通道混合器

2024-09-03

通道混合器(精选四篇)

通道混合器 篇1

关键词:Photoshop,通道,通道混合器,黑白命令

0 引言

Photoshop是Adobe公司推出的专业处理图像的软件, 它功能强大, 已经应用到印刷、平面设计、摄影后期处理等各个领域。有了Photoshop, 将彩色图像转为黑白是一件非常轻松的工作。其中不乏很多种方法, 比如将图像模式转为灰度或者应用图像菜单下调整中的去色命令等。其中有两个工具可以获得高质量的黑白图像, 它们是通道混合器和黑白命令。获得高质量的黑白图像取决于我们对于黑白图像细节的掌控, 如何利用工具得到我们想要的图像细节, 这是我们在转换时所考虑的问题。

通道混合器和黑白命令均可以依据原彩色图像的颜色信息, 在转换后的黑白图像中获得更多的图像细节, 这是其它工具所不能比拟的。但这两种工具在彩色图像转黑白方面的转换原理、方法以及得到的结果都是不同的。本文主要针对这些内容进行深入的对比分析。

1 通道混合器

1.1 原理

“通道混合器”使用图像中现有 (源) 颜色通道的混合来修改目标 (输出) 颜色通道, 创建高品质的灰度图像, 或对图像进行创作性的调整。[1]

在Photoshop中彩色图像的颜色是由三原色通道混合而成。这三原色分别为红、绿、蓝。其中每一种原色又分为256个灰阶, 用0代表黑、255代表白。当彩色图像转换为黑白图像时, 计算机根据不同原色的比例和灰阶生成灰度图。通道混合器则是通过控制不同原色通道的输出比例, 来实现对输出的黑白图像的细节控制。

用“通道混合器”方法可以不同比例混合三原色通道, 从而调整图像的影调和影调结构, 制作出一幅更加完美的图像。[2]

1.2 方法

彩色图像转黑白的通道混合法[3,4]如下:为原图创建通道混合器调整图层;勾选“单色”选项;拖动不同源通道的滑块, 控制不同颜色的源通道输出比例。其中“Total”表示源通道的整体百分比, “常数”控制图像整体明暗。

1.3 结果

通道混合器通过控制不同的源通道的输出百分比, 可以得到不同的图像细节。根据Photoshop通道的原理, 任何一点的颜色值是由红、绿、蓝三个原色通道共同作用的结果。通道混合器调整的是红、绿、蓝三原色的输出分量, 所以它很难单独控制图像中的某一种颜色, 通道混合器的调整对输出的黑白图像的影响是比较全局的。

2 黑白命令

2.1 原理

黑白命令是专门制作黑白照片和黑白图像的工具, 它可以对颜色的转换方式完全控制, 简单说来就是我们可以控制每一种颜色的色调深浅。[1]

黑白命令与通道混合器的原理完全不同, 它主要是根据图像中像素的具体颜色定位调整范围。黑白命令把图像中的颜色分成六种, 分别是红、黄、绿、青、蓝、品, 可以实现单独调整每种颜色的像素的亮度, 以获得转换的黑白图像的细节。

2.2 方法

彩色图像转黑白的黑白命令法[5]如下:为原图创建黑白调整图层;拖动六种颜色的滑块, 根据颜色控制黑白图像中像素的亮度。

2.3 结果

黑白命令可以比较精确地控制原彩色图像某种颜色的像素在黑白图像中的输出亮度, 可以根据颜色直观的控制黑白图像的细节, 这种调整是根据颜色进行的局部调整。

3 对比分析

由图1-3可见, 通道混合器的转换结果中, 原图中绿色、红色、黄色的细节层次完全丢失, 它们被转换成亮度非常接近的灰。通道混合器进行源通道的调整无法精确地定位到具体的颜色范围, 无论如何调整三个源通道的输出比例, 对于输出的黑白图像的影响均不明显, 所以原图原有的颜色层次细节无法很好的在黑白图像中体现。

而通过黑白命令得到的结果很好地体现了原图颜色层次的关系, 而且还可以通过变化各颜色滑块的值获得不一样的效果。这是由于黑白命令可以精确地定位到不同的颜色范围, 对于不同的颜色调整非常敏锐, 在图像中所见颜色即所调控的颜色, 对于获取色差大的图像的细节是很好的工具。

对于饱和度非常低的彩色图像转黑白, 黑白命令比较不敏感。对各个颜色滑块已进行了大幅度的调整, 但对获取图像的细节帮助不大。相比之下, 通过控制原色通道的输出比例, 通道混合器在获取图像的细节方面比较出色, 可以实现不同的细节效果。

通过以上的对比分析, 通道混合器和黑白命令在彩色图像转黑白时, 均可获得高质量的黑白图像。前者对于使用者来说需要更多的通道的知识, 对原色通道进行输出控制, 并不能很精确地控制到图像中的某种颜色, 对于图像细节把握更加全局;后者相对直观, 主要是直观地利用颜色控制输出图像的细节, 对于图像的调整相对局部。

这两种方法各具特色, 不能对其好坏断然地下结论。在实际应用中应该多分析原图像和尝试两种工具的使用, 有时可以两者结合使用。

参考文献

[1]李金明, 李金荣.Photoshop CS5完全自学教程[M].人民邮电出版社, 2010

[2]王伊萍.黑白图像数码化实现途径[J].上海第二工业大学学报, 2005, 22 (3) :54-58

[3]金日龙.中文版Photoshop CS5基础培训教程[M].人民邮电出版社, 2010

[4]华威.从彩色到黑白[J].中国摄影家, 2010 (2) :120-123

通道混合器修图 篇2

半夜在盟里闲逛的时候发现了这个帖子,这张照片被一团蓝色的墨水弄坏了,也看了一些盟友的做法,但都不是太理想,我使用了通道混合器来修复,我脸皮厚所以自我感觉还不错,有不足的地方望大家提出来,共同提高,

通道混合器修图(原创)

通道混合器 篇3

北京奥林匹克公园中心区地下交通联系通道位于奥林匹克公园中心区内, 主体结构布置在南一路、湖边东路、北一路北侧及景观西路的地下, 通道主体全长为5.5公里。地下通道工程有下列特点:

1.1 除湖边东路下穿中一路段为暗挖施工外, 其他通道均采用明挖回填施工。1.2结构跨度大。单孔净跨最大达到16.5m。并且顶板采用平顶方式。1.3结构形式复杂。接地下车库的单侧开口多, 且开口宽度大 (双开口处约27m) ;主通道与出口的分叉处形成的异型结构数量较多。1.4覆土深, 荷载大。部分通道覆土在8m以上, 最深处10m以上 (成府路和大屯路两侧) 。

当覆土深度达到8m以上时, 地下通道结构承担荷载很大, 尤其是异型部位, 结构更为不利, 部分结构计算表明结构安全性差, 经济指标不合理。考虑到地下水、强度及变形、耐久性和环保性, 采用气泡混合轻质土减荷设计。

2 气泡轻质土设计

气泡混合轻质土就是在原料土中按照一定的比例添加固化剂、水和预先制作的气泡, 经充分混合、搅拌后所形成的轻型填土材料。固化剂分为主剂和辅剂, 主剂主要起固结、加强土体骨架的作用, 而辅剂是以催化、早凝为目的的固化材料;主剂以水泥类为主。起泡剂主要有界面活性类、蛋白类、树脂类材料等, 通过将适量倍率稀释后的起泡剂定量泵送到发泡装置后, 与压缩空气充分混合而产生大量的微小气泡群。气泡是由致密、直径为30~300μ左右的气泡群组成, 要求气泡具有一定的稳定性, 与土混合后可在土中形成大量而微小的不连通孔隙。

气泡混合轻质土的主要特征是容重小, 强度和容重可根据需要在一定范围内调整, 施工性好, 固化后可以自立, 渗透性和吸水性低, 导热系数小, 耐震、隔热、隔音及抗冻融性能强, 与水泥混凝土材料有同等的耐久性。

根据针对通道工程所做的不同配合比的吸水率、强度实验结果及本工程实际情况, 水泥应采用硫铝酸盐水泥 (标号为42.5号) , 用量不小于275kg/m3。为降低气泡混合轻质土浸水条件下的吸水率, 设计采用掺入FA1憎水剂 (掺量不小于水泥用量的0.6%) 。

气泡混合轻质土在通道内主要技术标准

气泡混合轻质土设计湿容重为500±25kg/m3;饱和容重 (10米水头压力下) ≤710kg/m3。顶层80cm七天无侧限抗压强度≥800k Pa, 以下部分≥600k Pa, 二十八天无侧限抗压强度均≥800k Pa。

综合考虑基坑抗浮力及结构承载力, 隧道上标准结构上覆土总厚超过8m的路段及异型段结构采用气泡混合轻质土进行换填。换填厚度按

h= (r1×H-d×r1) /r1-r2计算

其中:H为隧道总覆盖土高度;h为换填部分高度;r1为普通填土容重, 取r1=20KN/m3;r2为换填填料设计容重;d为换填后换算覆土荷载:标准结构段取7m, 异型段取5m。气泡混和轻质土换填, 换填起始位置为结构顶板表面, 结构两侧垂直换填, 框架换填厚度在1~5m之间。

3 气泡混合轻质土施工

3.1 施工分段浇注。

根据设计要求, 各异型段浇注区的面积根据现场工作面控制在200m2左右, 浇注厚度为最顶层30cm, 其它层浇注厚度按30~50cm控制。相邻浇注区采取连续浇注的方式进行浇注。3.2清理工作面。为了让气泡混合轻质土与地面充分结合, 必须对原地基进行整平, 清理, 夯实加固。3.3模板制作及安装。由于气泡混合轻质土具有良好的流动性, 为了防止流体气泡混合轻质土的溢出, 壁板之间, 壁板与地基之间要严密, 防止漏浆。另外, 考虑设备生产能力和气泡混合轻质土初凝时间的因素, 应进行分段、分层设立模板, 分块浇注。要防止模型浇注过程中产生扭曲变形及漏浆现象, 施工中结合实际部位优先采用组合钢模及胶合板, 组合钢模板具体安装在气泡混合轻质土侧面部位, 胶合板一般用在分段沉降缝、中间横隔板施工缝及端部, 若结构物区间过大时, 分段区间控制在8~12m之间为宜, 模板与土壁之间用水泥浆封闭, 避免浆体溢出。根据施工实际情况和可操作性, 每层安装高度控制在1.2m。模板安装完成后, 应对其平位置、顶部标高、节点联系、纵横向稳定性、接缝紧密等项进行检查, 确认无误后在根据施工前确定每层厚度, 用油漆在模板周围划线标识浇灌高度, 指示浇注高度界线。3.4发泡、混合搅拌。气泡混合轻质土的配置步骤如图1所示, 即在砂质土、水泥、水充分混合成浆状之后, 通过发泡装置产生的气泡加入其中而成。保证浆物混合均匀, 并尽量做到迅速混合, 杜绝使用超过发泡时间的气泡群。3.5气泡混合轻质土泵送。气泡混合轻质土泵送一般是由管道或直接泵送。从气泡混合轻质土的原料来看, 考虑材料分离、气泡的稳定性等损耗的最大距离为管道输送500米。因此, 为保证气泡混合轻质土的稳定性, 施工场所的距离设在500米以内。如果输送距离超过标准, 必须采用中继泵。3.6浇注。气泡混合轻质土中气泡既有独立细微的特点, 也具有分散性。因此施工过程中要避免过度振动。考虑到气泡的消解及材料分离的限度, 其浇筑方法如图2所示。若不得已使用导槽浇注时, 要仔细留意, 保证气泡混合轻质土的质量过关。由于气泡遇雨会大幅消解, 因此要避免雨天施工。填筑气泡混合轻质土时, 由于其自身重量的影响, 会压缩气泡和消泡。因此, 填筑后的气泡混合轻质土有时会出现紧缩而导致湿容重增加的情况, 所以一次最大的施工厚度不能超过1m;最小施工厚度不小于0.25m。

4 气泡混合轻质土填筑质量

为确保气泡混合轻质填土工程质量, 符合设计要求及有关规范的规定, 实行过程控制为主, 工后检测为辅的方法, 从人员、设备、材料、施工前的准备、工程施工过程等方面对工程质量进行预控。

4.1 设备。

设备是保证施工质量的前提, 进场的轻质土拌和机必须达到以下要求:a.设备性能状态良好;b.配备有足够的易损件;c.配备先进的称量工具和能自动打印生产记录。4.2材料。只有合格的材料才能保证合格的工程, 施工中建立健全材料管理台帐, 施工中使用的水泥应经过自检后方可进场, 进场后的水泥应按批进行报检, 报请监理工程师抽检合格后方可投入使用。4.3工程施工过程。a.根据工艺制定各项技术参数、施工要点, 供现场操作人员遵守。严格控制轻质土的流动值及容重, 确保轻质土设计要求。施工过程中每次检测的流动值及容重必须有专人记录。b.施工中, 应及时、认真地填写原始记录, 不允许事后编写。每天资料都应做好签认、汇总工作, 发现问题及时改正。c.对成型后的轻质土要每天进行沉降观测, 并做好观测记录。

5 环境保护

5.1 工程开工前, 对施工设备、防污设施及采用的施工方法等进行检查和审核。

5.2 地面冲洗物包括水泥、水泥浆、机械等清洗污水、发泡液和其它悬浮或溶解物质, 经引入污泥井沉淀处理后再排放, 防止未经处理排放。燃料、油、颜料保存在合适的安全容器中, 放在指定地点, 以免意外泄漏进入水道。5.3时刻维护工地内的排水系统, 防止污水、废水、水泥浆和其它任何悬浮或溶解物料从工地流到邻近的土地范围, 防止废物料积聚在工地或相邻的地方。5.4分离后的施工废物料, 放在指定的处理场所进行处理, 其它未污染但不适于再利用的施工废料弃置在指定堆放场。5.5在制定施工计划、施工方法、除尘措施以及进行施工时, 充分考虑水泥等粉尘对环境空气的污染。

6 实际施工情况和施工注意事项

本通道气泡混合轻质土的施工, 通过二万多方量的施工和夏、雨季的考验, 气泡混合轻质土施工未出现质量问题, 达到预期设计目的。

6.1 在浇筑气泡混合轻质土之前应首先做好临时防、排水工作, 确保轻质土浇注现场无明水。

6.2整个填筑体按水平分层、分区进行浇筑, 上下相临两层浇筑的间隔时间不低于气泡混合轻质土终凝时间。一般来说, 单个分区单层浇筑时间应控制在气泡混合轻质土初凝时间;单层浇筑厚度应控制在0.25~1.0m间。6.3遇到下雨, 应对未终凝或正浇注的浇注区采取遮雨措施;在遇暴雨或大雨以后浇筑下一层前, 应检查前一层是否受到雨水冲刷, 如在终凝后出现明显的松散层, 应将松散层刨除, 再浇筑一层。夏季施工应避免在高温 (气温≥28℃) 时刻浇注。6.4在轻质土顶面以下30cm设置一层5cm*5cm (直径3.2mm) 钢丝网, 防止开裂。6.5气泡混合轻质土浇筑施工完毕后, 在顶部铺设一层针刺土工布, 保持水分以达到养护的目的。

结论:气泡混合轻质土在北京奥运地下通道回填土中施工不仅体现了它的优点, 而且能缩短施工回填工期, 同时也提高了工程施工质量, 减少回填土的下沉量。

参考文献

[1]陈忠平, 王树林, 邓江.气泡混合轻质填土新技术[M].北京:人民交通出版社, 2004.

[2]陈忠平.气泡混合轻质土及其应用综述[J].中外公路.2003Vol.23-No5、pp.117-120.

[3]陈忠平.气泡混合轻质土新技术及其应用[J].中国公路, 2004, Vol.8、pp.62~64.

[4]陈忠平, 谢学钦.气泡混合轻质土的主要特性及其应用.中国道路学会2004年论文集, 2004, 9.

[5]北京奥林匹克公园中心区地下交通联系通道施工图.北京市市政工程设计研究总院, 2006.

通道混合器 篇4

通道这个概念似乎只可意会不可言传,对高手来说像是秘密武器,对初学者而言则如同噩梦。简而言之,通道就是记录和保存信息的载体,无论颜色信息还是选择信息,都被保存在通道中。通道的本质就是灰度图像,所以对通道的编辑过程本身就是一个调整图像的过程。使用其他工具调整图像的过程实质上是改变通道的过程,换一个角度来思考,就是可以对通道进行调整以达到改变图像之目的。这样的说法听起来似乎在绕圈子,但是随着实践的积累你会发现事实的确如此。从通道知识延伸出来的用途主要有以下几个:调出通道作为选区使用,调出通道作为图层蒙板使用,通过“应用图像”和“计算”命令改变或产生通道,将通道复制粘贴到图层中作为图层使用。运用通道的确可以完成很多让人叹为观止的效果,但是也要打破通道是无所不能的看法,每种工具都不是万能的,都会存在局限性,运用通道只是为我们提供另一种思考的方式和途径。只有了解了工具的优点和缺点,才能根据需要使用恰当的方法从而不局限于一个或几个工具。熟悉了通道相关的操作,通道自然会成为有力的武器,借助通道可以把整个软件的潜力都发掘出来。通道的编辑中,尤为值得探讨的是通道的混合,因为以通道的混合为基础直接或者间接对颜色通道进行修改是一种比较高级的处理手段,况且以通道为基础建立精确的选区,也是图像处理中的一个重要过程。而作为对通道进行混合的 “应用图像”和“计算”两个命令中,混合模式更是其核心。因此以通道为线,串联起来的知识极多同时又不可或缺。

工欲善其事,必先利其器,要用好通道第一步就是要深刻的认识通道,而离开对色彩模式的探讨,对通道的理解只会片面缺乏完整性。因为色彩模式不仅决定了图像中可以显示的颜色数量,也直接决定了图像的颜色通道数量。此外尽管颜色通道都是灰度图像,但是在不同色彩模式下它们表现颜色的方式也存在不同之处。

通道简而言之就是存储不同类型信息的灰度图像,种类一共有三种:颜色通道,Alpha通道,专色通道。颜色通道,顾名思义就是用于表示图像颜色信息的一种通道,PS会根据图像编辑过程中所使用的色彩模式自动产生颜色通道,因此颜色通道是图像固有的通道。在不同的色彩模式下,不同的颜色通道单独来观察都是灰度图像,它们组合构成的复合通道形成了彩色图像。例如在RGB模式下有红绿蓝三个颜色通道;在CMYK模式下有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道;LAB模式下有明度, A, B三个颜色通道。RGB模式下跟CMYK下的颜色通道比较类似,而LAB模式中的三个通道却跟前面两种模式有所不同。在LAB模式下,明度通道储存了图像的亮度对比信息,而AB两个通道才是名符其实的保存颜色信息的通道。对于灰度色彩模式来说,灰度通道就是图层面板中的图层。可见,只有对这些异同之处有所认识才能对通道物尽其用。在通道面板中看到的复合通道,实际上只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用于单独编辑完一个或多个通道后使通道面板返回到它的默认状态。

第二种常用于编辑、功能强大的是用于存储选区信息的Alpha通道。Alpha通道的建立有很多种方法,可以直接由颜色通道转换而来或者对颜色通道副本进行编辑之后得到,再或者先由其他选择工具得到选区,然后把这个选区保存成Alpha通道。当然,更高级一点的可以通过计算命令来获得。在保存一个文件的时候,有不少格式可以支持同时保存Alpha通道,以便下次打开文件后随时载入Alpha通道中的选区信息。即使在不同的色彩模式下,Alpha通道都是一样的,即白色区域表示选择区域,黑色区域表示没有选中的区域,而灰色区域则是部分选择。说到Alpha通道就不能不提图层蒙板,在图层蒙板中出现的黑色表现在 作图层中就是这块区域不显示,白色就表示在图层中这块区域显示,介于黑白之间的灰色则决定图像中的这一部分以一种半透明的方式显示,透明的程度则由灰度来决定,灰度为百分之多少,这块区域将以百分之多少的透明度来显示。这跟Alpha通道极为相似,因此从某种意义上来说,图层蒙板是Alpha通道的一个延伸。在最新版本的Photoshop里使用智能滤镜后会在图层面板上自动生成一个滤镜蒙板,其作用跟图层蒙板类似,也是Alpha通道的一个延伸,用于限制滤镜作用的范围。

Alpha通道的另外一个重要延伸是快速蒙板,它也经常用于建立和编辑选区。在快速蒙板状态下,打开通道面板观察可以发现有快速蒙板这样一个通道,临时保存着选区的信息。由于快速蒙板只是一种临时的选区,退出快速蒙板状态后,这种选区就只能用于当前操作,不会保留在通道面板中。而如果在关闭一个文件前未把快速蒙板中的选区保存成Alpha通道,下次打开文件时将无法重新得到该选区。

最后一种是用于印刷输出的专色通道。专色通道存储了某一种特定油墨的分布信息,它可以存在于除位图色彩模式以外的灰度、双色调、索引、RGB、CMYK、LAB和多通道这六种色彩模式下。由于灰度色彩模式也是支持专色通道的,所以即使在灰度模式下出现彩色也不足为奇。

因为专色通道也是存储着油墨信息的通道,这点跟CMYK色彩模式很相似,所以在所有支持专色通道的色彩模式下,专色通道跟CMYK模式下的颜色通道很相似,都是以黑色来表示有油墨的区域,白色表示无油墨区域,灰度则表示某种油墨的分布密度。但是专色通道又不能跟CMYK色彩模式下的颜色通道混淆,因为专色通道是存储着除CMYK四种油墨外的其他油墨分布信息。

Alpha通道和专色通道不会受到不同色彩模式的影响而表现出不同的性质,但是颜色通道就不一样了,故对色彩模式的认识非常有必要。色彩模式是指以何种方式组织和重现图像颜色,在PS中有位图,灰度,双色调,索引颜色,RGB,CMYK,LAB,以及多通道这八种色彩模式。

在灰度模式的图像中,每个象素能显示2的8次方(256)个灰度级别,范围值从0(黑色)至255(白色)。所谓的256种灰度级别是在默认的八位深的编辑模式下才是256个灰度级别,如果是使用16或者32位深来编辑图像的话,那么可供使用的灰度级别数量就相应的为2的16次方或者2的32次方。当彩色图像转换成灰度模式后,图像会丢弃颜色信息,以灰度显示图像,类似黑白照片的效果,并且在通道面板上只有一个灰色通道。灰度模式的图像支持多个图层,而且也可以转换为其它的色彩模式,转换过程中灰度色彩会被其它模式的颜色重新混合代替。例如转换为RGB或CMYK模式时,看上去还是灰度图像,但是它原有的灰色会被组成RGB或CMYK的各种单色混合出来的灰色代替了。

双色调是使用不同的油墨来表示灰度级别,其深浅由颜色油墨的浓淡来实现。从名称上来看容易产生误解,以为该色彩模式只有两种颜色,事实并非如此,也可以是三色或者四色。只有八位深的灰度图像才能直接转换为双色调模式。双色调模式支持多个图层,但它只有一个颜色通道,其名称视使用的油墨数量而有所不同。当使用双色、三色、四色来混合形成图像时,在通道面板里也只显示一个通道,也就是说双色调是用一个通道来模拟两种,三种,或者四种油墨混合得到的效果。然而通过把双色调色彩模式转成多通道模式,在通道面板里就能看到构成双色调的两个或者多个油墨通道。如果在双色调的对话框中没有对某一油墨进行曲线设置,那么把双色调色彩模式转成多通道模式得到的所有通道灰度将是一样。如果在把双色调色彩模式转成多通道模式后,对通道进行了编辑将无法恢复到双色调色彩模式,只能以多通道模式保存文件。运用双色调可以对黑白图片进行简单加色处理,得到一些特别的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时会经常用到。

RGB色彩模式是运用非常广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。作为PS的默认色彩模式,RGB色彩模式是由自然界中光的三原色的混合原理发展而来的,RGB分别代表红色、绿色、蓝色。RGB模式的图像支持多个图层,在该色彩模式下,观察通道面板可以发现:一个图像有红绿蓝三个颜色通道和一个由三个颜色通道混合得到的复合通道构成。单独观察红绿蓝通道中其中一个通道,可以看到跟灰度模式下的灰度通道是一样的。在八位深的情况下每个颜色通道中的一个象素能够显示2的8次方(256)种亮度级别,因此三个颜色通道混合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。

在RGB色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。例如如果三种颜色的亮度级别都为0(亮度级别最低),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为255(亮度级别最高),则其结果为白色。这和自然界中光的三原色的混合原理相同。

CMYK模式是用于印刷输出的颜色模式。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色混合而成。CMYK模式的图像也支持多个图层,拥有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道和一个由四个颜色通道混合得到的复合通道。理论上它可以产生256的4次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、输出技术和环境的制约(如某些油墨的浓度不能过高,否则会产生溢色),实际上能产生的颜色数量比RGB还少。由于CMYK模式所能产生的颜色数量要比RGB模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失。

LAB色彩模式是一种色彩跟亮度信息分别存储于不同通道的色彩模式,即亮度信息存储于明度通道,而AB两个通道存储着颜色信息。其中明度的范围从0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从负128到正127。该色彩模式下的明度通道就像是彩色图像的黑白版本。然而由于某些技术原因,明度通道会比彩色图像直接转换为灰度模式后的灰度图像更亮一些。如果一张图片没有色彩是黑白的话,在Lab这一奇怪的色彩模式下,A和B通道都是灰色的——50%的中性灰,而任何不是50%中性灰的区域就是有色彩的区域。AB通道是两个互补色通道,也就是说A或者B通道能够显示的两种颜色是互补关系。LAB色彩模式下,在A通道中,某个区域的K值小于50%时,它产生的是品红色,K值大于50%则是绿色。同理在B通道中,某个区域的K值小于50%时,它产生的是黄色,K值大于50%则是蓝色。换言之,在A或者B通道中,比50%中性灰亮的区域是暖色,即品红色或者黄色,而比50%中性灰暗的区域则是冷色,即绿色或者蓝色。这一特征使得LAB色彩模式有别于常用的RGB和CMYK色彩模式,也正因为这种差异,赋予了LAB色彩模式一些非常有意思的使用方式。

多通道模式没有固定的通道数目,它可以由除位图模式以及索引模式外的任何色彩模式直接转换而来,它只支持一个图层。当删除RGB,CMYK,LAB模式中的任何一个颜色通道后,PS将会自动将图像的色彩模式转换成多通道模式。多通道模式通常是做为通道拆分与合并的过渡模式存在,但是其更大的用途是在印刷上。多通道模式适用于有特别要求的输出,例如图像只有两个或三个单色混合而成,此时用多通道模式输出可以在减少成本的情况下保证图像的输出效果。多通道模式下,通道在调板中的位置决定其印刷的先后顺序,排在最上的通道最先印刷。由于后印的油墨总会覆盖部分先印刷的油墨,因此,油墨通道的先后顺序非常重要。如果仔细和双色调色彩模式对比可以发现,多通道模式跟双色调模式很类似,通道都是油墨的分布信息,因此从某种程度上可以说多通道模式是双色调模式的升级版本。

8位/16/32位通道模式

目前在灰度、RGB、CMYK、LAB和多通道模式都支持使用16位通道来代替默认的8位通道。默认情况的8位通道中包含 256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。尽管PS的模式菜单下有16和32位通道选项,但是即使对于16位通道的图像限制也很多,部分滤镜无法使用,更不用说对32位通道模式的支持。

分离通道、合并通道

在通道面板的选项中,有分离通道、合并通道两个命令。分离通道顾名思义就是将图像的通道分离出来得到多个单独的灰度图像。该命令的使用有两大限制:文件必须只有一个锁定的背景图层;只有在RGB、CMYK、LAB和多通道色彩模式下可以使用。

有分离通道就有合并通道,对于分离出来的通道,可以通过合并通道命令来还原图像或者产生新的图像。在图像只有颜色通道时,例如在RGB色彩模式下使用分离通道命令后得到三个独立的灰度图像,只要再次以RGB颜色合并,合并命令对话框会自动指定合并通道后文件的红绿蓝通道为旧文件的红绿蓝通道,完成合并后就得到了分离通道之前的图像。当然,并不一定要以这样的方式来合并通道,例如也可以指定旧文件的红绿蓝通道为合并后文件的绿红蓝通道,以此方式产生的新文件将与旧文件不一样。

使用合并通道命令甚至不一定要把分离得到的通道合并成分离前的色彩模式,例如由RGB色彩模式下分离出来的通道可以合并成LAB或多通道色彩模式的图像。

由于RGB色彩模式下的图像只有三个颜色通道,而CMYK色彩模式下的图像必须要有四个颜色通道,因此要把由RGB颜色下分离出来的通道合并成CMYK颜色就必须增加一个通道来满足要求。而如果是由CMYK颜色分离出来的通道合并成RGB或者LAB颜色,则有一个通道会被丢弃。通常用这两个命令处理通道后产生的图像颜色都比较怪异,而在整个图像色彩比较单调的时候却会产生一些比较有意思的效果。

前面探讨了在只有颜色通道的情况下分离通道与合并通道命令的一些用法,事实上,这两个命令同样适用于有Alpha和专色通道的图像,但是在开始提到的两个限制依然存在。在RGB色彩模式下,打开一张图片,添加一个Alpha通道,随便在上面用白色画一个形状,然后使用通道分离命令得到四个通道,以CMYK颜色合并这些通道,可以看到新建立的Alpha通道此时已经成为了CMYK色彩模式下的黑色通道,这就证明了Alpha通道是可以转换为颜色通道。

现在再来做一个小试验,前面提过由颜色通道复制得到的副本会变成Alpha通道,而Alpha通道是可以转换成专色通道的。打开一张图片,复制红色通道得到红色通道副本,在通道面板中双击红色通道副本后出现的对话框中可以看到有色彩指示为专色的选项,选中后确定。然后使用分离通道命令分离通道得到四个灰度图像,打开合并通道命令对话框,新文件的红通道设置为分离出来的专色通道,绿色和蓝色通道保持使用原来的,确定合并后可以发现,跟指定新文件的红通道为旧文件的红色通道合并的效果是一样的。可见专色通道也是可以转换成颜色通道,加上此前对颜色通道与Alpha通道之间的转换的认识,综合起来就是说通道之间是可以互相转换的。

使用分离通道和合并通道命令对通道的编辑存在这样两个弊端,在完成一次分离与合并通道操作之后,历史记录上没有保存任何操作记录,也就无法使用F12键来恢复图像到打开时的状态了。而下面这种方法也完全可以实现通道的分离与合并,却不存在这样的弊端——多通道模式。

在合并通道命令对话框中,能够对合并后的图像的色彩模式指定其颜色通道,而把图像转换到多通道色彩模式似乎并没有提供对颜色通道进行指定的选项。实际上,要把多通道色彩模式下的通道转换成特定的色彩模式下的颜色通道,只要按照目标色彩模式颜色通道在通道面板的排列顺序排列即可。

打开一张图片,默认是RGB色彩模式,直接转换到多通道模式。在通道面板中,可以看到只有三个通道了,分别是青色,洋红,黄色通道。这三个通道由上到下就分别是原来的红,绿,蓝通道。只要改变它们从上到下的排列顺序,然后把色彩模式改回RGB,就能实现通道分离和合并所能做出的效果。例如由上到下的排列顺序为洋红、青色、黄色通道,就意味着将旧文件的绿色通道指定为新文件的红色通道,红色通道指定为新的绿色通道,而蓝色通道不做任何改动。这也就是为何在前面的色彩模式讲解中提到多通道模式通常是作为拆分与合并通道的一种过渡色彩模式。

说混合模式是Photoshop的灵魂一点也不为过,在软件的各个地方都有它的身影:图层面板中的图层混合模式,“应用图像”以及“计算”两个命令中的通道混合模式,还有其他工具选项中出现的混合模式。对于两个图层来说,可以通过设置图层面板中的图层混合模式来混合得到新的图像,在图像处理中,尤其是在图像合成方面,图层混合模式异常有用。当然即使不进行图像合成,单纯从调整图像的角度来讲,图层混合模式也是不可或缺的。例如对于过亮的图像经常会采取正片叠底混合模式来压暗图像,对于过暗的图像会采取滤色混合模式来加亮图像,而对于反差不好的图像则经常使用叠加类混合模式来改善。

实际上对于通道来说,也同样可以进行通道间的混合,无论是颜色通道,Alpha通道还是专色通道,甚至Alpha通道延伸出来的图层蒙板。在最新版本里出现的智能滤镜,应用之后会在图层面板自动生成一个滤镜蒙板,这个蒙板同样可以用于混合。“应用图像”以及“计算”两个命令就是对通道进行混合的重要命令。图层面板中出现的混合模式跟计算命令中出现的大部分混合模式虽然同名,但是图层混合模式的运算方式取决于不同的色彩模式,所以跟通道的混合模式运算方式存在一定的差别,因此不可随便混淆。之所以要从通道的混合模式开始学习,是因为它对理解图层混合模式具有很强的指导性,在应用图像和计算两个命令中出现的通道混合模式,是各种色彩模式下同名图层混合模式的基础。在进一步了解通道混合之前,有必要首先认识一下这两个强大的命令,只有明白了他们的异同之处才能在图像编辑过程中恰当选用。

首先看一下计算命令对话框的结构,它主要由三个部分组成:源1,源2,混合模式。源1和源2就是指定参与混合过程的通道,即某个文件中某个图层的某个通道将参与混合。混合模式则是指以何种方式来混合指定的两个通道(源1和源2),不透明度是指源1的不透明度,此外蒙板也是针对源1而言。为了简单的阐述源1和源2的关系,可以打这样一个比方,源1就如同图层面板里的上一图层,而源2则如同下一图层。

如果要用基色、混合色、结果色的概念来套的话,源1就是混合色,源2是基色,而计算得到的通道是结果色。在计算命令对话框的最下方有结果这一选项,其作用是指定以何种方式来处理两个通道计算后得到的新通道。计算得到的新通道可以存储到用于计算的文件中,也可以存储到一个新的文件中,或者可以只以选区的方式在当前文件中显示。如果指定计算得到的新通道存储到新文件中,那么这个新文件将以灰度色彩模式存在。

接下来看一下应用图像命令对话框的结构,它也主要由三个部分组成:源通道,目标通道,混合模式。目标通道既等同于计算命令中的源2,又同时是结果通道将存储的位置。

因此也可以这样理解,源通道是混合色,目标通道既是基色同时又是结果色。可见,计算命令与应用图像命令的第一个差别在于:计算命令一般情况下会产生一个新的通道来存储混合色,从而增加图像包含的通道数量(当然是在不指定计算结果以选区方式存在的前提下),而应用图像命令只会直接改变目标通道,不会增加图像包含的通道数量。但是有一点是相同的,即应用图像命令中出现的不透明度和蒙板选项跟计算命令中的这两个选项作用完全一样。

应用图像和计算两个命令不仅可以对来自同一个文件的通道进行混合,也能够混合来自不同文件的通道,但是这两个文件的尺寸大小必需一致才行。这是因为通道的混合是基于象素的一种运算,所以两个用来混合的通道必须包含同样数量的象素。如果想对尺寸大小不同的两个文件的通道进行混合,可以把一个图像拖动到另外一个图像中,

计算命令中值得注意的是两个源通道的选择。在RGB色彩模式下打开一个图像,调出计算命令,在源1和源2的通道选项中可以发现有灰色通道、红、绿、蓝通道可供使用。红绿蓝三个通道就是一个图像在RGB色彩模式下固有的颜色通道,而这个灰色通道又是如何得来的呢?在一些书籍中提到:这个灰色通道跟彩色图像直接转换成灰度色彩模式得到的灰色通道一样,但是在我的实践中发现并非完全一致,只能说大概接近。同样,如果在CMYK色彩模式下打开一张图片,调出计算命令,在源1源1和源2的通道选项中可以发现有灰色通道、青色、洋红、黄色、黑色通道可供使用。CMYK色彩模式下计算命令中出现的灰色通道也近似的认为是图像直接转灰度色彩模式得到的灰色通道,尽管不完全相同。而在LAB色彩模式下打开一张图片,调出计算命令,在源1源1和源2的通道选项中可以发现只有明度通道、A和B通道可供使用,这也是LAB色彩模式与RGB、CMYK色彩模式不同的一个地方。

如果一个文件本身已经有Alpha通道存在的话,那么打开计算命令的时候,通道选项中将出现文件具有的Alpha通道以供使用。如果打开的文件上有选区,这个选区也会出现在通道选项的下拉菜单中,名称是“选区”。

在应用图像命令中两个源通道的选择也很重要。在计算命令中,是打开对话框之后再来选择基色和混合色的,但是在应用图像命令中,基色是事先指定的,打开应用图像命令对话框之后只能指定混合色。如果在打开应用图像对话框之前未对基色进行指定,那么打开该命令后,基色将默认被设置为RGB通道(视图像使用的色彩模式而定,也可能是CMYK或者LAB通道)。这是计算命令和应用图像命令的第二个不同之处。

观察仔细的人一定会发现在应用图像命令的“通道”选项中,缺少了计算命令中出现过的“灰色“通道,取而代之的是RGB通道(视图像使用的色彩模式而定,也可以是CMYK或者LAB通道)。以RGB色彩模式为例,这个RGB通道到底是指什么通道呢,而目标通道里面的RGB通道又是什么呢?

这是一个稍微有点复杂的问题,要分四种情况进行探讨,因为正是这种基色与混合色具体指定为何种通道,造就了应用图像命令和计算命令的第三个重要区别。第一种情况,也是最简单最容易理解的情况:当基色和混合色都是单独通道的时候,应用图像命令产生的最终通道完全可以用计算命令一次获得。第二种情况:基色是单独通道,混合色是复合通道的时候。比如选中了红通道后再打开应用图像命令,此时混合色中的RGB通道就是在计算命令中的灰色通道。第三种情况:基色和混合色都是RGB复合通道的时候,就是指同色通道之间进行混合,即红色对红色、绿色对绿色、蓝色对蓝色进行混合。所以,效果等同于直接在图层面板中设置的图层混合模式。而由于计算命令只能一次混合两个单独通道,所以计算命令无法一次完成应用图像能够达到的通道效果。第四种情况则是当基色是复合通道,混合色是单独通道时。例如基色为RGB通道,混合色为红色通道的时候,此时效果是这样得来的:红色通道分别跟红色、绿色、蓝色通道混合得到三个新的红色、绿色、蓝色通道。同样,在CMYK色彩模式下也要分上面几种情况,但是基本上跟RGB色彩模式下的原理一样。而在LAB色彩模式下,却是另一番天地了。在第二种情况下基色是单独通道,混合色是复合通道的时候,比如选中了A通道后再打开应用图像命令,此时混合色中的LAB通道就是图像本身的明度通道。在第三和第四种情况下,基色是LAB复合通道的时候,可供使用的混合模式少了很多种。综合以上各方面的认识,我个人以为,排除应用图像命令无法直接将混合后的结果输出为一个全新的通道这个特点,应用图像命令可以说在同时能够混合的通道数量方面比计算命令更强大。因为计算命令一次只能同时混合两个通道,而应用图像命令则在基色为复合通道的时候可以一次同时混合两个通道以上。然而计算命令也有着其优点,因为计算命令中是可以对两个源通道使用反相的,这是应用图像命令缺少的一个重要选项,应用图像命令只能对源通道进行反相,无法对混合色进行反相。此外由于计算命令可以生成新的通道,或者把新生成的通道用于建立选区,这也是应用图像命令无法直接实现的,可以说这两个命令虽然有很多相同之处,但是它们的不同之处也正好是相辅相成。

通道的本质就是灰度图象,故灰度色彩模式是研究通道混合的一个良好产所。在灰度色彩模式下,观察图层混合模式可以发现,比RGB色彩模式下少了几种图层混合模式。而进一步打开计算命令观察,可以发现,通道混合模式中比刚才看到的图层混合模式多了两种,相加和减去混合模式。撇开相加和减去这两种混合模式不谈的话,灰度色彩模式下的图层混合模式就是在计算中看到的混合模式,作用是完全一样的,可见通道混合模式是图层混合模式的基础。在灰度色彩模式下,因为图像是没有色彩的,故图层混合模式中出现的颜色类混合模式不可用。

在通道的混合过程中,正常混合模式也是一种极为有趣的混合模式。我个人更倾向于把正常混合模式当作是一种替换模式(前提是不透明度为100%)。尽管对通道可以直接复制后粘贴到图层中以供使用,或者复制一个通道粘贴到另外一个通道中进行替换,但是对于此类操作同样可以使用应用图像命令来完成。要使用应用图像命令来替换一个通道,只需先选中将被替换的通道,接着打开应用图像命令对话框,源通道设置为用于替换的通道即可。

虽然在RGB色彩模式下使用应用图像命令,目标通道设置为RGB通道,源通道设置为单独通道,混合模式为正常可以完成把通道复制到图层中的操作,但是这种方法有一些地方值得注意。由于在RGB色彩模式下,中性色的表现就是红绿蓝三个通道是同样数值,所以在应用图像命令中,基色设置为RGB通道,源设置为红绿蓝通道中的任意一个的时候,比如源设置为绿通道时在图层面板中得到的图像跟绿通道完全一样。如果在CMYK色彩模式下,基色设置为CMYK通道,源设置为青色、洋红、黄色、黑色通道中的任意一个的时候,比如源设置为青色通道时,在图层面板中得到的图像并非是青色通道,而是一个有色彩的图像。因为在CMYK色彩模式下,中性色并不是四个通道的数值相同这么简单。同样在LAB色彩模式下,如果基色是LAB通道的话,即使混合色是明度通道或者A或B通道,结果图像也不会是设置的混合色通道,而是一个色彩诡异的图像。之所以会出现这种现象,是因为不同色彩模式表现中性灰的方式也是不一样的。然而正常混合模式用于单独通道替换单独通道还是可以放心使用,大可以取代复制后粘贴的操作方式,而且灵活性也更加高,因为可以使用蒙板选项屏蔽部分区域,这是直接复制粘贴无法直接实现的。

当然正常混合模式也并非就只有以上的用法,现在很流行的一种柔软色调其实也是可以利用应用图像命令来实现的。打开一张色彩饱和度比较高的图片,新建一个空白图层,打开应用图像命令,源通道设置为红色通道,混合模式为正常,不透明度为50%,基本上淡淡的色彩就出来了。

要得到很好的效果是一个步骤无法实现的,可以继续使用其他方法给图像添加淡淡的色彩,或者做一点暗角。当然这种方法的实质其实是跟直接复制一个通道到图层面板中,调整不透明度得到的效果是一样的,甚至可以说复制通道到图层的做法灵活性更好,因为一旦觉得不透明度需要重新调整的话,在图层面板中很容易就实现,而使用应用图像命令来做则需要重新来过一遍了。这并不意味着使用应用图像命令就没有优点,实际上由于应用图像命令中有蒙板选项,这样就可以很方便的屏蔽某些区域。

变暗混合模式是一种经常被忽视的混合模式,也是一种很容让人产生误解的混合模式。举个简单的例子,很多人会觉得如果在图层面板中有两个图层,对上一图层设置为变暗混合模式,结果色就会变暗。但是情况并不是总是如此的,比如上一图层的亮度小于下一图层的时候,或者上一图层是下一图层的副本的时候,变暗混合模式就不会对上面的图层有任何影响。由于这两种情况图像看起来就好像没有变化,因此被很多人忽视。对于变暗混合模式来说,我更倾向于把它当作是一种逻辑上的混合模式,而不是单纯的去理解它的公式。简单的来说,变暗混合模式的逻辑是,如果两个不同的源存在亮度上的差异,那么结果色是亮度暗的那个源。当然这在只有两个象素的时候很容易理解,而通常处理图像的时候,一个图像有着成千上万个象素,此时就要理解变暗混合模式的本质所在。新建两个Alpha通道,都填充为白色。使用矩形选框工具在Alpha1通道上建立一个100X100象素的选区,填充为黑色。使用矩形选框工具在Alpha2通道上建立一个100X100象素的选区,与在Alpha1通道中的矩形不要在同一位置,填充为黑色。打开计算命令,源1源2分别设置为Alpha1和Alpha2通道,混合模式为变暗。如果没有看最后的通道,你能预计出结果么?如果不能的话,那么你就是一直不懂这个混合模式。在结果通道Alpha3通道中可以看到,Alpha3通道中的黑色区域是Alpha1和Alpha2通道中的黑色区域之和。换言之就是变暗混合模式通过对两个源进行比较,结果色是两个源中相对较暗区域的总和。基本上来说,理解了变暗混合模式的原理,变亮混合模式也没有多大问题了,只是结果色是两个源中相对较亮区域的总和。记住这一点是非常重要的,因为在通道的混合过程中,这两个混合模式威力不可轻视。(关于混合模式的公式请自行查找网上资料,这里只粗略谈一部分)-

正片叠底

正片叠底的公式是:结果色=源1x源2/255。从公式中可以看出,源1/255和源2/255都是小于一的,因此结果色会通常小于任何一个源,即比任何源都要暗。黑色和白色是两种特例,假设两个源中有一个源是255即白色的话,那么依照公式有:结果色=255x源2/255=源2,或者结果色=源1x255/255=源1,也就是任何源跟白色以正片叠底混合后不变。假设两个源中有一个源是0即白色的话,那么依照公式有:结果色=0x源2/255=0,或者结果色=源1x0/255=0,也就是任何源跟黑色以正片叠底混合后得到的是黑色。如果源1和源2都是50%中性灰的话,那么它们混合后的结果色就变成了接近64,比原来的两个源暗了64个色阶,因此正片叠底混合模式经常用于压低图像的亮度。

正片公式是结果色等于源1x源2再除以255,滤色公式是结果色等于源1+源2-(源1x源2再除以255),那么也就是说滤色后面那部分跟正片是一样的,假设两个通道(源1和源2)以正片得到一个通道(暂且命名为正片),源1跟源2通道再以滤色到一个通道(暂且命名为滤色),那么正片通道和滤色通道以相加混合得到的最终图像是跟直接用源1加源2一样的。

线型加深混合模式

线型加深混合模式的公式是:结果色=源1+源2-255,首先从公式来看跟相加混合模式很类似,完全可以用相加混合模式来达到同样的效果,即源1和源2以相加模式混合,缩放为1,补偿值-255。假设源2是源1的反相的话,也就是源2等于255-源1,代入上面公式可得:结果色=源1+255-源1—255=0,可以看到直方图只有最左边一条竖线,也就是说结果图像是黑色,即一个通道与自身的反相通道线型减淡混合的话结果色是黑色。如果源1和源2都是50%中性灰的话,那么他们混合之后的结果色就变成了-1,但是0即黑色已经是最暗的值了,所以任何小于0的亮度都将当成0。可见,两个源如果接50%近中性灰的话,混合后的结果色接近黑色,因此这个混合模式的效果比正片叠底的要强烈不少。

线型减淡混合模式

线型减淡混合模式的公式是:结果色=源1+源2,从公式来看完全就是相加混合模式使用缩放为1,补偿值为0的另一个版本,由于结果色是两个源的亮度加在一起,所以一般结果色比任何一个源的亮度都要高。除非两个源都是黑色的时候,结果色才是等于黑色。如果源1和源2都是50%中性灰的话,那么他们相加在一起就变成了256,但是255即白色已经是最亮的值了,所以任何大于255的亮度都将当成255,因此这个混合模式的效果比滤色混合模式要强烈不少。

从线型加深和线型减淡两个混合模式来看,其实都是相加混合模式的一个简化版本,因此也就少了一些可控性,所以在通道混合过程中,它们更像是相加混合模式的两种特别情况的快捷方式。

差值混合模式

差值混合模式的公式是:结果色=|源1-源2|,首先由于结果色是源1与源2相减的绝对值,所以源1跟源2的位置可以互换。其次如果源1跟源2是完全一样的话,那么结果色为0,也就是表现为黑色,在直方图里就是最左端的一条竖线。而如果两个源的亮度越接近的话,结果色就越暗,如果两个源的亮度相差越大,结果色就越亮。因此差值混合模式的一个重要用途就是对图像进行比较,经常用于查看两个图层或者两个通道是否完全一样。从差值混合模式的公式还可以看出,假设其中有一个源是黑色的话,即结果色=|源1-0|=源1,或者结果色=|0-源2|=源2,也就是说任何颜色跟黑色以差值混合结果色是该种颜色。假设其中有一个源是白色的话,即结果色=|255-源2|,或者结果色=|源1-255|=|255-源1|,此时的公式跟反相命令的公式一样,也就是说任何颜色跟白色以差值混合的结果跟直接对该颜色反相得到的效果一样。

在前面的应用图像命令探讨中提到,基色和混合色都是复合通道的时候,就是指同色通道之间进行混合,效果等同于两个图层使用图层混合模式得到的效果。事实上,图层混合模式就是基于各个颜色通道中包含的像素的一种运算,例如在RGB色彩模式下有两个图层分别为“图层一”和“图层二”,如果“图层二”设置为正片叠底,那么最终看到的效果其实是这样得来的:“图层一”的红色通道与“图层二”的红色通道以正片叠底混合后得到一个新的红色通道,同理新的绿色、蓝色通道也是经过相同的运算得到。这三个新的红绿蓝通道组合后得到的复合通道就是图层一和图层二以正片叠底混合得到的最终效果。此时图层混合模式的作用相当于使用应用图像命令,基色和混合色分别设置为两个图层的RGB通道,混合模式设置为正片叠底。理解了通道的混合模式,基本上图层混合模式也就没有什么问题。有一个比较重要的地方是图层混合模式在不同色彩模式下的运算方式,比如在RGB和CMYK色彩模式下,图层混合模式都是两个图层的各个颜色通道以某种相同的混合模式进行混合得到新的颜色通道。在LAB色彩模式下,采取的是另一种运算方式,但是还是以通道里出现的混合模式为基础。LAB色彩模式下的正片叠底图层混合模式:假设在图层面板中有两个图层分别为“图层一”,和“图层二”,“图层二”的位于“图层一”上面,图层混合模式为正片叠底的话。那么最终图像是这样得来的。“图层一”和“图层二”的明度通道以正片叠底混合模式得到新的明度通道,“图层一”和“图层二”的A通道以叠加混合模式新的A通道;“图层一”和“图层二”的B通道以叠加混合模式新的B通道。LAB色彩模式下的滤色图层混合模式:明度通道以滤色混合模式与自身混合得到新的明度通道,AB通道分别以叠加混合模式与自身混合得到新的AB通道。叠加类混合模式跟RGB,CMYK色彩模式下相同,即LAB下两个图层的对应三个颜色通道以叠加类混合模式得到三个新的颜色通道。

图层混合选项

在图层面板中出现的图层混合模式是一种灵活性比较小的通道混合,因为它局限于把两个图层具备的所有颜色通道都用于运算。在图层样式对话框的高级混合选项中,提供了可以控制用于混合的颜色通道数量这一功能,具有更大的灵活性。例如在RGB色彩模式下在高级混合选项中,勾选红绿蓝通道中的任何一个到三个的话,也就限制了用于混合运算的通道数量。

假设在RGB色彩模式下,图层面板中有两个图层分别为“图层一”和“图层二”,如果“图层二”的混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么最终看到的效果只是“图层二”,而“图层一”不可见。而高级混合选项则提供了更为灵活的混合方式,如果只勾选红色通道,混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么“图层二”的所有颜色通道中,参与运算的只有红色通道,此时正常混合模式的功能其实是用上面图层的某个或者多个通道替换下面图层的一个或者多个通道。也就是说在这个例子里,“图层二”的红色通道替换了“图层一”的红色通道。仔细观察通道面板可以发现,“图层一”的绿色、蓝色通道没有发生改变,而“图层二”的绿色、蓝色通道不参与混合过程。

这与使用应用图像命令按下面设置得到的效果是完全一样的:目标通道选“图层一”的红色通道,源通道选“图层二”的红色通道,混合模式设置为正常。

因此可以理解为勾选通道就是做出这样的限定:只有上一图层与下一图层中勾选了的颜色颜色通道进行混合,而没有勾选的颜色通道(来自下一图层而非上一图层)则在结果图像中充当对应的颜色通道,即下一图层的未勾选通道将保留在结果图像中。

与应用图像命令和计算命令相比,高级混合选项的好处在于提供实时的预览,这在图像的编辑过程中是很有帮助的。高级混合选项中的通道混合运算在应用图像和计算两个命令中也可以完成,事实上,这两个命令的功能远远大于高级混合选项,因为高级混合选项只能混合同色的颜色通道,比如红色通道只能跟红色通道进行混合,而这两个命令则不仅可以对同色的颜色通道进行混合,也能对异色的颜色通道进行混合,甚至可以对Alpha通道,图层蒙板,专色通道进行混合。但是高级混合选项也有着其优点,不仅可以实时查看效果,并且支持同时处理一种颜色以上的颜色通道的混合运算,视不同的色彩模式以及对参与混合运算通道数量的限定,每次可以完成二到八个颜色通道的混合过程。而在应用图像和计算命令中,每次只能进行两个通道的混合运算。需要注意的是在PS中,只有在RGB、CMYK、LAB这三种色彩模式下,高级混合选项才可用,因为只有支持多个图层的色彩模式才支持高级混合选项。尽管灰度模式也支持多个图层,由于该色彩模式下只有一个颜色通道,因此无高级选项可供使用。

在RGB色彩模式下,柔光和叠加两个混合模式经常被用于提高图像的反差,增加图像的对比度。但是对于一些图像来说,由于使用了叠加或者柔光图层混合模式来提高反差,通常会使破坏图像的暗部细节,而这是在图像处理过程不希望看到的结果。根据CMYK色彩模式暗部主要存在于黑色通道这一特性以及高级混合选项的特点,可以提高图像反差的同时避免暗部细节损失过大。方法是在CMYK色彩模式下复制背景层,双击背景层副本,在高级混合选项中,只勾选C,M,Y三个通道,图层混合模式视需要设置为叠加类中的叠加混合模式。

在LAB色彩模式中曾经提过,LAB色彩模式是一个亮度信息跟颜色信息独立存储于不同颜色通道中的一种色彩模式。利用这一特性以及高级混合选项的特点,可以在不改变亮度信息的同时提高色彩的饱和度,使图像色彩变得鲜艳。方法是复制背景层,双击背景层副本,在高级混合选项中,只勾选A和B通道,图层混合模式设置为叠加类中的叠加混合模式,或者视情况选用其他混合模式。当然同样的效果也可使用“应用图像”命令两次完成。步骤如下:首先在通道面板中选中A通道,打开应用图像命令对话框,源通道设置为A通道,混合模式设置为叠加;接着在通道面板中选中B通道,打开应用图像命令对话框,源通道设置为B通道,混合模式设置为叠加。

对于两个图层来说,可以使用高级混合选项来限制参与混合的颜色通道数量,实际上,即使是图层组也能够以类似的方式来跟下一图层或者图层组进行混合。只要在图层面板中双击图层组即可调出对话框进行设置,但是可以发现由于图层组的特殊性,并不会像双击一个图层出来的对话框那么多选项以供设置。

本文来自 360文秘网(www.360wenmi.com),转载请保留网址和出处

【通道混合器】相关文章:

消防通道生命通道08-15

《通道》教案05-06

设备通道05-12

高速通道06-04

通道联调06-07

通道检测06-11

湖南通道06-15

成长通道06-18

文化通道06-30

数字通道07-04

上一篇:机械学院毕业下一篇:班主任交流的艺术