灯光表现

2024-08-15

灯光表现(精选三篇)

灯光表现 篇1

舞台灯光设计首先要遵循强度或是亮度的原则,在舞台上必须要有足够的灯光,能让观众看清楚舞台,包括布景的颜色、景物和人物的外形,甚至是需要特别突显的细节部分。其次要遵循分配原则,分配主要是指不同灯光射向舞台的方向分配,主灯和辅助灯与舞台中主角、配角、景物的分配,以及亮度和色彩的分配。最后要遵循节奏原则,也就是指光的运动这一要素,保证所选灯具和舞台的剧情发展相融合。

要想充分地利用舞台灯光所带来的效果,就先要了解舞台上的灯光的性质。舞台灯光一般分为照明的基本光、人物光,不同的灯光所体现的作用不同,掌握其中的技巧就能提高艺术的质量。

二、舞台艺术中的灯光控制技术

(一)舞台灯光效果控制台

舞台灯光效果控制台即控具及其相关联器械,包括数字灯、LED显示屏等。其中,两台灯光效果控制台已经是主流,而且国内现在也在逐步地向着这种配置方案改变,以应对各种不同的舞台的需求。

(二)控制信号传输

控制台是通过控制信号来控制灯光的,因此,控制信号的传输在舞台控制系统中尤为重要。历史上曾出现过一些模拟传输标准和多路数据传输协议,但其能力比数字传输能力小得多。

(三)媒介的融入

当代科技创造的化学、液晶、电子、激光等各种发光材料,不受传统意义的舞台设计所限制,对人们审美能力的提高有极大的推进作用,使其对反映外在光色信息的规律以及色彩本质有更深的了解。人对色彩的感知不仅包括光色感情及感觉,还有色彩的想象力。光色造型艺术和现有的艺术形式对比,既包含音乐的流动性,又包含传统造型的稳定性,观众看到色彩后开展想象,从而贯穿多个时间的画面,体会到光色所表现出的情感。在艺术家的创作过程中,通过想象使其空间与时间不会受到过多限制,所以艺术想象力,如空间叠加、单色行、方向性等能够得到充分发挥,将时代性赋予舞台灯光设计,使光色造型艺术提升人们的审美素质。

三、舞台灯光的时代性及特征分析

纵观艺术的发展史可以发现,各个种族、地域和时代的人们创造的艺术形式直接受到其所处的社会文化背景的影响。在18世纪末的戏剧舞台上,演出主旨是将真实生活再现给观众,因此不仅表演要贴近生活,舞台灯光设计也是对实际生活灯光的模仿;日益强化演出之后,镜框式舞台灯光的照明系统就形成了,上部顶光与正面射来的光组成照亮布景与演员的光线。随着科技的发展,该系统中的灯具实现了两个系列,即泛光和聚光,可对舞台灯光的明度、光色和光区进行控制,将真实生活环境更好地再现,甚至能表现出动态的感觉,用特技幻灯展现海、电、雷、雨、风等自然活动形象。由此,在戏剧演出中舞台灯光设计逐渐引起了人们的重视,它的作用除了照明之外更重要的是再现舞台活动空间与动态造型,可以使现实物象再现于舞台演出中,其表达能力逐渐丰富,成为了舞台演出的一个重要艺术元素。感觉的发现是一切艺术创作的前提,艺术家敏感地体会到自然光色的改变,并将其融入自己的创造中,舞台灯光设计是其对真实生活灯光的反映。

灯光艺术在各类室内空间中的表现 篇2

关键词:灯光艺术;照明方式;室内设计

一、博物馆中的灯光艺术

博物馆在我国有着悠久的文化历史,是作为文物陈列、展示和文物保护的重要场馆之一。光是室内环境设计的先决条件,没有灯光的博物馆,美感无从谈起,灯光恰到好处的应用可以更好的烘托室内气氛,表达情感,并且也可以使文物得到更好的被保护。首先,要对不同空间內的灯光照明分开设计处理,注意空间的特点和展陈的需求,突出陈列品。其次,随着博物馆功能的多元化,灯光照明要考虑到博物馆整体环境的设计,要配合营造博物馆的展陈氛围。当然,要时刻注意的是灯光照明在博物馆中的应用一定要以文物的保护为前提,减少紫外线和红外线的光源照明,采用高显色性灯光这是一切的基础。

二、店铺中的灯光艺术

店铺可以分为售货和饮食两大类。

售货店的灯光应该是促进销售,店内的环境照明明亮,又具有换了氛围,就会吸引消费者在店里长时间的停留。在不同灯光的照射下,商品会变得生动、亮丽,从而诱发消费者购买的冲动。不同行业,店铺的照明也有很大的差異,如与服装有关的店铺采用柔软的整体照明来展开空间,而宝石首饰店则采用具有明暗对比效果的辉煌盛装的氛围,食品店则以整体明亮为主体。

饮食空间的照明比售货空间的照明更要强调空间的氛围和表现效果。

三、写字间的灯光艺术

良好的照明除了能给工作者提供一个舒适的照明环境外,还能大大提高工作者的工作效率,尽而为公司创造更多的经济效益。通过科学照明使整个各种大型的高档写字楼的办公区域的光照环境最终给人一种明亮、舒适且不失气派、豪华的感觉。在高档写字楼照明中,照明主要通过以下几个因素来影响人们的生理与心理,照度、色温、显色性、亮度、眩光。各类高档大型写字楼的办公区域一般会采用较高的照度来进行照明,让里面的工作人员及客户感受到明亮、舒适、气派的感觉。不同的色温会让人产生不同联想,从而导致不同的心理效应。如在办公区域采用中间色调(4000K~5000K)的光源进行照明,尽而使里面的工作人员保持开敞、愉快的感觉,可以有效提高工作效率。而在休息室则应该采用低色温的光源,尽而营造出一种温馨、惬意的氛围,使人的身体处于完全放松的状态,有利于提高休息质量。高档写字楼中所使用的光源没有高的显色性,工作人员及客户就不能迅速的阅读各种文件,同时还会降低人们的理解能力,尽而会降低工作效率与工作质量。适当的亮度对比既可以缓解人眼的视觉疲劳,又可以提高工作效率。在高档写字楼中如果存在眩光,会严重影响公司的工作人员及客户的视觉健康,使之视觉功能降低,严重者甚至会出现瞬间环境细节感知和能力丧失的现象。

四、酒店的灯光艺术

照明系统是酒店不可或缺的一部分,优秀的照明应用方案为顾客带来安全、舒适的光环境,还能突出酒店的档次和品味,给酒店带来增值效应。大堂空间的照明应该保持一致性,采用暖光源,通过亮度对比,形成富有情趣的、连续且有起伏的明暗过渡,从整体上营造亲切的迎宾气氛。客房是酒店的核心区域,应该像家一样亲切。主要是以休息为主,防眩光在客房运用十分重要,照明要体现温馨和轻松,并以相对较低的照度,来实现宁静、安逸。

多功能厅综合了宴会、会议等功能,应注意整体照明、局部照明和重点照明的搭配。整体照明需要把握酒店室内的照明环境,包括亮度、光源种类、光色等;重点照明,多采用可灵活调节照射角度的灯具,实现不同场景的灯光变换效果。多功能厅中应配备自能调光系统,实现不同场景的切换。

五、娱乐空间的灯光艺术

娱乐空间需要极好的灯光效果来营造空间的娱乐氛围。会严重影响公司的工作人员及客户的视觉健康,使之视觉功能降低,严重者甚至会出现瞬间环境细节感知和能力丧失的现象。如图中的中庭就采用了比较简洁的照明方式,发光顶棚的形式与空间的风格协调一致,布局还设置台灯和壁灯进行补充,给人以整洁明快之感。现在娱乐空间设计中运用最多的是七彩LED灯。很多的KTV设计案例采用LED灯,创造出了一个个空间神话。例如,一个经典的KTV设计案例,在夜宴娱乐会所案例中,设计师采用金属、玻璃及LED灯,迷幻的灯光以似缎带如瀑布般的水流倾泻而下,将空间完整结合,呈现出神奇的光影时空隧道,在高挑的空间映衬下演绎一场完美的水之舞。在这里自由交谈、出入的人们,被快乐的氛围深深地感染着。

六、结语

通过对灯光艺术与室内设计的研究,不同的空间需要不同的灯光设计,光源的形状、大小、位置、方向的变化,会给人带来不同的感受。不同的空间,不同的功能,不一样的灯光设计,引发人不同的情绪。现如今,灯光艺术的运用还不是很成熟,人类还在进一步的探索,做出更加人性化、适合的灯光设计。灯光设计由原先的为功能服务,到现在,在服务功能的基础上又服务于装饰。在功能合理的条件下,为室内空间增光异彩。我相信在不久的将来,灯光艺术与室内空间的融合会更加紧密、贴合。

【参考文献】

[1][日]中岛龙兴著,照明灯光设计[M],马卫星编译,北京:北京理工大学出版社,2003

[2]麦浩斯编辑部,室内灯光设计事件书[M],汕头大学出版社,2004

灯光表现 篇3

随着人们物质生活水平的提高, 许多建筑在满足使用功能的前提下, 通过对建筑的造型、比例、空间组合以及室内的尺度、色彩、质感的精心设计、处理, 使建筑物变为一种艺术品, 具有了审美观赏的价值。室内设计效果图不但提高了人们的室内生活环境和生活质量;而且成为了一种精神品格, 为人们营造了一种氛围, 使之具有灵性生活的价值, 使人身心得到平衡, 情绪得到调整, 感官得到愉悦, 从而满足了精神品格方面的需求。对保障人们的身心健康发展、表现不同使用功能和使用者的情调内涵, 具有重要意义。

日常生活中, 设计师的平面图在人们的脑海里不能形成一个完整的印象模型, 效果图就可以让空间感不是很强的人拥有感性的认识, 会对属于自己的空间赋予更多地思考, 引导人们了解设计师的设计构思, 可以更好的找到设计中自己不满的部分, 从而清楚的发现和表达自己的需求, 丰富细化设计方案。

综上所述, 室内设计必须做到物质为用, 精神为木, 以有限的物质条件, 创造出无限的精神价值。因此, 室内设计效果图的好坏尤为重要, 要满足室内设计效果图“准确”、“细致”、“效果好”的要求, 材质和灯光的应用便是关键。

2 材质和灯光

2.1 材质

材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性, 依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中, 贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。

2.2 灯光

在三维场景中即使有精美的模型、真实的材质, 如果没有灯光照射将毫无意义, 由此可见, 灯光在三维表现中的重要性。有光才有影, 才能让物体呈现出三维立体感, 不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分, 灯光的作用不仅为场景提供了一个完整的整体氛围, 展现出具向实体, 营造空间的氛围;还为画面着色, 以塑造空间和形式;并可以让人们集中注意力。

3 整体设计思路

首先, 依据平面户型图绘制出平面CAD并导入3ds Max, 然后在3ds Max中依据CAD图制作出房间的3d模型, 按一定顺序为其添加材质, 接着放置好家具模型, 添加并调节灯光。最后, 渲染出效果图, 保存为.jpg格式。如图1所示。

4 具体实现

4.1 制作CAD

根据户型图, 利用Auto CAD制作CAD平面图, 并导入3ds Max, 根据导入的CAD原始框架, 在创建面板里, 选择二维样条线勾出原始需要做图的框架。如图2所示。

4.2 模型制作

首先创建户型的框架模型, 在平面CAD图上用二维样条线勾出户型轮廓。在修改器的样条线层级调节它的轮廓, 然后在修改器卷展栏中添加“挤出”修改器, 挤出户型的层高。接着为其添加“可编辑多边形”修改器 (注意:这个地方最好不要直接转换成“可编辑多边形”, 一定要在修改器中添加“可编辑多边形”修改器后再进行修改操作。因为转换的“可编辑多边形”在后面是无法回到参数修改层级的, 也不便于修改效果的添加与删除。这样会使在复杂建模时减少重复工作) 。创建框架模型的方法有很多种, 比如, 可以直接在CAD底图的基础上创建长方体, 添加“面”、“线”作挤出等操作来实现等。在实际操作中, 需要根据实际分析、自身习惯等各方面因素选择简单、高效的创建方法。

用“可编辑多边形”修改器中添加“线”、“面”, “挤出”、“倒角”, “放样”等命令做出门、窗、吊顶、踢脚线等部分。这里需要注意一点, 在建模过程中需要将门、窗等添加不同材质的地方用“分离”命令分离出来并分别命名, 以便于后期方便添加材质。

4.3 添加材质

在室内设计中添加材质应遵循“从上到下”的顺序, 也就是先顶、再四周、最后是地面。由于VRay渲染器渲染速度快、效果好, 所以在添加材质时大多用的是VRay材质。在3ds Max中材质没有固定的参数设置, 需要在实践中不断地调试和测试。这里分别用窗户、地面的材质添加对材质编辑器中常用参数的使用及意义做了详细分析。

1) 窗户的材质。 (1) 给窗户一个材质球, 再转换成VRay Mtl材质球; (2) 打开材质编辑面板, 从上到下依次将“漫反射”和“折射”的颜色改成“255”的纯白色、“反射”的颜色改成“30”的灰黑色。漫反射就指的是颜色, 玻璃是没有颜色所以是纯白, 反射率是反射影像的大小, 折射率就是透明度的大小。 (3) 然后选择“菲涅尔反射”, 它可以让反射更自然 (塑料和玻璃打勾, 如果是不锈钢则不打勾) , 下面的“反射光泽度”调为“1.0”。

2) 地面的材质。 (1) 同样将材质球转换为VRay Mtl材质球; (2) 从上到下依次将“漫反射”和“反射”颜色改为“128”和“20”; (3) 在漫射处添加合适的位图, 在位图参数卷展栏下‘裁剪’处选择应用, 裁剪出合适的地砖尺寸 (这里应以实际尺寸为准) 。然后在修改器中给位图添加“UVW贴图”修改器, 选择正确的贴图通道 (这里是不能在材质编辑面板中直接调节UVW和长宽高的, 必须要用“UVW贴图”修改+唯一匹配的贴图通道修改, 才能不影响其他材质球的效果) , 在其卷展栏下选择长方体, 将长宽高和UVW调节合适; (4) 调节高光光泽度到0.9, 细分改为20。

将所有材质添加好后, 就要导入事先做好的家具模型。在放置所有家具模型时, 要注意利用“捕捉”和“对齐”工具提高准确性和效率 (如果一味的使用手动挪移, 不但工作量大, 而且精确度不高, 会有误差) 。

4.4 创建灯光

创建灯光是室内设计整个过程的“画龙点睛”之处, 尤为重要。如果不重视灯光, 便得不到想要的效果。灵活的运用灯光, 可以完美地呈现材质的纹理和质感, 将材质的各种纹理特性真实地再现出来, 使生硬的模型具有生命力和活力。这里利用几种光源对创建光源的方法和技巧做了详细阐述。

1) 创建主光源。首先要模仿自然光。自然光效果是室内设计效果图灯光创建的重要部分, 可以使场景中事物更加真实, 达到最好的视觉效果。3ds Max中模仿太阳光的方法有很多种, 可以利用“标准灯光”中的“天光”、“泛光”以及“VRay”太阳光等, 这里用的是VR灯光。

先在窗户处创建两个VR面片灯光 (不用太多) , 设置步骤:

(1) 展开“参数”卷展栏, 调节‘倍增器’大小为7;

(2) 颜色设置为冷色调蓝色 (195, 224, 246) ;

(3) 调节合适的长宽, 然后选择不可见;

(4) 取消影响反射高光和影响反射。

接着在临窗的屋顶下方和窗户对着的墙面分别创建一个VR面片灯光, 将颜色和长宽细微调节到满意为止。如果对光亮仍不满意, 可如上在合适位置添加更多的VR面片灯光。

2) 创建辅助光源。第二步便要创建室内灯光, 这里用到的是光度学灯光。在场景中依次创建多个‘目标灯光’, 如图3所示。设置步骤: (1) 展开“常规参数”卷展栏, 在“阴影”选项组下勾选“启用”选项, 接着设置阴影类型为VRay Shadow (VRay阴影) , 最后设置“灯光分布 (类型) ”为“光度学Web”; (2) 展开“分布 (光度学Web) ”卷展栏, 然后在其通道中加载一个合适的光度学文件; (此处的光度学Web是3ds Max审核采用灯具灯光厂商提供的灯光参数, 使用它可以得到更加真实的灯光效果) (3) 展开“强度、颜色、衰减”卷展栏, 然后设置合适的“过滤颜色” (以252, 201, 146为例, 加以微调) ;最后调节‘暗淡’效果的‘结果强度为参考) 。

将材质和灯光都创建好之后, 接下来就是架设摄像机了。为了分别展示主卧和客厅, 需要架设两个标准目标摄像机, 选好视角, 调节镜头大小、视野广度以及目标距离 (这里目标点到达窗外为宜) 即可。在调节的时候, 可以切换到摄像机视角 (按C键) , 打开“安全框” (按Shift+F键) 可以提高效率。

渲染之后就可以欣赏到心中那温馨的世界。如图4所示。

5 总结

在3ds Max中灯光和材质没有固定的参数设置, 需要在实践中不断地调试和测试。灵活的运用灯光, 可以完美地呈现材质的纹理和质感, 将材质的各种纹理特性真实地再现出来, 使生硬的模型具有生命力和活力。灯光和材质密切配合, 还可以增强模型和场景的真实感和空间感。总之, 室内效果图的成功表现, 灯光与材质起着举足轻重的作用。在制作效果图的过程中, 要熟悉灯光与材质的属性, 选择合适的渲染方式, 结合生活知识及作图经验, 才能使所做的效果图不仅仅表现于外在的功能性设置, 更重要的体现出艺术氛围的塑造。

摘要:在三维的世界中, 灯光和材质一直是创建真实场景的关键。一张小小的贴图, 一种巧妙的灯光布置, 往往能够创建出真实的效果。在室内设计中, 如何合理创建材质和灯光是3ds Max制作高质量室内效果图的关键, 本文通过实例制作, 详细阐述了室内设计中材质和灯光的应用方法。以高质量的效果图展现了材质和灯光在室内设计中的必要性。

关键词:3dsMax,灯光,材质,室内设计,VRay

参考文献

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