此模仿出会更加有真实感。

10.我决定用画笔来增添大一些虚的雪花,①单击工具箱中【画笔】工具再打开左上角画笔选项栏,单击右边三角形按钮,打开画笔菜单,选择“特殊效果画笔”;②在对话框中选“追加”;③在画笔选择栏中选新增的“柔角”画笔。

11.点击【图层】调板上方的【混合】模式,改【正常】为【滤色】,按【X】键设前景色为白色 ,用这种边缘不齐介于方与圆之间的画笔,在画面中随意点击,并要将画笔增大至“180?277”,使点出的雪花大小有别,同样大的雪点不真实自然,再将【不透明度】降为“74%”,营造出镜头前雪花效果,再适当调整反差,最后按组合键【Shift+Ctrl+E】合并可见图层。一幅漫天飞雪中的爱的熔点创意成功。

论电影的渲染方法 篇10

(一) 电影音乐的功能作用

电影, 是一门糅合了戏剧、摄影、音乐、文字、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体, 其中, 电影中的音乐对整个电影渲染起着重要功能作用, 并且通过画面与剧情的结合, 使得电影音乐与一般的音乐有着巨大的不同。

1. 情节主导

一般的音乐, 针对场景与情节的渲染上, 主要通过不同音乐元素的搭配、杂糅以及场景声乐的引入, 达到渲染的效果, 然而实质渲染成果较为模糊, 并且因人而异。相反, 电影中的音乐渲染, 往往基于电影情节与静态或动态画面, 赋予了电影音乐直观上的情节主导功能, 通过环环相扣的剧情渲染出画面气氛。典型的代表为惊悚、恐怖类电影, 在剧情进入到关键时刻, 电影音乐会采用刺耳、紧张、低沉的音色, 烘托恐怖气氛, 而观影者通常会将音乐默认为电影情节和画面的主导因素。显然, 电影情节带出的情绪渲染, 如紧张、害怕、恐怖等感觉, 运用音乐的选取与搭配, 不仅能渲染气氛、情感, 还能主导电影情节。

2. 形象对比

一般的音乐, 形象的塑造是基于音乐风格而定, 如安静、柔和的音乐对应的是静谧、美好的形象;而杂乱、磅礴的音乐则对应的是吵嚷、不安的形象。相比电影音乐在实际运用中往往会采用对比的手法进行影片情节、画面、人物的渲染, 增强电影的戏剧效果。

例如, 国产故事片《花腰新娘》表现的少数民族——彝族少年阿龙与凤梅的浪漫戏剧爱情故事, 影片中采用的音乐别具一格。首先是片尾曲《金鸟银鸟飞起来》, 音乐开头为鸟叫声, 随后是干净而跳跃的打击乐, 然后是海菜腔。按理, 这是一首传统而单纯的音乐, 但是在编曲上为了符合浪漫戏剧的电影风格, 以及影片女主角灵动、大胆、自由的角色特点, 因此在编曲上大量的运用了电子乐的元素, 例如, 节奏感强的鼓点、电吉他的调音、变现力十足的弦乐以及电钢琴等, 为影片注入了现代元素的同时又突显了传统少数民族的特色, 曲子结尾, 编曲中海菜腔的退场采用了逐渐淡化方式, 转呈引入长笛这类中性化的乐器, 舒缓的过渡到弦乐部分, 编曲巧妙地将热烈的海菜腔与柔美的弦乐结合起来, 形成强烈而又自然的对比, 让观影者既能感受到听觉上的震撼又能接受听觉反差带来的美好, 渲染出花腰新娘的浪漫情怀与主人公爱情的跌宕起伏。

(二) 电影音乐的整体渲染

整体音乐渲染, 在电影中主要以主题音乐或主题取的形式展现, 它将贯穿整部影片, 起着强调和渲染影片的主体情感气氛, 突显影片的气氛基调。其中时代特点的音乐渲染在影片中的表现最为典型。

时代特点的音乐渲染, 最典型的代表为王家卫导演的《花样年华》, 主题音乐《Yumeji’s Theme》是一首大提琴协奏曲, g小调为主调, 采用多旋律与复调法的作曲手法, 是首典型的巴洛克音乐风格, 乐曲华丽而又复杂, 恰恰对应影片中主人公在斑驳街道, 昏黄路灯下的动人对话。而王家卫在影片中反复采用了重复的手法, 结合主题音乐, 表现主人公在影片中的生活规律与细微变化, 例如, 影片中周慕云在云吞档偶遇苏丽珍的剧情, 这一场戏使得周慕容的生活产生了细微变化, 从此一个人一成不变的生活多了一段感情地介入。相同的音乐与场景, 重复拍摄的手法, 潜移默化地渲染出影片人物的心路历程与心境迁移, 影片带给观影者跳脱感官以外的心理叙事方式, 将整部电影的气氛渲染到至高点而不费吹灰之力的植入物是人非的生活哲理。

二、镜头切换

(一) 镜头的组接

电影镜头由画面、景别、角度、运动、长度与声音等六部分构成, 通过镜头的组接形成电影的基础构成与表现手段, 电影艺术又称之为蒙太奇。镜头的组接一般依照生活逻辑与美学原则, 将拍摄对象进行切分和组合, 内容上符合大众的思维逻辑, 表现出条理清晰、叙述准确是其基本要求。镜头组接通常还会加入多种表现手法来填充电影的空白, 力求将电影艺术发挥出生动、形象、深刻以及感染力的特点。因此, 镜头的组接在电影中的功能有五点:选取, 镜头可以拍摄多个部分, 然而为了达到内容的突出效果, 则需要进行拍摄部分的选择, 剔除多余、繁杂的内容;详略, 镜头组接下的内容由散乱到集中, 由详细到粗略, 可以通过对比、概括的手法, 赋予单独镜头组接后的内容含义;焦点, 每一组镜头呈现在画面上需要有一个着力点, 以此吸引观影者的注意力, 让连贯而具有逻辑的组接镜头, 顺畅地引导观影者, 带动观影者的思想与情绪;时间与空间, 镜头的组接不单单能够构造出完美的画面, 还能够创造出电影的始建于空间, 通过组接镜头下时间的长短、镜头的停滞与重复, 相对应现实中的时间而构成了电影的时间与空间;艺术节奏, 是组接镜头的重要因素, 一般通过长短镜头的结合运用, 将短镜头所营造的紧张节奏与长镜头体现的平缓节奏相互衔接, 张弛有度的镜头丰富了电影画面所带来的视觉冲击, 呈现出起承转合的时间与空间的拍摄情感传递。

(二) 镜头切换

1.直接切入

直接切入, 是最常运用在电影里, 例《东邪西毒》中的第一个镜头是欧阳锋的面部特写, 镜头下的主体为额头与下巴却均不完整, 配体是飘动的白色帘子与照亮镜头画面右侧主体脸的烛光。《东邪西毒》王佳伟导演通过欧阳锋作为叙述者, 以此带出武林人物的感情纠葛, 从开场第一个镜头放在电影叙述者身上, 直接切入的表现手法是王家卫特殊的镜头叙事方式, 镜头切换变得直接而又诗意, 不会显得镜头唐突而破坏画面美感。

(二) 淡化

淡化镜头, 可以分为淡入与淡出, 淡入镜头一般指画面的色彩由黑色进入彩色的过程, 淡出镜头一般指画面的色彩由彩色进入黑色的过程。淡化镜头通常根据拍摄者的意图、拍摄时间的压缩与景色转换等情况下使用, 因此它可以采用快镜头, 也可以使用慢镜头等拍摄方式, 并且通过淡化镜头渲染出影片所营造的气氛, 如《神探夏洛克第二季》镜头从墓地的场景淡出, 再到华生黑色眼瞳的淡出, 整组镜头表现了华生无法接受夏洛克已经突然去世一年的心理现状, 似乎是一眨眼。可见, 淡化与淡出镜头在渲染影片人物心理状态, 以及影片时间掌控上, 起着巧妙的作用。

(三) 溶

溶镜头, 是指一组画面逐渐消失的同时另一组画面同步出现。拍摄者可以通过溶镜头将生硬的镜头切换变得柔和, 降低画面的突兀感并且使之缓慢。也可以说, 溶镜头是压缩影片时间、转移场景时常用的手段, 通过将镜头组合、混用, 将多种事物运用成蒙太奇, 例如《暗恋桃花林》中两个剧组因为排练时间的原因不得已在同个舞台进行排练, 画面左边是暗恋剧组, 画面右边是桃花林剧组, 在这组镜头下, 拍摄者巧妙的运用混用镜头, 古装剧与现代剧容和切换, 不但画面上柔和而不突兀, 内容上尽显趣味, 两方台词的无意对答更是整部影片的高潮所在。

三、电影节奏

(一) 画面节奏

画面节奏, 在拍摄过程中一般根据情节发展来进行镜头的组接以及后期影片的剪辑, 这是电影节奏认知的初级阶段, 拍摄者依靠影片的叙述过程以及后期制作来把控节奏, 这不失为简单而直接的影片节奏塑造方式, 然而, 画面节奏还会根据演员的深度表演作为节奏基础, 通过演员在镜头下的情感演绎, 构造影片的情感气氛, 更人性化地表现出影片的叙事节奏, 自然地带动观影者的情绪。例如, 影片《爱君如梦》在影片结尾处, 讲述小人物阿金受尽周围朋友的戏弄后终于梦想成真与刘南生共舞一场, 当阿金步出培训班时, 好朋友们轮流贬低阿金的过程中, 阿金的脸上始终挂着笑容, 然而笑容中既充满梦想成真的喜悦, 又透出失望与尴尬的情绪, 可以说, 短短几秒钟, 阿金人物此刻的情绪塑造是五味陈杂, 然而就是这短短几秒钟的画面, 道尽了小人物的沧桑。可见, 画面节奏的把控, 是突显演员对角色的演绎与画面的掌控, 不需要过多的后期制作或镜头叠加, 即可达到影片的感情渲染。这也形象的表现出电影艺术有别于文学艺术的所在点为电影是运动而鲜活的艺术, 例如, 描述一个人正缓缓朝前走去, 电影可以通过模糊镜头转换成长镜头, 画面给观影者缓慢而诗意的情感, 小说则缺少了视觉上的艺术效果。

(二) 声音节奏

电影艺术从默画时代步入影音时代, 引来了繁盛时期, 可以说声音为电影艺术增添了强有力的支撑作用。电影拍摄过程中, 声音主要来源为拍摄对象、环境以及生活细节, 这类声音可以视为原始或自然的声音, 如主角的对答、鸟鸣、水龙头滴水等声音, 营造了安静、祥和的氛围, 对应影片缓慢的节奏, 而主角争吵、打车水马龙、打破玻璃等声音, 营造了紧张、不安的氛围, 对应影片急促的节奏。

声音节奏的把控, 是根据导演的影片风格而定, 例如《天水围的日与夜》的傍晚公路, 一组长镜头从操场远景到火车之后转换成拉镜头, 场景的变换直到火车声音逐渐淡去转而接入悠悠的钢琴声, 舒服而缓慢的旋律带着丝丝悲伤的情感, 普通而寻常的拍摄手法, 许鞍华导演镜头下自然声音的对应影片奠下了悲伤的情感基调。许多影片拍摄者经常会忽视电影艺术取之于生活的艺术理念, 自然声色的摄取在数字化电影趋势下逐渐淡忘, 表现生活艺术的镜头充斥着后期制作的特殊音效, 使得影片节奏变得生硬而突兀。然而, 并非后期制作的音效就对影片的情感渲染无所用, 例如《人再囧途之泰囧》的后期音乐制作, 影片前半段使用了《刺猬索尼克》的主题曲, 将原本搞笑的人物剧情变得卡通化, 影片节奏瞬间轻快, 在放孔明灯的场景中, 后期制作使用了江苏民歌《茉莉花》, 传统风格的人物活动搭配耳熟能详的传统民谣, 再配上异域流浪的背景, 烘托出主人公的乡愁情怀。

上述电影的渲染方法对影片艺术与情感氛围起着烘托作用, 无论是拍摄手法抑或是后期制作, 通过运用得当, 准确渲染出影片所要营造的氛围, 带动观影者的思想与情绪, 当然, 渲染方法也取决于拍摄者的艺术造诣。

摘要:电影艺术是当今社会科学进步的发展与艺术相互结合的产物, 可以说每一部电影的构成离不开镜头画面与音乐作为媒介以此展现在银幕上, 进而创造出感性而直观的艺术形象。本文从电影渲染方法为核心出发点, 以音乐渲染、镜头切换和电影节奏构成分析点, 阐述电影渲染方法在实际电影作品中的应用, 探讨电影渲染方法的功能以及作用。

关键词:电影,渲染方法,音乐,镜头切换,电影节奏

参考文献

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